動蕩卻穩(wěn)定的榜單,9月與Q3渠道數(shù)據(jù)分析

在分析過7、8月各渠道的數(shù)據(jù)報告后,我們繼續(xù)對手游渠道9月報告進行匯總,并制作成圖表,希望能夠更直觀的展現(xiàn)出9月手游市場的變化,以及整個Q3的手游市場的動向。

讀者楊森2014年10月31日 16時57分

2014年的第三季度隨著9月的結束落下帷幕,手游各渠道的9月數(shù)據(jù)也陸續(xù)公布。在分析過7、8月各渠道的數(shù)據(jù)報告后,我們繼續(xù)對手游渠道9月報告進行匯總,并制作成圖表,希望能夠更直觀的展現(xiàn)出9月手游市場的變化,以及整個Q3的手游市場的動向。

9月各大平臺引入新游數(shù)量(不含App Store上架)

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根據(jù)9月各平臺數(shù)據(jù)報告,各平臺新游接入數(shù)量不低于80款

在8家渠道提供的數(shù)據(jù)中,電信愛游戲接入新游208款位居首位(首發(fā)38款)。百度移動游戲、UC九游與可可游戲中心在接入新游數(shù)量上組成了第二梯隊,而快用、PP助手與當樂則是第三梯隊。(注:360平臺接入新游數(shù)量為重點游戲數(shù)量,具體上線總數(shù)量未表明)

在統(tǒng)計了9月各渠道新游接入數(shù)量之后,為了更直觀的對比在2014Q3各大平臺的新游接入變化,我們將9月數(shù)據(jù)與7月、8月進行對比。

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如果數(shù)據(jù)表不夠直觀,請看下方的柱形圖

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從圖中可以看出,各個渠道由于本身的用戶群體特點不同,在第三季度接入游戲數(shù)量上并沒有呈現(xiàn)出相同的規(guī)律。“暑期”作為第三季度的主體,對可可游戲中心、電信愛游戲、百度移動游戲以及360平臺有明顯影響。在暑期的開始7月份,此4家平臺的新游接入數(shù)量顯著高于8月,其中百度移動游戲接入新游比8月多出92款,360平臺多出34款。這是由于游戲發(fā)行商重視學生暑期市場,并考慮到8月發(fā)布游戲易受9月初期學生返校的影響,所以大多將游戲的發(fā)布時間壓在7月。

此外,從各家渠道新游上線的時間節(jié)點來看,游戲上線并不集中在臨近周末的周四與周五。因為暑期使游戲的日活躍用戶數(shù)(DAU)與每用戶平均收入(ARPU)都有上升,周末的黃金時段優(yōu)勢被稀釋。

引入的新游類型比例

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提供接入新游類型比例的4家渠道

在各渠道發(fā)布的9月報告中,有4家提供了游戲類型數(shù)據(jù)。

PP助手:卡牌游戲占比47%,相比8月比例下降;RPG類游戲比例相比8月上升10%,達到29%。

當樂:卡牌游戲占比超過1/2,相比8月增幅明顯,增加16%;回合角色扮演類游戲比例下降。

UC九游:卡牌游戲占比41%與8月持平,SRPG與ARPG占比總和超過卡牌游戲。

同步游戲中心:卡牌占比達到52%,遠遠高于其他類型游戲;SLG類游戲占比僅有1%。

縱觀Q3新游接入類型,卡牌游戲依舊占據(jù)主要地位,占比從未低于30%,但RPG游戲的份額在不斷擴大。

各渠道游戲下載Top10榜單(不含App Store上架)

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各渠道游戲下載Top10榜單,榜單較8月相比較有較多改變
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游戲在各渠道下載Top10榜單中出現(xiàn)的次數(shù)

在9月各渠道的Top10下載榜單上,卡牌游戲《刀塔傳奇》成功登陸所有渠道榜單,《我叫MT Online》跌出榜單,《放開那三國》在3家渠道下載Top10中出現(xiàn);動作游戲《時空獵人》與《劍魂之刃》均占據(jù)了6家渠道榜單;新上榜的《全民槍戰(zhàn)》則可以說是“空白市場下合格的中國式手游FPS”,塔防類游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》也成功占據(jù)了2家渠道榜單位置。由昆侖游戲代理的安卓渠道《海島奇兵》在360平臺延續(xù)8月成績,穩(wěn)居下載榜第一名。

