25日,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)表示微軟不會(huì)干涉《我的世界2》,Mojang自行決定是否推出續(xù)作。
9月15日,微軟宣布以25億美金收購Mojang工作室,將《我的世界》(MineCraft)收入旗下。這一收購行為被解讀為擴(kuò)大Xbox游戲主機(jī)業(yè)務(wù)能力,同時(shí)擴(kuò)展微軟自身的移動(dòng)平臺(tái),因而近期《我的世界》一直備受關(guān)注。
上周六,微軟Xbox部門主管Phil Spencer在接受外媒IGN的采訪被問及《我的世界》時(shí)稱,不確定是否將推出續(xù)作《我的世界2》?!拔也淮_定推出續(xù)作《我的世界2》是否是一個(gè)合理的計(jì)劃。因?yàn)椤段业氖澜纭返耐婕覕?shù)量龐大,而且不同的玩家對(duì)游戲有著不同的喜好與需求。所以我們將首先先滿足《我的世界》的玩家的需求,讓游戲的品牌更好的成長,這是我們的焦點(diǎn)所在。”
Spencer還表示微軟并不是《我的世界》這個(gè)品牌的擁有者,而僅僅是它的“牧羊人”。雖然Mojang被微軟收入旗下,但《我的世界》在一段時(shí)間內(nèi)依舊由Mojang來決定其后續(xù)的發(fā)展。
雖然《我的世界》沒有《憤怒的小鳥》或《植物大戰(zhàn)僵尸》那樣?jì)D孺皆知,但目前其5400萬份的銷量也等同于全世界平均每100人中就有一個(gè)人玩這款游戲。