當(dāng)國(guó)內(nèi)推出山寨爐石桌游:游戲“去電子化”究竟意義何在?

國(guó)內(nèi)山寨團(tuán)隊(duì)推出的《爐石傳說(shuō)》桌游在某些玩家群體中受到了歡迎,但它受到了更多人的質(zhì)疑。當(dāng)存在著更加便捷的電子版游戲,這樣從電子游戲到桌游的“退化”究竟意義何在?

編輯辛羽2014年09月30日 18時(shí)37分

在成為《爐石傳說(shuō)》愛(ài)好者之前,賈二曾經(jīng)是一名狂熱的桌游玩家。但隨著上班以后空閑越來(lái)越少,他不得不放棄原先那種泡桌游店的生活方式,開(kāi)始在地鐵通勤中用iPad登陸《爐石傳說(shuō)》。在他看來(lái),《爐石傳說(shuō)》有著許多不言而喻的優(yōu)點(diǎn),而其中最顯著的一個(gè)就是擺脫實(shí)體卡牌之后的便捷性。但近日,他發(fā)現(xiàn)在淘寶上有店家販?zhǔn)邸稜t石傳說(shuō)》的實(shí)體卡牌,這讓他有些迷惑。

“《爐石傳說(shuō)》從魔獸TCG而來(lái),但最終卻又被變回了實(shí)體卡牌?!彼@樣告訴記者,“就好像那個(gè)笑話說(shuō)的那樣,喬布斯將iPhone變薄了2mm,然后中國(guó)人發(fā)明了鋼化膜?!睆乃脑捴?,多少能聽(tīng)出一些不屑的意味。

實(shí)際上,有著同樣看法的不止他一個(gè)人,一位曾經(jīng)在某國(guó)內(nèi)桌游公司工作的朋友直言不諱地對(duì)記者說(shuō),他認(rèn)為玩這種實(shí)體卡牌簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)時(shí)間。那么,這種《爐石傳說(shuō)》實(shí)體桌游究竟是什么樣的,而它存在的意義又究竟是什么呢?

骰子、轉(zhuǎn)輪與爐石

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在淘寶搜索“爐石傳說(shuō) 實(shí)體”的關(guān)鍵詞,我們能夠得到100多個(gè)結(jié)果。根據(jù)這些店家在淘寶頁(yè)面中的描述,這些“爐石桌游”能夠忠實(shí)地還原《爐石傳說(shuō)》的玩法。游戲中具有2000余張卡牌,每一張卡牌都擁有一個(gè)副本,便于職業(yè)內(nèi)斗以及復(fù)制技能等特殊情況。玩家不僅可以用轉(zhuǎn)盤(pán)或是骰子來(lái)模擬場(chǎng)上隨從卡牌的血量損失與攻擊加成情況,用各種標(biāo)記來(lái)表明隨從的嘲諷、沖鋒等屬性,甚至還可以使用抽牌或者擲骰子的方式來(lái)還原如法師“奧術(shù)飛彈”這樣具有隨機(jī)性的法術(shù)牌效果。面對(duì)這一大桌配件,很難不感嘆制作者的煞費(fèi)苦心。

實(shí)際上,這樣的卡牌也并不是什么新鮮事物,早在去年《爐石傳說(shuō)》在海外服務(wù)器內(nèi)測(cè)的時(shí)候,就已經(jīng)有人進(jìn)行過(guò)這樣的嘗試,只不過(guò)當(dāng)時(shí)的版本還非常簡(jiǎn)陋,而如今在淘寶上,賣(mài)家已經(jīng)為玩家準(zhǔn)備好了一套完整的機(jī)制,除非《爐石傳說(shuō)》在新資料片中加入特別的內(nèi)容與屬性,否則這樣一套“爐石桌游”能夠在簡(jiǎn)單的更新之后適應(yīng)電子版游戲的最新玩法,讓玩家一直玩下去。比如在最近,這些店家就為“爐石桌游“更新了“納克薩瑪斯的詛咒”的最新卡牌。

為了進(jìn)一步了解這種“爐石桌游”究竟是怎樣誕生的,記者聯(lián)系到了淘寶店鋪的一位店主。據(jù)他介紹,在其店鋪中銷(xiāo)售的“爐石桌游”銷(xiāo)量尚可,開(kāi)售三個(gè)月以來(lái)已經(jīng)以近300元的價(jià)格賣(mài)出了100多套,他們的商品甚至已經(jīng)賣(mài)到了海外,香港、臺(tái)灣、美國(guó)、新加坡都有他們的買(mǎi)家。而一些國(guó)外玩家在買(mǎi)走之后把這個(gè)消息發(fā)到了國(guó)外一些《爐石傳說(shuō)》論壇上,從而獲得了許多海外游戲媒體的報(bào)道。不過(guò)當(dāng)記者問(wèn)到這套牌的制作者是誰(shuí)的時(shí)候,店主表示他們只負(fù)責(zé)銷(xiāo)售,而其他的情況一概不知。

那么,這一套在許多人士看來(lái)“費(fèi)時(shí)費(fèi)力”的桌游為什么卻會(huì)受到另一些玩家的歡迎呢?

