1013~1019一周新聞綜述:《我叫MT2》如期發(fā)布,《特拉之戰(zhàn)》下載量高速增長

上周《我叫MT2》掃清一切障礙順利發(fā)布,嚴格保密下的爆發(fā)、暴雪與樂動的和解協(xié)議以及8屏合一多平臺,都成就了這次下半年最重磅的發(fā)布會。

作者投稿miya2014年10月20日 08時05分
聊聊游戲

上周國內外手游圈大事不多,不過值得一提的還是《我叫MT2》在上周四正式發(fā)布。在前期嚴格保密的情況下,一次性放出大量信息,對于國內游戲業(yè)來說算是下半年最重磅的一次發(fā)布會了。

除了游戲本身之外,大家更關注的事情其實是此前《我叫MT》采用《魔獸世界》素材的問題。觸樂網記者也就此事聯(lián)系了暴雪中國公關總監(jiān),并得到了對方的正式聲明:暴雪并未對樂動的產品進行授權,但達成了一項和解協(xié)議。

至于其中的原因,很多人都猜測是因為騰訊代理《我叫MT2》的緣故,但不管怎樣這項和解算是為產品的順利發(fā)布掃清了障礙,iOS、安卓、WP、iMac、PC、智能電視以及Xbox One和iWatch共8個平臺,都將出現(xiàn)《我叫MT2》的身影,讓我們拭目以待《我叫MT2》的表現(xiàn)吧。

坂口博信的新作《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle)已經上架一周,表現(xiàn)到底如何呢?76萬。沒錯,已經達到76萬次下載量了,這意味著 “索尼克” 的設計者大島直人氏將會參與角色設計,開發(fā)協(xié)力模式。

雖然某人并不是特別看好這款作品,但架不住11區(qū)媒體 “過分” 的關注和報道,下載數(shù)量幾乎每天都能增加10萬以上。不得不承認這種靠下載量的 “階段性眾籌” 方式的確很奏效,能讓游戲持續(xù)曝光并得到宣傳。那么問題來了,最終的留存率是否也能讓坂口他老人家滿意呢?

除此之外如果你的日語能力不錯并且有些零花錢,還可以花上2800日元試試Square Enix的新作《混沌之戒3》(CHAOS RINGS Ⅲ)。它與前作最大的區(qū)別是使用了全新的3D游戲引擎,不過游戲玩法還是回合制RPG加上隨機戰(zhàn)斗以及任務,通關時間至少有50小時。

CHAOS RINGS Ⅲ

CHAOS RINGS Ⅲ
1653.22 MB  通用版  日元:3800
iTunes下載

不懂日文也沒有關系,如果你手上正好有一部Android設備,那么玩玩《軒轅劍叁外傳:天之痕》懷舊一下也是不錯。iOS版首次降價到30元,Android版則是免費。當然對于籃球迷來說,《NBA 2K15》也許更適合他們,你終于可以把之前那個充數(shù)的卡牌游戲《My NBA 2K15》請出去,然后找個美區(qū)賬號把真正的《NBA 2K15》買回來,當然可能價格稍微高了一點,7.99美元。

還有幾款作品你也可以期待一下,比如消除+街霸玩法的《街頭霸王:靈魂消除》,只要不斷劃動手指消除屏幕下方的方塊,就可以控制本方的格斗家釋放出各種拳腳連擊,是一款可同時享受“消除”“格斗”兩方面樂趣的游戲?!豆泶禑簟返淖髡咛煜掳猿罱渤隽诵聲?a href="http://4777121.com/2014/10/13/87523.html" target="_blank">《無終仙境》,粉絲們在讀過小說之后,還可以在今年晚些時候玩到同名游戲。嗯,是一款地宮動作打斗游戲,我想僵尸應該也少不了吧。

聊聊行業(yè)

10月13日,一則“傳手機游戲開發(fā)引擎Unity欲以20億美元求售”的新聞被眾多網站所報道,消息源來自國外科技媒體CNET,他們說Unity的出售計劃已經進行了幾個月,目前已與至少一個潛在買家進入“實質性談判”階段。

消息發(fā)布當晚,Unity公司CTO Joachim Ante就在官方論壇發(fā)表聲明,稱Unity并沒有任何出售計劃,保持作為一家獨立的公司是Unity目前最好的選擇。通過詢問在Unity中國工作的有關人士,記者了解到在今年6月舉辦的Unity亞洲大會上,David Helgason等公司高層人士就曾明確表示,公司并沒有出售的計劃。而在今年9月,Unity大中華區(qū)總經理符國新也曾表示,公司將不會被收購。

不過,就像Joachim Ante在聲明中所說的那樣,在和合作伙伴合作的過程中,偶爾也會談到 “收購” 這一話題上,而作為公司創(chuàng)始人之一的Nicholas Francis手中的股權將成為公司發(fā)展的變數(shù)。在去年2月Nicholas Francis離職之后,許多企業(yè)都曾希望通過購買這部分股權,進而對Unity公司的決策產生影響。

反觀國內,大宇完成了自己的維權之路。早在今年4月,姚壯憲在微博上發(fā)布了《請大家和我們一起維護仙劍奇?zhèn)b傳》一文,提到了一款“堂而皇之的打著仙劍的旗號”宣傳的手機游戲,后來經證實這款游戲就是《來自仙劍的你》。

如今,這款游戲更名為了《XX緣》,聯(lián)合運營商也在網站上刊登了道歉聲明,但這或許并不能解決什么問題,正如《我們仍不知道你的名字叫什么:“來自仙劍的你”更名疑云》中所提出的質疑一樣:

《來自仙劍的你》也許會在自找的法律風險轉化成訴訟的事實之前再一次通過改名換姓來實現(xiàn)改頭換面,但下一個噱頭會是什么?

對于知識產權的不尊重,即便是出于熱愛也是需要受到譴責的,更何況侵犯的主要目的是進行營利。而在現(xiàn)如今的游戲市場上,不經授權私自使用版權資源的情況數(shù)不勝數(shù)。誰也不知道下一次再出現(xiàn)此種噱頭時,是否還有人有足夠心力去應對。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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