近日,有傳言稱占全球多平臺游戲引擎市場最大份額的Unity公司有意整體出售。據(jù)知情人士披露,目前接觸Unity的企業(yè)中包括像谷歌這樣的網(wǎng)絡巨頭,Unity的售價將介于10億至20億美元之間。
近日,有傳言稱占全球多平臺游戲引擎市場最大份額的Unity公司有意整體出售。據(jù)知情人士披露,目前接觸Unity的企業(yè)中包括像谷歌這樣的網(wǎng)絡巨頭,Unity的售價將介于10億至20億美元之間。
據(jù)國外科技媒體CNET的報道,Unity的出售計劃已經(jīng)進行了幾個月,目前已與至少一個潛在買家進入“實質(zhì)性談判”階段。而據(jù)另一家科技媒體VentureBeat的報道,Unity的出售并非公司CEO?David Helgason等高層的意愿,而是出自董事們的決策。
在過去一段時間里,我們已經(jīng)多次聽聞關于Unity出售的消息,比如在此之前曾有媒體爆料稱亞馬遜打算以6.5億美元收購Unity,而在去年2月Unity創(chuàng)始人之一的Nicholas Francis離職之后,類似的消息也曾浮現(xiàn),稱有某競標者想整體買下Nicholas Francis當初所占有的股權。此類傳聞的接連出現(xiàn),或許并非毫無根據(jù)。
Unity公司成立于2004年。在公司成立4年之后,借助蘋果發(fā)布App Store的機遇,Unity幫助開發(fā)者得以使用開發(fā)桌面程序的工具與方式進入移動開發(fā)領域,這使得Unity在開發(fā)者人群中廣受歡迎。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在中國,75%的3D手游由Unity 3D引擎開發(fā)。在全球范圍內(nèi),像玩家們所熟知的《爐石傳說》,以及移動平臺上的《搗蛋豬》、《神廟逃亡2》等作品都由Unity引擎開發(fā)。今天,Unity引擎可以支持所有主流移動平臺,以及移動平臺之外的主機與掌機平臺。在9月份,他們與Oculus達成合作,為Oculus Rift VR設備提供開發(fā)支持,幫助開發(fā)者更有效地開發(fā)虛擬現(xiàn)實應用。
對于游戲企業(yè)來說,擁有自主引擎能夠幫助其獲得更大的競爭力。EA的Frostbite引擎、育碧的AnvilNext,甚至新晉游戲企業(yè)Super Evil Megacorp自研的E.V.I.L.引擎均是如此,但引擎的所有權歸屬到游戲公司也同時意味著這些引擎將具有一定的排他性。因此,在一些人士看來,在最終收購達成之后,Unity引擎的現(xiàn)狀將被改變。無論收購方是誰,首要考慮的都將是企業(yè)自身的利益。在這種條件限制下,Unity恐怕再難回歸如今這種多平臺廣泛支持的局面。
不過,從某個角度出發(fā)我們也可以看到事情好的一面。2013年4月,美國應用開發(fā)服務Parse被Facebook所收購。在此之后,使用Parse的應用數(shù)量增長了6倍,數(shù)字高達40萬,而Parse的員工數(shù)量也增加了一倍。或許對于Unity來說,被一家實力雄厚的公司收購能夠幫助其在技術研發(fā)等方面得到長足的發(fā)展。目前Unity的市場占有率高達45%,擁有豐富的教育合作與開發(fā)者提升計劃,其最新一代Unity 5引擎也即將發(fā)布?;蛟S在未來,他們還能做得更好。