作死、慘死、囧死——十款死相環(huán)生的移動游戲

這些游戲角色要么作死、要么慘死、要么囧死、要么蠢死、要么萌死——死態(tài)迥異,惟妙惟肖。

編輯書上2015年01月10日 17時36分

死亡,在現(xiàn)實中往往意味著毀滅、消亡和完蛋等不好的含義,人人唯恐避之而不及。但在移動游戲中死亡沒有那么可怕,甚至只是一種常態(tài)。作為一種懲罰機制,每次死亡只是意味著你的操作需要再精準一些,就有可能挨過這一關(guān)。當然,在許多游戲,死亡就意味著從頭來過。

死亡在移動游戲中并不是身體上的苦痛,而是心靈上的折磨,比如玩《Flappy bird》的時候,越是死命玩越是死得慘,小鳥夸張的死態(tài)就好比在說“不爽你就咬我呀”,你就又較勁玩好幾盤。而在玩有些游戲的時候,僅僅是一個小失手,之前投入的大把精力都會付之東流,估計你怒摔手機的沖動都有了。

其實,在這堆移動游戲里還是有很多非??蓯鄣挠螒颉@些游戲角色要么作死、要么慘死、要么囧死、要么蠢死、要么萌死,死態(tài)迥異,惟妙惟肖。我們來看看有哪些“死相環(huán)生”的游戲吧。

《天天過馬路》——把死態(tài)分享給好友吧

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把死態(tài)分享給好友吧

《天天過馬路》是一款小品級別的移動游戲,但如果你理解它的精髓——死死死的話,那就根本停不下來。游戲扭蛋有60多種有趣的卡通形象,不同的游戲形象死法還不太一樣。如果你選的“生銹機器人”被疾馳而過的列車撞上后,就如同《神奇四俠2》中的銀影俠那樣變成像素碎片。但如果你用的是小雞、老人等形象,撞上車就如同面團一樣被壓扁了。

當然,如果你遲遲不走,老鷹就會過來把你叼走。開發(fā)者可能覺得這些慘死事故還不過癮,還把游戲里的分享不做成給你的好友分享你的勝利戰(zhàn)果,而是告訴別人你是怎么死的……

天天過馬路

天天過馬路
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《地獄邊境》(Limbo)——來來,嘗試一下各種死法

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被蜘蛛戳死的小人

《地獄邊境》(Limbo)并不是一款純正的手機游戲,最早出現(xiàn)在Xbox 360上。這款解謎游戲只有簡單的黑白色調(diào),卻營造出很棒的沉浸感。在整個游戲過程中,你可能要穿過峽谷、越過山丘、走過斷頭臺、碰上毒蜘蛛等等……

與場景變化同樣多樣的是主角的死法,你會被蜘蛛戳死,然后慘遭拋尸,也可能被齒輪軋死,被斷木砸死,被滾石撞死,被池水淹死,最慘的是被壓死還掛著血絲……當然,你還可能被掃射至死,也可能被自己搬運的貨物砸死,被滾下的山火燒死,被電電死。總之只有你想不到的,沒有你見不到的死法。B站上還有人做了《Limbo》的死法集錦,還挺帶感的。

最后,祝君游玩安好。

《雪地單車》——死相很萌的大叔

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“落體”大叔光著屁股甩出去了……

《Icycle》是一款設(shè)計精巧的冒險游戲,主角非常亮眼,一位為了尋找失蹤的女友滿世界騎著單車的裸體大叔。玩家需要不斷地收集冰塊,給寒風中不停發(fā)抖的大叔穿上衣褲,直到大叔最后闖過各種關(guān)卡,得到愛人的青睞。

游戲中的大叔同樣有很多有趣的死法,比如扎到雪堆中,跳下來絆倒翻車,撞上懸崖、被滾石壓死——不過,大叔的死法非常萌,光著屁股一臉驚訝地飛出,然后一頭扎入雪堆里爬不出來,兩腳朝天還哆嗦一下子,見者猶憐讓人忍俊不禁。

《蠢蠢的死法2》——不被玩死而是被蠢死的

蠢蠢的死法是澳大利亞墨爾本為宣傳鐵路安全而制作的一個公益廣告,因為那里一年里有979人掉落軌道。由此來警告玩家不注意安全死掉是最蠢的死法?,F(xiàn)在,廣告里的形象已經(jīng)有了第二款游戲——《蠢蠢的死法2》(Dumb ways to die 2)