自由,抑或是欺騙

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從理論角度來(lái)說(shuō),或許我們可以根據(jù)經(jīng)典的游戲玩家分類(lèi)來(lái)得出答案。按照游戲研究者的觀點(diǎn),玩游戲的人可以被分為四個(gè)類(lèi)型,即“殺手”、“成就者”、“探索者”和“社交家”,而通過(guò)統(tǒng)計(jì)可以得出結(jié)論,在這些玩家中,“探索者”占據(jù)著絕大部分。這些“探索者”玩家更傾向于在游戲中進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)建等活動(dòng),而與之相對(duì)的玩家類(lèi)型則是“殺手”,即那些更喜歡通過(guò)人與人或者人與機(jī)制之間的對(duì)抗來(lái)獲得成就感的玩家。具體到《爐石傳說(shuō)》中,暴雪官方將這款游戲的核心設(shè)定為在線對(duì)戰(zhàn),對(duì)于“殺手”類(lèi)型玩家來(lái)說(shuō)明顯更加具有吸引力,但是同時(shí),雖然在游戲中卡組構(gòu)建可以被認(rèn)為是一種創(chuàng)意構(gòu)建的創(chuàng)造性活動(dòng),但是對(duì)于許多“探索者”類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),仍然不能得到絕對(duì)的滿足。

因此規(guī)則自由的桌游有了它的用武之地。通過(guò)這套桌游,玩家不用付出很多金錢(qián)與時(shí)間就可以享受到組建高級(jí)牌組的樂(lè)趣,還可以嘗試35張牌或是40張牌一套牌組的新玩法,甚至實(shí)現(xiàn)三英戰(zhàn)克總這種在魔獸世界TCG中才具備的模式,可以讓玩家基于《爐石傳說(shuō)》的規(guī)則發(fā)揮更多的創(chuàng)造力。于此同時(shí),面對(duì)面玩桌游所帶來(lái)的交流也是電子版游戲無(wú)法比擬的,而這會(huì)讓四種類(lèi)型中的“社交家”玩家更加享受游戲。

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而從另一個(gè)角度來(lái)看,“爐石桌游”的存在則是一種欺騙性的過(guò)程。在《爐石傳說(shuō)》發(fā)售之后,暴雪官方很快停止了魔獸世界集換式卡牌的銷(xiāo)售,這也表明了暴雪的一種“奧卡姆剃刀”式的思想:“如無(wú)必要,勿增實(shí)體”。電子游戲要比實(shí)體桌游更加方便,機(jī)制的修改與內(nèi)容的增添也更加簡(jiǎn)單。而這些國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)出品的“爐石桌游”以及賣(mài)家不加分別的宣傳可能會(huì)使許多初級(jí)玩家認(rèn)為《爐石傳說(shuō)》的實(shí)體卡牌確實(shí)存在,這樣的結(jié)果導(dǎo)致了玩家抱著嘗試的心態(tài)去進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。

面對(duì)這種“爐石桌游”琳瑯滿目的卡牌和配件,我相信許多人,尤其是《爐石傳說(shuō)》玩家都會(huì)產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)一玩的欲望。但問(wèn)題是,失去了3D感與動(dòng)畫(huà)的二維化卡牌很難讓看慣了精致效果的玩家得到長(zhǎng)久的滿足,這種落差更甚于由于無(wú)法拿到官方授權(quán)的高清原圖而造成的卡面的印刷質(zhì)量低劣帶來(lái)的不滿。而游戲中的復(fù)雜的洗牌抽牌以及收拾道具等行為,也會(huì)加重玩家的學(xué)習(xí)成本。更不用說(shuō)這樣將《爐石傳說(shuō)》“去電子化”,通過(guò)“反向工程”變?yōu)檎浦锌梢阅﹃膶?shí)體卡牌的行為是侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的,這樣的欲望在上手之后還能維持多久值得懷疑。

