《我是海豚》:深海中的精靈

2014年11月01日 15時21分

作者TRON

你所扮演的是一只海豚,在深海中用自己優(yōu)雅的舞姿捕食獵物,與更兇猛的海洋掠食者周旋。

不談內容,光看名字,這款海洋題材動作冒險游戲《我是海豚》(I Am Dolphin)會讓“上年紀”的玩家們立刻想到1992年在土星機和MD上發(fā)售的《海豚大冒險》(Ecco the Dolphin),它的確可以稱得上當時由《魂斗羅》占絕對統(tǒng)治權的游戲市場中的一朵奇葩。玩家扮演的是一只海豚,你的任務是在深海中用自己優(yōu)雅的舞姿,捕食獵物,與更兇猛的海洋掠食者周旋。

雖然游戲操作無法做到很精確,但這并不影響觀賞性
雖然游戲操作無法做到很精確,但這并不影響觀賞性

雖然《我是海豚》的兩人獨立開發(fā)組Max and Haley和《海洋大冒險》沒有任何的關系,但他們創(chuàng)造出的這部走小清新路線的精品,的確可以稱得上是前者的精神繼承人——它依然是一部被定義為“深海戰(zhàn)斗”(Undersea Fighting)的冒險游戲。玩家的唯一任務,就是控制這只名叫“土匪”(Bandit)的海豚吃掉周圍的魚群。不過那種人畜無害,除了跑以外沒有任何反抗能力的呆魚,只能在教學關中出現(xiàn)。

你所要面對的絕大多數(shù)魚類都是肉食性動物,包括兇殘的鯊魚!和張著血盆大口的這種海洋怪物相比,更加難纏的是那些采用群狼與瘋狗戰(zhàn)術的小家伙。每只魚都會有自己的HP(雖然在界面上是不可見的),往往需要多次攻擊之后才能將其吞噬,然后看到“匪匪”對著攝像機鏡頭展示標志性的微笑。一次成功的獵殺會讓玩家收獲珍珠,累積這種海洋世界的硬通貨,就能夠解鎖更多的海洋哺乳類動物,包括威風凜凜的龍鯨。

躍出水面的一刻,的確給人以驚艷感
躍出水面的一刻,的確給人以驚艷感

受限于移動設備的3D特效機能,本作畫面的水下流體和陽光的折射效果還十分陽春,不過優(yōu)質的運動效果,足以營造一個令人信服的海洋生物世界。跳躍、滾動、旋轉、俯沖……這部手游對海豚運動特點的演繹,給人的感覺就像是觀看一部海洋紀錄片,而且高度還原了海豚那特有的靈氣和親和力。游戲的控制方式比較模糊,點擊屏幕上的任意位置,海豚就會向對應點游弋,虛擬按鈕只有一個加速鍵,這也是每次攻擊的“輸出”階段必須進行的操作。

捕食成功之后,海豚會顯露標志性的微笑
捕食成功之后,海豚會顯露標志性的微笑

和《海洋大冒險》的2D時代不同的是,《我是海豚》所提供的是一個三維環(huán)境,由于這種簡單的操作方式無法為海豚提供精確的3D坐標點,因此無法實現(xiàn)十分精確的操作。在和魚群戰(zhàn)斗的時候,成功的獵殺常常給人感覺是“瞎貓碰到死老鼠”,而捕殺最后一條魚的時候往往要折騰很長時間(畢竟蒙不著了)。不過海豚優(yōu)雅的身姿,不會讓玩家為自己的誤操作和失誤而產生沮喪感。

除了精妙的動作捕捉以外,《我是海豚》還模擬出了這種和人類血緣關系最近的海洋精靈的生活習性。屏幕左下方的一個不斷減少的提示條,并不是倒計時(雖然讀完之后直接Game Over),而是提示此時“匪匪”還有多少氧氣,畢竟人家不是靠鰓呼吸的。而當你準備喚氣的時候,需要知道海豚必須在水面上呆上一段時間,直接返回水面同樣會因為缺氧而被活活憋死。

不用去水族館,通過這部手游,我們就可以欣賞活潑可愛的海豚在水中穿梭自如,翩翩起舞的曼妙身姿。那歡快的鳴叫將人振奮,它那友善和純真的眼睛充滿了柔情蜜意,將你的心徹底融化。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優(yōu)點
題材新穎,一流的動作捕捉
缺點
游戲內容相對單調

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