傳Unity作價(jià)待沽,谷歌或?yàn)闈撛谫I家

近日,有傳言稱占全球多平臺(tái)游戲引擎市場最大份額的Unity公司有意整體出售。據(jù)知情人士披露,目前接觸Unity的企業(yè)中包括像谷歌這樣的網(wǎng)絡(luò)巨頭,Unity的售價(jià)將介于10億至20億美元之間。

編輯辛羽2014年10月13日 11時(shí)58分

近日,有傳言稱占全球多平臺(tái)游戲引擎市場最大份額的Unity公司有意整體出售。據(jù)知情人士披露,目前接觸Unity的企業(yè)中包括像谷歌這樣的網(wǎng)絡(luò)巨頭,Unity的售價(jià)將介于10億至20億美元之間。

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據(jù)國外科技媒體CNET的報(bào)道,Unity的出售計(jì)劃已經(jīng)進(jìn)行了幾個(gè)月,目前已與至少一個(gè)潛在買家進(jìn)入“實(shí)質(zhì)性談判”階段。而據(jù)另一家科技媒體VentureBeat的報(bào)道,Unity的出售并非公司CEO?David Helgason等高層的意愿,而是出自董事們的決策。

在過去一段時(shí)間里,我們已經(jīng)多次聽聞關(guān)于Unity出售的消息,比如在此之前曾有媒體爆料稱亞馬遜打算以6.5億美元收購Unity,而在去年2月Unity創(chuàng)始人之一的Nicholas Francis離職之后,類似的消息也曾浮現(xiàn),稱有某競標(biāo)者想整體買下Nicholas Francis當(dāng)初所占有的股權(quán)。此類傳聞的接連出現(xiàn),或許并非毫無根據(jù)。

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今年3月GDC 2014大會(huì)上,Unity對(duì)Unity 5引擎效果進(jìn)行了演示

Unity公司成立于2004年。在公司成立4年之后,借助蘋果發(fā)布App Store的機(jī)遇,Unity幫助開發(fā)者得以使用開發(fā)桌面程序的工具與方式進(jìn)入移動(dòng)開發(fā)領(lǐng)域,這使得Unity在開發(fā)者人群中廣受歡迎。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在中國,75%的3D手游由Unity 3D引擎開發(fā)。在全球范圍內(nèi),像玩家們所熟知的《爐石傳說》,以及移動(dòng)平臺(tái)上的《搗蛋豬》、《神廟逃亡2》等作品都由Unity引擎開發(fā)。今天,Unity引擎可以支持所有主流移動(dòng)平臺(tái),以及移動(dòng)平臺(tái)之外的主機(jī)與掌機(jī)平臺(tái)。在9月份,他們與Oculus達(dá)成合作,為Oculus Rift VR設(shè)備提供開發(fā)支持,幫助開發(fā)者更有效地開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

對(duì)于游戲企業(yè)來說,擁有自主引擎能夠幫助其獲得更大的競爭力。EA的Frostbite引擎、育碧的AnvilNext,甚至新晉游戲企業(yè)Super Evil Megacorp自研的E.V.I.L.引擎均是如此,但引擎的所有權(quán)歸屬到游戲公司也同時(shí)意味著這些引擎將具有一定的排他性。因此,在一些人士看來,在最終收購達(dá)成之后,Unity引擎的現(xiàn)狀將被改變。無論收購方是誰,首要考慮的都將是企業(yè)自身的利益。在這種條件限制下,Unity恐怕再難回歸如今這種多平臺(tái)廣泛支持的局面。

不過,從某個(gè)角度出發(fā)我們也可以看到事情好的一面。2013年4月,美國應(yīng)用開發(fā)服務(wù)Parse被Facebook所收購。在此之后,使用Parse的應(yīng)用數(shù)量增長了6倍,數(shù)字高達(dá)40萬,而Parse的員工數(shù)量也增加了一倍。或許對(duì)于Unity來說,被一家實(shí)力雄厚的公司收購能夠幫助其在技術(shù)研發(fā)等方面得到長足的發(fā)展。目前Unity的市場占有率高達(dá)45%,擁有豐富的教育合作與開發(fā)者提升計(jì)劃,其最新一代Unity 5引擎也即將發(fā)布?;蛟S在未來,他們還能做得更好。

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編輯 辛羽

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