GungHo前3季度累計利潤或突破7.5億美元,微軟表示不會干涉《我的世界2》讓Mojang決定是否推出續(xù)作。
■ 《模擬城市:建造》在App Store新西蘭區(qū)上架
游戲經(jīng)典《模擬城市》系列終于有了第一個移動版:《模擬城市:建造》(SimCity BuildIt),游戲并沒有全球發(fā)布,而是先在App Store新西蘭區(qū)和Google Play加拿大區(qū)上架測試。游戲有著非常華麗的畫面,但是其是否能在移動設(shè)備上帶給玩家原汁原味的模擬城市體驗?本站不日即將推出詳細評論。
■ 北斗導(dǎo)航產(chǎn)品生產(chǎn)商進軍移動游戲
成都振芯科技10月26日晚間發(fā)布公告,稱公司擬使用超募資金1000萬元與兩名自然人王珂、李楊共同投資設(shè)立成都子昂移動互聯(lián)有限公司,從事初創(chuàng)期移動游戲團隊投資、游戲合作開發(fā)以及3D動畫開發(fā)引擎基地業(yè)務(wù)。公告認為,移動游戲行業(yè)將成為公司北斗移動互聯(lián)產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略布局的最佳切入口。公司擬將北斗導(dǎo)航與視頻圖像、遙感與地理信息、MEMS與微電子、光電傳感器網(wǎng)絡(luò)、移動游戲、3D動畫開發(fā)引擎等技術(shù)和產(chǎn)品進行創(chuàng)新融合,構(gòu)建北斗移動互聯(lián)綜合應(yīng)用服務(wù)體系,加快北斗應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)化進程。
考慮到之前塑料薄膜生產(chǎn)商大東南也投入5.625億元巨資收購游唐網(wǎng)絡(luò)進軍手游業(yè),這件事情也不會讓我們覺得過分驚奇了。
10月25日日本經(jīng)濟新聞朝刊發(fā)表報道稱GungHo今年1~3季度總營業(yè)利潤將突破7.5億美元(750億日元),為歷史最高。受此影響,GungHo的股價連續(xù)第4個交易日出現(xiàn)上漲。日本經(jīng)濟新聞25日發(fā)布的報道中提到,2014年1~9月GungHo的累計營業(yè)利潤將比去年同期增長約1成,達到7.5億美元(750億日元),營收方面預(yù)計也將同比增長約2成,達到14億美元(1400億日元),這兩個數(shù)字均為GungHo歷史最高值。而將GungHo業(yè)績不斷推向新的高峰的就是今年9月底日本國內(nèi)下載量突破3000萬的《智龍迷城》了。日本經(jīng)濟新聞?wù)J為雖然電視廣告的大量投放使得產(chǎn)品宣傳成本大幅提升,但其帶動的增收效果仍然保證了GungHo利潤率穩(wěn)定在50%以上。
■ 微軟不干涉《我的世界2》,Mojang決定是否推出續(xù)作
上周六,微軟Xbox部門主管Phil Spencer在接受外媒IGN的采訪被問及《我的世界》時稱,不確定是否將推出續(xù)作《我的世界2》?!拔也淮_定推出續(xù)作《我的世界2》是否是一個合理的計劃。因為《我的世界》的玩家數(shù)量龐大,而且不同的玩家對游戲有著不同的喜好與需求。所以我們將首先先滿足《我的世界》的玩家的需求,讓游戲的品牌更好的成長,這是我們的焦點所在?!?/p>
微軟作為第一方對于旗下游戲工作室的干預(yù)傳統(tǒng)一直很弱,不然也不會出現(xiàn)諸如Rare這樣收購之后就此沉寂的好制作組。希望這次Mojang會有些不一樣的表現(xiàn)。
■ 必應(yīng)現(xiàn)已能夠搜索顏文字(emoji)
現(xiàn)在,Bing搜素引擎不但能夠識別出顏文字,還可以理解不同的組合,比如顏文字+顏文字(emoji + emoji)、或者顏文字+單詞(emoji + word)。當(dāng)然,除了桌面端,該功能也可以在移動端使用。
Bing的市占率一直不高,微軟前前后后推出過各種奇奇怪怪的功能,有一些在技術(shù)上也非常先進,奈何就是不好用,大家也不去用。這次只是延續(xù)罷了。