玩家如果玩小游戲失敗,就會被拍死在恥辱墻上
玩家如果玩小游戲失敗,就會被拍死在酷刑墻上

這是一款非常黑色幽默的游戲,玩家會隨機玩到一些小游戲,如果沒有完成游戲目標,你就會遭遇各種死態(tài),非常慘我就不劇透了。如圖所示,如果你有三次都沒通關(guān),留給你的不是恥辱柱,而是被拍死在酷刑臺、血肉模糊……

《死得其所》——犧牲小我成就大我

《死得其所》(Sometimes you die)其實是一款很講究奉獻精神的移動游戲,玩家操縱的黑色方塊,不斷通過游戲中機關(guān)復雜的隧道,但是并不是所有人都能品嘗到通關(guān)的結(jié)果。

踏著隊友的尸體走上去
踏著隊友的尸體走上去

比如在有尖刺的機關(guān)下,玩家操作的方塊中必須要有人作出犧牲,用幾個方塊的死來換得更多方塊的生存。玩家真的是在用尸體給后面的方塊鋪路。方塊們“作始也簡,將畢也巨”,我們玩游戲時不該忘了給方塊先驅(qū)們一次集體緬懷。

《達勝頓公爵》——不玩就得死

《達勝頓公爵》(Duke Dashington)是一款冒險闖關(guān)類的游戲,玩家控制公爵要在每個房間里搜索寶藏,尋找安全出口。

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10秒鐘必須通關(guān)

不過你在玩這款游戲的時候,可能不得不沉浸在一種死亡的壓迫感中,因為沒有時間!玩家必須在10秒的時間內(nèi)完成探索并找到出口,否則就會Game Over。就好比電影中突然而至的爆炸,比起“你已經(jīng)知道要爆炸,而你心系的主角卻渾然不知的情況”更讓人震撼一樣。

當死神的腳步已經(jīng)悄然而至,你還不撒腿就跑。

《小怪物求包養(yǎng)3》——努力找死

與很多游戲主角努力克服困難尋找求生之路不一樣的是,游戲中“灰頭垢面”的小怪物是要克服重重困難慷慨赴死的,這種“我不入地獄,誰入地獄”的精神著實令我很敬佩。

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《小怪物求包養(yǎng)3》(They Need To Be Fed 3)的游戲模式就是在順逆時針平臺上相互倒騰,主角利用萬有引力原理不斷向前推進。游戲背景依舊延續(xù)了搖滾樂,曲調(diào)比較單調(diào),但玩法還是挺有趣的。感興趣的讀者,可以幫助小怪物死得更快一點。

《口袋上帝》——像上帝一樣裁決他人生死

《口袋上帝》(Pocket God)是一款很惡趣味的游戲,你是這個小島上的上帝,你可以召喚出小島上的島民。不過他們不是來接受你的賞賜的,而是等待著你去虐他們的。

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一個讓我喂鯊魚了,一個被我摔死了,一個被我扔到蛛網(wǎng)上

你可以把島民扔到水里,用來喂鯊魚,掛在蜘蛛網(wǎng)上,提到高空做自由落體,讓他被雷電劈死……總之,你怎么心理陰暗就怎么來,沒有人會在游戲里懲戒你,甚至還能解鎖成就。島民們能源源不斷地生產(chǎn)出來,“你虐島民千百遍,島民待你如初戀”。嗯,就因為你是上帝。

《不要吃人》——死生,晝夜事也,死而死矣

歡迎來到倒霉的“獻祭國”,這里的民眾需要趕著牲口喂飽貪婪的海怪。不過在《不要吃人》(Don't Eat People)游戲中,這些性急的島民經(jīng)常趕著牲口,然后不幸把自己也帶到海怪的肚子里去了,這時他們的死活就懸于你手。

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玩家要做的事情就是管住海怪的嘴,在民眾通過的時候按住怪物的嘴不要張口,而一旦牲口跑過就讓其享受饕餮盛宴。你要記住不要讓怪物持續(xù)憋太久,它會“喘不過氣”來的。

不過,當你面對一群趕著送死的人,有時還真拿它們沒什么辦法。

《日炙》——死前拉群人作墊背

真心對不住讀者,這期主題中沒有健康向上的正能量,《日炙》(Sunburn!)的游戲設(shè)定也是很陰暗的。主角是一位在太空中漂泊的宇航員,他并不是去完成諸如登月這種造福人類的事情。主角需要找到和他一樣失散的隊友,相互之間用繩子系好,然后一起完成“夸父逐日”的歷史使命。

啊哈,死前又拉了一個墊背的
啊哈,死前又拉了一個墊背的

簡單來說就是主角知道自己活不久了,就拉了一群人做墊背。不過游戲里你想赴日而死還真不容易,不同星球中的引力可能讓你完全找不到北,而一旦脫離行星進入太空,氧氣耗完也就結(jié)束了。

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