隨著美影廠的復興計劃,兩款經(jīng)典動漫都要推出改編手游了,為打造中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈助陣。但是不管從宣傳還是從游戲的內(nèi)容來看,這兩款游戲,似乎和我們的童年毫無關系。
如果你出生在80或90年代初期,并且當初你的父母開明到允許你看動畫片的話,那么你多半看過《葫蘆兄弟》與《黑貓警長》這兩部作品。兩部作品曾經(jīng)是電視上的必播項目,不管是在幼兒園還是小學,或多或少會有老師曾經(jīng)組織學生一起看過其中一部,總之,這兩部作品出現(xiàn)在了多數(shù)人的童年中。
而近期,兩款經(jīng)典作品都將有新的相關游戲產(chǎn)品推出,一個是由巨人負責開發(fā)的,根據(jù)新續(xù)作電影改編的《黑貓警長2》,而另一部推廣力度比較大的作品則是阿達游戲開發(fā)的《葫蘆兄弟》。在沉寂了多年之后,兩款經(jīng)典IP同時出現(xiàn),這背后與美影廠的“復興計劃”有著不小的關系。
在今年7月份,上海美術電影制片廠在第十屆中國國際動漫游戲博覽會上公布了一項復興計劃,以“經(jīng)典再造”和“新品求精”作為兩大目標完成這一跨度大約三年的計劃,而當時提到的計劃中,就有重新包裝后于2015年上映的《黑貓警長2》,以及計劃中的真人版《葫蘆兄弟》等。美影廠廠長錢建平在采訪中曾多次提到動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建成,而兩款游戲的出現(xiàn)顯然是打造產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品之一。
根據(jù)騰訊的一項數(shù)據(jù)調(diào)查(點擊查看)顯示,60.7%的手游用戶是19至30歲的青年,他們是目前手游的生力軍。這個數(shù)據(jù)同時意味著有半數(shù)以上的游戲目標用戶在成長過程中接觸過這兩款作品,而根據(jù)已有的新聞所知,《葫蘆娃》(改編產(chǎn)品名為《葫蘆兄弟》)與《黑貓警長2》分別交由阿達游戲以及巨人游戲進行開發(fā),從零星的信息細節(jié)拼湊來看,兩款產(chǎn)品均為橫版動作游戲,并且都基于手機移動平臺。
這或許并非一個巧合,根據(jù)騰訊大數(shù)據(jù)顯示(點擊查看),動作類手游的重度玩家玩家最多,在游戲上會花費更多時間,動作游戲的次日留存率也高居前三。由此看來,兩款游戲都是市場很容易接受的游戲類,可謂說是集結(jié)了天時地利與人和。但問題在于,這兩款游戲究竟是什么樣子的呢?
在兩款游戲中,《黑貓警長2》的知名度略高一些,不僅僅因為其由巨人游戲開發(fā),還被帶到了ChinaJoy上進行展示。而在美影廠的復興計劃之中,2015年的《黑貓警長2》也被屢屢提及,甚至連央視新聞都曾在微博上提到過《黑貓警長2》手游。
在幕后制作組接受“探營”采訪的宣傳中,沒有透露姓名的策劃小張稱:“面對自己的兒時偶像,我們一定要將產(chǎn)品做好,這既是對我們童年的一種追思,更是對廣大貓粉的一份責任?!蓖瑫r宣傳中還提到,手游中會加入一些創(chuàng)新要素,不會讓玩家感覺到是在炒冷飯。并且會“在遵循原著的基礎上,原汁原味地還原動畫中的人物形象和角色性格”。
如果從官方對外的口徑來看,《黑貓警長2》的改編似乎很貼合原著,將目標定位在了動畫的粉絲上。但游戲?qū)嶋H內(nèi)容究竟如何呢?
目前官方公開的實際游戲內(nèi)容很少,只能從一個最近的文案中看出“次世代武器座駕”“副本攻占”“家園”等系統(tǒng)。但有趣的是,在游戲基本沒放出實質(zhì)信息的前提下,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)某網(wǎng)站已經(jīng)為《黑貓警長2》做出了一個完整的專區(qū),列出了《黑貓警長2》的角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、精靈系統(tǒng)以及裝備系統(tǒng)介紹。雖然不能確定這些信息的真實性,但看看無妨:
首先,作為一款改編游戲,能夠扮演的人物一定是玩家最為關心的,而與宣傳中所描述的一樣,玩家可以扮演動畫中的四大經(jīng)典人物:黑貓警長(槍斗士)、藍貓警員(槍械師)、小豬(機械師)、白貓女警(特種兵)。
這看起來當然沒問題,但是在其他系統(tǒng)中,我們又見到了老朋友。我們發(fā)現(xiàn)一些系統(tǒng)中出現(xiàn)了“裝備強化”以及“打孔鑲嵌”等字眼,并且還有“獨特”的精靈系統(tǒng),玩家可以通過砸蛋獲得諸如火焰之魂、雷電使者,夢魘精靈以及寒冰之靈等精靈,玩家可以對他們進行“吞噬”、“升星”以及“訓練”。我們知道《黑貓警長》的動畫之中含一些科幻成分,但是這精靈系統(tǒng)卻透露著弄弄的魔法味道,將游戲帶到了奇幻領域。