如今的我們已經(jīng)看膩了桌游到電子游戲的躍遷,《冷戰(zhàn)熱斗》、《暗殺神》、《波多黎各》、《卡坦島》、《萬(wàn)智牌》……我可以繼續(xù)列出一長(zhǎng)串電子化桌游的名字,但是從電子游戲到桌游的“退化”我們卻所見(jiàn)甚少。實(shí)體桌游所帶來(lái)的情感交流與營(yíng)造出的氣氛是電子游戲永遠(yuǎn)也無(wú)法比擬的(Lan Party除外),但電子游戲操作便捷,隨時(shí)可及以及自動(dòng)計(jì)算的優(yōu)勢(shì)也是桌游永遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn)的。那么,我們能從桌游化《爐石傳說(shuō)》的背后看出什么樣的意義呢?

《爐石傳說(shuō)》桌游化背后的意義

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作為在電子游戲出現(xiàn)之前的游戲類(lèi)型,桌游更加接近于游戲的本質(zhì)。因?yàn)椤稜t石傳說(shuō)》脫胎于萬(wàn)智牌與魔獸世界集換式卡牌,因此它的去電子化是具有意義的,而其他一些基于Gacha或者類(lèi)似玩法的所謂卡牌游戲?qū)嶋H上一旦完成去電子化,整個(gè)游戲?qū)⒈銓⑹ビ螒蛐?。另一方面,《爐石傳說(shuō)》在上述桌游作品的機(jī)制上進(jìn)行了簡(jiǎn)化,取消了一些相對(duì)復(fù)雜的概念,比如“地”牌的顏色,墳場(chǎng)以及瞬間牌等,這使得游戲具有上手簡(jiǎn)單而節(jié)奏快速的特點(diǎn)。這些本來(lái)是更適合移植到移動(dòng)設(shè)備上的特性,而在《三國(guó)殺》等游戲盛行的中國(guó),這樣簡(jiǎn)單快捷的風(fēng)格也讓《爐石傳說(shuō)》的桌游版本更有市場(chǎng)。

顯然,《爐石傳說(shuō)》在在線對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上是可圈可點(diǎn)的,隨機(jī)匹配與短語(yǔ)交流讓《爐石傳說(shuō)》更加公平合理,而自由挑戰(zhàn)隨意聊天卻無(wú)法換取金幣與經(jīng)驗(yàn)值的好友對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)在照顧玩家情感交流的基礎(chǔ)上堵住了所有作弊的可能。爐石團(tuán)隊(duì)方面的人士在不同的訪談中一再?gòu)?qiáng)調(diào)在線對(duì)戰(zhàn)是這款游戲的核心機(jī)制,無(wú)疑這是令他們驕傲的創(chuàng)造。在暴雪看來(lái),希望所有玩家都能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)在一起,但是在某些環(huán)境里,存在著太多特例。

根據(jù)暴雪前不久公布的數(shù)據(jù),《爐石傳說(shuō)》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn),而中國(guó)玩家群體居于世界首位。雖然玩家人數(shù)不少,但在這些玩家中,有不少僅在PC端進(jìn)行游戲。他們或許因?yàn)槭褂冒沧吭O(shè)備,或許因?yàn)檎谇髮W(xué)等因素,無(wú)法像iPad用戶那樣,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的游戲體驗(yàn)。面對(duì)更加昂貴的《魔獸世界》集換式卡牌,簡(jiǎn)單而且廉價(jià)的盜版桌游化《爐石傳說(shuō)》因此成為了他們最好的選擇。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家希望玩《爐石傳說(shuō)》的對(duì)戰(zhàn),但問(wèn)題是,暴雪尚沒(méi)有將這款游戲普及到更多設(shè)備上。山寨桌游版《爐石傳說(shuō)》的出現(xiàn),實(shí)際上可以被看成是玩家對(duì)于《爐石傳說(shuō)》更進(jìn)一步傳播的一種渴求的體現(xiàn)。

但這樣的體驗(yàn)畢竟是有殘缺的。只靠喊叫來(lái)吟唱法術(shù)多少有些荒謬。雖然在此之前,暴雪就承諾將在安卓平臺(tái)上上架《爐石傳說(shuō)》,但為了保證游戲體驗(yàn)的一致性,這開(kāi)發(fā)的過(guò)程多少有些漫長(zhǎng),漫長(zhǎng)到甚至有玩家自行研發(fā)出了移植安卓平臺(tái)的辦法。面對(duì)前有追兵后有堵截的現(xiàn)狀,如果想滿足用戶的需求,避免市場(chǎng)份額可能被蠶食,暴雪是否應(yīng)該加快研發(fā)的腳步了呢?

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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