《火影忍者》的完結(jié),必然會對手游行業(yè)造成一次沖擊。短期來看《火影忍者》相關(guān)游戲會因為完結(jié)而獲得更大曝光率,長期來看關(guān)注度則會下降。
號稱“四大民工漫”之首的《火影忍者》在連載15年之后終于完結(jié)。這部漫畫可以說是伴隨了一代人的成長。根據(jù)百度指數(shù)13年9月至今的數(shù)據(jù)顯示的年齡分段占比來看,19歲以下占比15%,20~29歲占48%,30~39歲占26%,男女占比各為85%和15%,火影忍者毫無疑問在85-95年出生的這一代男生有著相當顯著的影響力——這一范圍的男生自然也是手機游戲開發(fā)者的主力目標消費群體之一?!痘鹩叭陶摺返耐杲Y(jié),必然會對手游行業(yè)造成一次沖擊。
火影忍者到底有多火?我們可以用百度指數(shù)來大致了解一下。這是2011年到目前的百度搜索指數(shù),《火影忍者》對比的是國內(nèi)大熱的娛樂節(jié)目《快樂大本營》和《中國好聲音》??梢钥闯?,除了《中國好聲音》播出的時間內(nèi),《火影忍者》的百度搜索量一直是領先于這兩個國內(nèi)知名的娛樂節(jié)目的?!痘鹩叭陶摺纷鳛橐徊咳帐絼勇谥袊ヂ?lián)網(wǎng)上的號召力可見一斑。
就目前而言,國內(nèi)唯一獲得了《火影忍者》游戲改編權(quán)的只有騰訊。而騰訊推出了一個名為《火影忍者OL》的頁游,暫時沒有在手游上有動作。但是這并不妨礙國內(nèi)其他大大小小的廠商或者盜用或者打擦邊球,豌豆莢里就可以發(fā)現(xiàn)至少三十個以上《火影忍者》主題的手游,沒有一個游戲獲得了火影IP授權(quán)。這些游戲里跑酷動作不一而足,但是主流游戲類型仍然是各式各樣的卡牌。以《火影忍者》十五年連載積累下的世界觀和人物數(shù)量,卡牌手游有充足的發(fā)揮空間。GREE開發(fā),中手游代理將在年底上市的《火影忍者:忍術(shù)大師》就是一款卡牌RPG手游,就連日本國內(nèi)才公布的《火影忍者收藏 疾風亂舞》也是一個結(jié)合了跑酷動作和卡牌元素的游戲。
長期地說,《火影忍者》漫畫的完結(jié)自然會導致《火影忍者》本身的熱度下降,從而導致整體漫畫的熱度下降。作為一部經(jīng)典動漫作品,《火影忍者》在熱度和地位上比不上火遍全球的《七龍珠》,無法像后者那樣在完結(jié)數(shù)十年之后都深入人心,所以漫畫以及動畫完結(jié)之后對于這部作品的熱情退潮是自然而然的事情。對于原作的熱情退潮也會帶來對于衍生游戲的熱情退潮。當火影完結(jié)之后,在搜索引擎里搜索“火影忍者”的用戶大量減少,這些游戲的用戶量想必會下降很多。
不過漫畫的完結(jié)不意味著我們之后就再也看不到《火影忍者》相關(guān)的產(chǎn)品。按照目前的進度,《火影忍者》的動畫還沒有完結(jié),再播一年完全可能,而且按照市場的反饋,《火影忍者》可能仍然會推出劇場版動畫電影,這會讓《火影忍者》能夠繼續(xù)火熱一段時間。從短期來看,商家們甚至可以借著“《火影忍者》完結(jié)”的浪潮再努力做一次營銷,將這部經(jīng)典動漫的熱度再提上去。手游開發(fā)者們也可以憑此機會提高自己的“火影”相關(guān)的手游的曝光率,選擇年底上市的中手游《火影忍者:忍術(shù)大師》未必不是抱有這樣的考慮。而《火影忍者》完結(jié)之后的熱度下降應該會導致其IP授權(quán)費用的下降,對于國內(nèi)有意開發(fā)“火影”相關(guān)題材的開發(fā)商可能是個好消息;但是《火影忍者》完結(jié)也會導致游戲的關(guān)注度下降,這就要看手游開發(fā)商如何權(quán)衡了。
總的來說,《火影忍者》雖然完結(jié),但是《火影忍者》的影響在短時間內(nèi)不會消亡。國內(nèi)手游業(yè)者可以利用這一熱度在短期內(nèi)努力地獲得好的收入數(shù)字,但是長期來看,《火影忍者》終究會成為我們記憶中的一個名字。而手游開發(fā)者們,也是時候努力尋找新的題材了。