此外,榜單中還出現(xiàn)了以放置類游戲《天天掛機》。此類游戲本身很簡單,不用過多的思考和操作,充分的利用玩家的碎片時間,是細分用戶群體的產(chǎn)品。

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我們還統(tǒng)計了Q3出現(xiàn)在下載Top10榜單中的游戲,其《刀塔傳奇》《放開那三國》《時空獵人》《魔力寶貝》《劍魂之刃》與《神魔》六款在Q3中的2個以上的榜單出現(xiàn)。而其中9月榜單的游戲與7月相比完全不同,顯示出手游市場的快速更迭。

各渠道游戲收入Top10榜單

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各渠道游戲收入Top10榜單,榜單較7月變化較大
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游戲在各渠道收入Top10榜單中出現(xiàn)的次數(shù)

在收入榜中,《刀塔傳奇》一騎絕塵,達到了7家渠道統(tǒng)計的榜首。而且從7、8月的數(shù)據(jù)可以看到,《刀塔傳奇》在360平臺、百度移動游戲、快用、PP助手以及App Store蟬聯(lián)3個月的榜首,如果再繼續(xù)向前追溯《刀塔傳奇》在360平臺收入榜第一名已蟬聯(lián)5個月?!斗砰_那三國》《時空獵人》依舊表現(xiàn)出不錯的收入能力,《魔力寶貝》作為7月的游戲一直能在收入榜單保持到9月,不僅是依靠優(yōu)質(zhì)IP在產(chǎn)品前期吸引了龐大的用戶群體,其得到玩家認可的產(chǎn)品質(zhì)量是保證收入的根本。而同期的熱門動作游戲《劍魂之刃》卻在收入榜中一再下降。

另外,芬蘭Supercell的《海島奇兵》在安卓平臺與iOS平臺表現(xiàn)不錯,成功進入收入榜Top10;其旗下的另一作品《部落沖突》在Q3的App Store暢銷榜中的排名較為穩(wěn)定(《部落沖突》安卓版因未被代理,所以不在各渠道榜單中)。

騰訊系游戲Q3數(shù)據(jù)

·《天天富翁》8月拿下App Store暢銷榜第六名,9月拿下暢銷榜第七名

·平臺(微信+手Q)注冊用戶數(shù)今年7月突破6億大關,達去年8月的7.31倍

·《全民小鎮(zhèn)》和《全民精靈》與知名IP Hello Kitty的深度戰(zhàn)略合作現(xiàn)正式達成

·《天天酷跑》成為全球DAU排名第二的智能機游戲

·《天天酷跑》《天天飛車》《天天愛消除》《歡樂斗地主》和《全民飛機大戰(zhàn)》月活躍用戶超過7000萬

騰訊移動游戲平臺微信+手機QQ的組合確實可以稱為國民級手游娛樂平臺。在第四季度,騰訊代理或自研的多款游戲將陸續(xù)登陸移動端,為騰訊“攻城略地”,也許即將改變騰訊移動游戲平臺整體偏輕度游戲的特征,找到讓中重度手游在平臺上也能很好的發(fā)展方式。

9月及2014年Q3總結

通過9月各渠道的下載榜與收入榜,我們發(fā)現(xiàn)9月的榜單的游戲與7、8月相比穩(wěn)定卻又動蕩。穩(wěn)定的是排名非??壳暗摹兜端髌妗贰斗砰_那三國》與《時空獵人》等游戲,它們都是2014年Q3之前發(fā)布的;動蕩的是9月份的榜單上排名比較靠后的游戲,它們和7月的榜單完全不同。 如7月上榜游戲《去吧皮卡丘》,在8月與9月的表現(xiàn)不佳。而外來引進的游戲《天天富翁》《海島奇兵》憑借著優(yōu)秀的質(zhì)量不斷沖擊著國內(nèi)市場,對于國產(chǎn)手游是一種壓力與考驗。

整個2014年Q3依舊是卡牌游戲獨占風頭,動作類游戲緊隨其后。還有一個特點是在收入榜與下載榜中具有強IP的游戲占據(jù)了大多數(shù),《刀塔傳奇》《魔力寶貝》與《放開那三國》等游戲一直牢牢占據(jù)著榜單。而對于無IP或者弱IP的游戲,很難在榜單中占有一席之地,但依舊有《劍魂之刃》這樣的游戲通過對操作的創(chuàng)新得到市場的認可。

在已經(jīng)到來的第四季度,10月份騰訊系游戲繼續(xù)發(fā)力,《三國之刃》與《橫掃西游》兩款動作游戲在App Store表現(xiàn)優(yōu)異,而且以暢游的《天龍八部3D》為代表的MMORPG類手游也殺入手游市場。那么今后將會是卡牌時代的漸漸結束,動作游戲與MMORPG時代的開始嗎?我們等待市場給出的答案。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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