在眾籌網(wǎng)站上出現(xiàn)了一款頗為有趣的手機(jī)游戲——《連擊女皇》,游戲并非像大多數(shù)游戲那樣休閑,而更多的是考研你的反應(yīng)能力。
在經(jīng)典游戲系列《鬼武者》中有這么一項(xiàng)有趣的設(shè)定,當(dāng)你在怪物攻擊即將打中你的時(shí)候,如果你能在幾幀之差的時(shí)間內(nèi)按下攻擊或防御,那么你就會(huì)發(fā)動(dòng)一種名為“一閃”攻擊效果,通常被“一閃”敵人會(huì)瞬間死亡。
因?yàn)椤耙婚W”的發(fā)動(dòng)要求十分苛刻,所以它被當(dāng)做了游戲?qū)嵙Φ淖C明,也是游戲中最具有挑戰(zhàn)性的攻擊之一。不過,如果單把這種挑戰(zhàn)玩家反應(yīng)能力的設(shè)定分離出來,用它來做成一個(gè)游戲會(huì)是什么樣子呢?或許會(huì)如同目前正在眾籌中的《連擊女皇》(Combo Queen)很相似。
作為一款以連擊(Combo)為題目的游戲,顯然如何達(dá)成連擊會(huì)是主旨。你不需要進(jìn)行移動(dòng)或任何其他操作,所有敵人會(huì)順著橫版畫面出現(xiàn),而你所要做的,就是在關(guān)鍵時(shí)刻按下相應(yīng)的手指來?yè)魯∷麄儭?/p>
在《連擊女皇》的眾籌頁(yè)面中,作者很清晰的介紹了游戲的操作。玩家總共只需要三根手指來進(jìn)行操作:一根手指點(diǎn)擊攻擊,兩根手指進(jìn)行防御,三根手指釋放技能。
如很多登陸手機(jī)平臺(tái)的游戲一樣,《連擊女皇》操作起來十分簡(jiǎn)單,即便是三歲兒童也可以很快上手。但在經(jīng)過《Flappy Bird》或是《Timberman》此類游戲的洗禮之后,很多人都會(huì)了解這樣操作簡(jiǎn)單的游戲,通常是最考驗(yàn)玩家的一種類型。而從《連擊女皇》的介紹來看,這也將是一款“虐待”玩家的游戲。
如果說僅僅是簡(jiǎn)單的在正確時(shí)間觸摸屏幕的話,那么游戲或許就沒有那么可怕了,不過制作者顯然不想讓游戲淪為一般類別之中。所以,我們的主角會(huì)非常脆弱,只要受到一次攻擊就會(huì)死亡,于是游戲就完全不同了。一擊被殺的設(shè)定讓游戲的容錯(cuò)率大大降低,并且也將會(huì)讓玩家在受挫折后燃起挑戰(zhàn)心理。但是,這樣的做法是把雙刃劍,有些玩家會(huì)越挫越勇,而另一些很可能會(huì)憤怒的刪掉游戲,并且在評(píng)價(jià)中留下一星的差評(píng)。
但是這些憂慮只有在游戲推出之后才可證實(shí)了,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂以及生活花費(fèi)讓游戲作者略感壓力。為了能夠在原定計(jì)劃的2014年12月將游戲發(fā)布至iOS以及安卓平臺(tái)上,他需要籌得5000美元。計(jì)劃目前已經(jīng)獲得了近2000美元的籌款,看來還是有不少玩家喜歡這種“虐待”類游戲,或許我們可以在不久的將來看到這款游戲的出現(xiàn)。