該作并不是一部飛行模擬游戲,但也不會(huì)像炮艇機(jī)游戲那樣完全剝奪你的飛行控制權(quán),你的職責(zé)就是將地面上那些敵軍裝備統(tǒng)統(tǒng)炸爛!
《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)》(iBomber)是一部在國(guó)內(nèi)玩家中相當(dāng)有人氣的休閑小品,其原因除了可以“炸鬼子”以外,還在于這款游戲的特立獨(dú)行:在傳統(tǒng)的彈幕游戲中,玩家可以駕駛著中古系、現(xiàn)實(shí)系、蒸汽朋克系或者是科幻系機(jī)體穿梭于槍林彈雨之中,但它們無(wú)一例外地都是戰(zhàn)斗機(jī)(最多可以用子彈打打地面單位)。而在《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)3》(iBomber 3)中,則是將一架高空轟炸機(jī)交給了玩家,游戲的主界面就是一個(gè)俯瞰地面的瞄準(zhǔn)鏡,你的職責(zé)是在本方HP被打光之前,將地面那些貼著“太陽(yáng)旗”的裝甲車輛、炮兵陣地、戰(zhàn)略艦,乃至是在低空盤旋的敵機(jī)(這和手撕鬼子有何區(qū)別)統(tǒng)統(tǒng)炸爛!
《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)3》是一部回歸傳統(tǒng)的作品,之所以這么講是因?yàn)樵撓盗性诖饲暗摹鞍l(fā)展過(guò)程”中的變化實(shí)在太大。比如2012年的《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)》(iBomber Defense)就硬生生地變成了塔防游戲,玩家也從轟炸機(jī)飛行員,轉(zhuǎn)職成為了地面上的防空指揮官。而《坦克沖擊者》(iBomber Attack)則是對(duì)FC平臺(tái)橫板射擊經(jīng)典《赤色要塞》的致敬,同飛機(jī)已經(jīng)一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有了。
在《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)3》中,玩家依然駕駛一架B-17,或是蘭切斯特(Lancaster)轟炸機(jī)(雖然性能上并沒(méi)有任何的區(qū)別)支援美軍地面部隊(duì)進(jìn)攻日軍占領(lǐng)的太平洋島嶼(雖然在畫面中根本沒(méi)有“友軍”)的存在。這并不是一部飛行模擬游戲,但也不會(huì)像“炮艇機(jī)”(Gunship)游戲那樣完全剝奪玩家的飛行控制權(quán)。
游戲操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,通過(guò)重力感應(yīng)控制轟炸機(jī)的航向,待目標(biāo)出現(xiàn)在瞄準(zhǔn)鏡正中央之后,按下“Bomb Away”紅色按鈕即可。由于玩家是通過(guò)對(duì)飛行路線而不是“準(zhǔn)星”的控制來(lái)實(shí)現(xiàn)投彈,因此并不能像炮艇機(jī)游戲那樣毫無(wú)顧忌地玩打地鼠游戲。一旦飛過(guò)了,再回過(guò)頭就要點(diǎn)兒費(fèi)事了,繞圈肯定是免不了的。所以想在最短時(shí)間內(nèi)搶下最高分,還是需要一些策略和路徑規(guī)劃意識(shí),比如對(duì)于擠在一起的密集目標(biāo),就需要圍著目標(biāo)區(qū)進(jìn)行盤旋轟炸。位于左下角的雷達(dá)也會(huì)提示周圍的目標(biāo),但并不能查看全局情況。
和該系列正篇作品傳統(tǒng)一致的是,擊斃一些特定目標(biāo)之后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)道具。由于敵人并不是坐以待斃,它們射出的防空火力會(huì)造成你的HP損傷,因此就需要觸摸打出來(lái)的醫(yī)藥包進(jìn)行回血。
整體來(lái)看,《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)3》的游戲系統(tǒng)并沒(méi)有很突出的特色,比較大的變化就是游戲容量從小游戲變成了200多MB的大家伙,地圖精度和爆炸效果得到了明顯提升,關(guān)卡設(shè)計(jì)也涵蓋了太平洋、北非和歐洲的焦點(diǎn)戰(zhàn)役。如果能夠增加炸彈的種類給游戲加入一些模擬要素,比如慣性、風(fēng)向、風(fēng)速等等可能影響炸彈墜落軌跡的因素,游戲的可玩性也會(huì)更大一些。當(dāng)然,如果我們炸彈的破壞能力再大些、再大一些就好了……
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