《日炙》(Sunburn!):不求同生,但求同死

2014年12月10日 14時(shí)33分

作者TRON

太空船被擊毀,你死定了!生前唯一可做的事情,就是將漂浮的隊(duì)友聚攏在一起,然后一起飛向太陽……去死!

hooks_128在槍戰(zhàn)片中,我們總能看到這樣的橋段:基友們抱成一團(tuán),相互說到“要死也要死在一起”(Nobody Should Die Alone.),然后他們就絕對死不了了,總能在小宇宙爆發(fā)之后對敵人實(shí)施逆推。

而《日炙》(Sunburn!)則是一部揭示殘酷真相的游戲:你的太空船被隕石碎片擊穿了,鉆進(jìn)逃生艙,或者在超睡眠艙中混吃等死都不行了,不會有萌妹子AI充當(dāng)虛擬看護(hù)婦(參照《Halo 3》),也不會有救援隊(duì)在幾十年后將你弄醒繼續(xù)出演續(xù)集(參照《異形2》),總之是死定了!唯一可以做的事情,就是將周圍漂浮的隊(duì)友聚攏在一起,然后一起……去死!是的,這種情況下,當(dāng)事人唯一可以決定的,就是自己怎么死了。

141209-101-101每個關(guān)卡的唯一目標(biāo),就是在不斷減少的氧氣槽見底前“吃”掉每一個孤零零的幸存者,然后浩浩蕩蕩,開開心心地沖進(jìn)太陽的烈焰中集體火化。游戲的基本操作和那部RAC游戲《檢查站冠軍》(Checkpoint Champion)非常相似:左右兩側(cè)控制主角在太空中旋轉(zhuǎn)方向(如果是站在星球表面則是控制走動),兩側(cè)同時(shí)按下為跳躍。需要指出的是,太空服本身是沒有動力的,所謂的沖刺,實(shí)際上靠的是打開氧氣閥門之后的反作用力,因此每次Dash都會大量消耗氧氣槽,折騰幾下主角就掛了——這種個人自殺與游戲提倡的豐富多彩的集體自殺活動顯然是不相符合的。

davis_256你的隊(duì)友可能散布在太空的任何位置,最好“救”的莫過于站在行星表面的家伙了。每個行星都有自己的引力場,只要你飛到它的周邊,不用多精確就會被其吸到表面,然后左右移動一下就能找到隊(duì)友,將其系在繩子上。唯一的代價(jià),就是在離開的時(shí)候需要消耗不少氧氣充當(dāng)助推劑,輕輕跳一下可是無法突破大氣層的。

那些懸浮在太空中的幸存者最難處理,因?yàn)闆]有任何“不可抗力”將你拉到其跟前,在飛行過程中需要對得很準(zhǔn)才有希望將其吃到。這通常是一錘子買賣,一旦錯過就絕無法回頭了。星球和這些“太空漂浮物”之間通常都會有小型隕石阻擋,隕石本身沒有引力,如果不慎碰到還會直接將主角彈開,之后你就沒有再調(diào)整的機(jī)會了。

雖然游戲的操作并沒有太大新意,不過光憑其獨(dú)特的主題——讓玩家扮演一個帶領(lǐng)大家去死的英雄,就讓這部作品具有了超凡脫俗的魅力。唯一的瑕疵,也正是在于這部游戲的難度設(shè)置——完全沒有遵循循序漸進(jìn)的原則。比如第51關(guān)的難度很大,但接下來的52、53、54關(guān)卻很簡單,到了55關(guān)又變得異常變態(tài)。太空中的不可知和不確定因素在游戲中也體現(xiàn)得不多,挑戰(zhàn)性也僅僅靠增加幸存者數(shù)量來維持,顯得缺乏設(shè)計(jì)感。如果能加入關(guān)卡編輯器的話,群眾的智慧肯定會讓這部游戲“死”出更多精彩。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
扮演一個不但自己想死,而且還要帶領(lǐng)大家一起死的英雄
缺點(diǎn)
難度設(shè)置不夠線性化

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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