在秋冬時(shí)節(jié)發(fā)售移動(dòng)版NBA 2K,是2K Games歷年以來的習(xí)慣。但是今年直至月中將至,卻遲遲不見NBA 2K15的身影。取而代之的,是另一款打著NBA 2K旗號(hào)的作品,《My NBA 2K15》
在秋冬時(shí)節(jié)發(fā)售移動(dòng)版NBA 2K,是2K Games歷年以來的習(xí)慣。2012年與2013年,2K Games都在10月初發(fā)布了當(dāng)年的NBA 2K系列新作,但是今年直至月中將至,在移動(dòng)平臺(tái)上卻遲遲不見NBA 2K15的身影。取而代之的,是另一款打著NBA 2K旗號(hào)的作品,《My NBA 2K15》。
事實(shí)上,早在2013年,2K就已經(jīng)推出過《My NBA 2K14》,而《My NBA 2K15》在很多方面都繼承了前作中的特性。簡(jiǎn)單來說,這款作品是一款卡牌游戲,玩家通過抽卡獲得各種球員以及能力提升卡牌,每張卡牌都會(huì)擁有若干自定義屬性的空余槽位,此外還能有擁有5種屬性的珍稀卡牌,幫助玩家在困難的比賽中獲得臨時(shí)的提升。在比賽中,玩家一共擁有5個(gè)卡槽,可以安排5名球員以及兩張能力提升卡上場(chǎng),玩家可以自行決定當(dāng)前回合上場(chǎng)球員的順序。整場(chǎng)比賽流程相當(dāng)短,游戲時(shí)間大約只有5分鐘左右,但是玩家還是可以通過球員卡的選擇與搭配對(duì)比賽流程進(jìn)行一定影響,這也在一定程度上增加了游戲的可玩性。
不過總體來說,這款游戲還是要靠卡牌的數(shù)值說話的,稀有卡牌可以擁有更大的優(yōu)勢(shì),這也就為充值抽卡模式預(yù)留了空間。如體育玩家與籃球迷們所熟知的那樣,多年以來,移動(dòng)版本的NBA 2K都是由主機(jī)與PC版本簡(jiǎn)化而來。玩家通過一觸操作或者虛擬搖桿,在移動(dòng)設(shè)備上還原NBA真實(shí)賽場(chǎng)中的比賽情景,同時(shí)還能夠進(jìn)行經(jīng)理模式等多種玩法,游戲中的收費(fèi)也并非依靠解鎖球員的模式。但是《My NBA 2K》系列卻與之有著天淵之別。這也難怪有玩家對(duì)這款游戲,甚至2K Games的決策表示失望。
很顯然,對(duì)于未來的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2K有著自己的打算。除了《My NBA 2K》系列之外,此前他們還曾經(jīng)推出過《WWE超級(jí)卡牌》(WWE SuperCard)作為試水之作。公允的講,相對(duì)于市場(chǎng)上常見的卡牌游戲,2K出品的這幾款作品基本還能被視作有誠(chéng)意的類型,游戲無論是在制作,還是和其他平臺(tái)上傳統(tǒng)《NBA 2K》系列產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)方面都花費(fèi)了一些心思。但是這樣的卡牌類型,究竟能否被傳統(tǒng)玩家接受,它所創(chuàng)造的這種模式又能否為2K Games帶來新的機(jī)遇,都有待驗(yàn)證。
而現(xiàn)在,對(duì)于大多數(shù)移動(dòng)版《NBA 2K》系列玩家來說,真正關(guān)注的事情只有一件:《NBA 2K15》究竟什么時(shí)候才能上架呢?