而更奇的還要數(shù)游戲的屬性以及技能,游戲中的屬性分為火系、冰系、光系以及暗系四種,而人物屬性中會包含相應的強度以及抗性。并且在游戲中還包含了基礎系和元素系兩種天賦分類,玩家需要通過副本或活動來獲得“技能書殘頁”,合成“天賦技能書”之后取得技能點,然后對天賦進行升級。
如果將以上系統(tǒng)單獨提出來看,那么它們就是一個很普通的橫板過關游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),并沒有什么奇特之處。但是如果將《黑貓警長》的背景帶入之后,原作輕科幻童話式的風格與這奇幻魔法傳說的設定完全格格不入。
這些信息,同樣都出現(xiàn)在了《黑貓警長2》的某百科詞條里。
而相比與《黑貓警長2》的怪異景象,《葫蘆兄弟》的改編作品宣傳聲勢相對較小,并且負責制作的阿達游戲相比起來是一家比較小型的工作室。但是規(guī)模的改編,并沒有讓游戲逃離詭異改編的怪圈。
在之前對《葫蘆兄弟》所做出的報道(點擊查看)中,已經(jīng)將游戲的詭異內(nèi)容做出了披露,宣傳視頻中重點提及的“奢牌經(jīng)典服飾”,以及“360°無死角橫板過關”的自創(chuàng)類型完全無法讓人將其與原作進行關聯(lián)。
在游戲官網(wǎng)上,赫然展示著一篇名為《卡牌和跑酷游戲遭游戲業(yè)內(nèi)人士吐槽,葫蘆兄弟格斗手游或?qū)⒛嬉u》(點擊查看)的宣傳文章,透露著官方對自己所謂情懷的表達。文中強烈指出:“市場缺乏符合玩家需求和吸引力的高品質(zhì)手機游戲產(chǎn)品。”,“能夠得到市場認可的葫蘆娃游戲,必須是橫板、是格斗、是動作,而且還是3D的?!?/p>
但這并不是《葫蘆兄弟》唯一的改編作品,另一款由杭州寶果科技開發(fā)的一款2D橫版動作手游也即將公測,而這家工作室規(guī)模更小,連App Store上的發(fā)布賬號都是個人的。而游戲除了進行過一波宣傳攻勢之后,再也沒有任何動靜。
■ 我們該如何看待“優(yōu)質(zhì)IP”?
經(jīng)典的動漫IP加上數(shù)據(jù)看好的動作游戲,這樣的組合本應受到大量玩家的喜愛。但不管是《葫蘆兄弟》的“360°無死角”還是《黑貓警長2》的“次時代動作”,似乎都不怎么受到玩家的歡迎。在兩款游戲相關新聞的評論中,出現(xiàn)的多半是負面評價,并沒有應有的期待與驚喜。
說到底,童年是每個人類最珍惜的時光,也可能是大多數(shù)人認為他們唯一真正快樂過的時刻。處于童年狀態(tài)下,對于世界認知尚淺,缺少大量的期待對比,任何簡單事物都能夠形成“童年情懷”。這種情懷或許會伴隨人一生之久,而相信所有人都不想要的,是這種“童年情懷”被任人宰割。
而這也是經(jīng)典IP改編游戲的問題之一,不管游戲制作組抱有何種想法,玩家總會拿記憶中的動畫與成品游戲進行匹對,通過對原作曾經(jīng)的記憶來批判游戲質(zhì)量,這通常僅僅是一瞬之間的感覺。玩家需要的并不是多么貼切的還原照搬,而僅僅需要游戲的一瞬間即可。
就像在《黑貓警長》中,你可能不記得一只耳所犯何罪,但你會記得他請來的吃貓鼠娘舅殺死了白貓隊長。同理,在電影、文學以及畫作等藝術作品里,多數(shù)人能夠記住的只有幾個瞬間,就如同綠巨人在《復仇者聯(lián)盟》中那一記重拳,或許比電影中其他場景更讓你印象深刻。同樣的,在花費數(shù)個小時閱讀了一本文學小說之后,讓人印象最深的或許只是書中的某一句名言。而不管對于游戲內(nèi)容還是宣傳來說,開發(fā)重要的“一瞬間”是最重要的。尤其是當你已經(jīng)有了經(jīng)典為藍本,這個“一瞬間”會變的非常容易尋找。
如果切實到這兩款游戲上來說,《黑貓警長》以及《葫蘆兄弟》都有著非常經(jīng)典的“一瞬間”,并且作為動畫片,它們的劇情也有著曲折與深度。說道《黑貓警長》,我們可能會想起每集結(jié)尾的鳴槍告別,亦或是忠烈犧牲的白貓班長。而在《葫蘆兄弟》中,我們津津樂道的妖怪智取葫蘆娃,以及為了小金剛而送命的小蝴蝶。這些都是足夠引起回憶的細節(jié),但是在游戲的任何相關信息中,都尋找不到類似的內(nèi)容,加上對國產(chǎn)游戲本能的抗拒心理,玩家很難對游戲產(chǎn)生好感。
誠然,兩款游戲均處于開發(fā)階段,或許很多內(nèi)容尚未定型,所以對其進行討論言之過早。但在現(xiàn)如今改編經(jīng)典風潮正涌時,對童年不經(jīng)意的“踐踏”時有發(fā)生,而這并不是一個好現(xiàn)象。IP改編游戲不僅僅是原作的延伸,更能夠助推國內(nèi)低迷的動漫市場,但前提是產(chǎn)品的質(zhì)量足夠合格。