當(dāng)國內(nèi)推出山寨《爐石傳說》桌游:“去電子化”究竟意義何在?

近日,淘寶上出現(xiàn)了山寨版《爐石傳說》桌游的身影,從此不用328小朋友們也可以嗷嗷喊叫著打出那些珍稀的橙卡了。但問題是,這樣從電子游戲到桌游的“退化”究竟意義何在?

編輯辛羽2014年09月29日 09時(shí)47分

“讓火焰凈化一切!”“你的魔法也救不了你!”“我是阿格斯之盾!”“我,就是力量的化身!”

假如在現(xiàn)實(shí)生活中兩個(gè)小朋友在你身旁喊出了這些《爐石傳說》中隨從的臺(tái)詞,可不要想當(dāng)然地認(rèn)為他們正在排練什么Cosplay劇。或許他們只是正在用實(shí)體卡牌進(jìn)行著《爐石傳說》的對(duì)戰(zhàn)——當(dāng)然,這完全是國內(nèi)某些桌游制作者的功勞。

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近日有玩家發(fā)現(xiàn),在淘寶上出現(xiàn)了一些售賣實(shí)體版《爐石傳說》卡牌桌游的賣家。在其淘寶頁面的描述中,這些“爐石桌游”能夠忠實(shí)地還原《爐石傳說》的玩法。玩家不僅可以用轉(zhuǎn)盤或是骰子來模擬場上隨從卡牌的血量損失與攻擊加成情況,用各種標(biāo)記來表明隨從的嘲諷、沖鋒等屬性,甚至還可以使用抽牌或者擲骰子的方式來還原如法師“奧術(shù)飛彈”這樣具有隨機(jī)性的法術(shù)牌效果。面對(duì)這一大桌子配件,很難不感嘆制作者的煞費(fèi)苦心。

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通過這套桌游,玩家不用付出很多金錢與時(shí)間就可以享受到組建高級(jí)牌組的樂趣,還可以嘗試35張牌或是40張牌一套牌組的新玩法,甚至三英戰(zhàn)克總這樣在魔獸世界TCG中才具備的模式也能夠?qū)崿F(xiàn)。說句老實(shí)話,看到這些琳瑯滿目的卡牌和配件,甚至連我都產(chǎn)生了花300大洋買一套玩一玩的欲望。但是,這樣將《爐石傳說》“去電子化”,通過“反向工程”變?yōu)檎浦锌梢阅﹃膶?shí)體卡牌的行為顯然是侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的。無論是哪一種實(shí)體卡牌的制作團(tuán)隊(duì),都無法拿到官方授權(quán)的高清原圖,這也就意味著卡面的印刷質(zhì)量將會(huì)相當(dāng)不堪。而游戲中的復(fù)雜的洗牌抽牌以及收拾道具等行為,恐怕也會(huì)讓玩家望而卻步。

我們已經(jīng)看膩了桌游到電子游戲的躍遷,《冷戰(zhàn)熱斗》、《暗殺神》、《波多黎各》、《卡坦島》、《萬智牌》……我可以繼續(xù)列出一長串電子化桌游的名字,但是從電子游戲到桌游的“退化”我們卻所見甚少。實(shí)體桌游所帶來的情感交流與營造出的氣氛是電子游戲永遠(yuǎn)也無法比擬的(Lan Party除外),但電子游戲操作便捷,隨時(shí)可及以及自動(dòng)計(jì)算的優(yōu)勢(shì)也是桌游永遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn)的。那么,桌游化《爐石傳說》存在的意義究竟是什么呢?

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玩家可以使用轉(zhuǎn)輪、D30骰子以及復(fù)制卡套等配件還原《爐石傳說》中的游戲機(jī)制,山寨商為此可謂煞費(fèi)苦心

首先,為什么《爐石傳說》能夠被“去電子化”,而其他一些熱門卡牌游戲卻不能呢?這必須從《爐石傳說》的機(jī)制講起。《爐石傳說》脫胎于萬智牌與魔獸世界集換式卡牌,因此它的去電子化是具有意義的,而其他一些基于Gacha或者類似玩法的所謂卡牌游戲?qū)嶋H上一旦完成去電子化,整個(gè)游戲?qū)⒈銓⑹ゴ嬖诘膬r(jià)值。另一方面,《爐石傳說》在上述作品的機(jī)制上進(jìn)行了簡化,取消了一些相對(duì)復(fù)雜的概念,比如“地”牌的顏色,墳場以及瞬間牌等,這使得游戲具有上手簡單而節(jié)奏快速的特點(diǎn)。這本來是更適合移植到移動(dòng)設(shè)備上的特性,而在《三國殺》等游戲盛行的中國,這樣簡單快捷的風(fēng)格也讓《爐石傳說》的桌游版本更有市場。

顯然,《爐石傳說》在在線對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上是可圈可點(diǎn)的,隨機(jī)匹配與短語交流讓《爐石傳說》更加公平合理,而自由挑戰(zhàn)隨意聊天卻無法換取金幣與經(jīng)驗(yàn)值的好友對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)在照顧玩家情感交流的基礎(chǔ)上堵住了所有作弊的可能。爐石團(tuán)隊(duì)方面的人士在不同的訪談中一再強(qiáng)調(diào)在線對(duì)戰(zhàn)是這款游戲的核心機(jī)制,無疑這是令他們驕傲的創(chuàng)造。在暴雪看來,希望所有玩家都能夠通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)在一起,但是在中國的環(huán)境里,存在著太多特例。

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根據(jù)暴雪前不久公布的數(shù)據(jù),《爐石傳說》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過了2000萬,而僅中國就有超過500萬玩家。雖然玩家人數(shù)不少,但在這些玩家中,有不少僅在PC端進(jìn)行游戲。他們或許因?yàn)槭褂冒沧吭O(shè)備,或許因?yàn)檎谇髮W(xué)等因素,無法像iPad用戶那樣,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的游戲體驗(yàn)。面對(duì)更加昂貴的《魔獸世界》集換式卡牌,簡單而且廉價(jià)的盜版桌游化《爐石傳說》因此成為了他們最好的選擇。簡單來說,玩家希望玩《爐石傳說》的對(duì)戰(zhàn),但問題是,暴雪尚沒有將這款游戲普及到更多設(shè)備上。山寨桌游版《爐石傳說》的出現(xiàn),實(shí)際上可以被看成是玩家對(duì)于《爐石傳說》更進(jìn)一步傳播的一種渴求的體現(xiàn)。

但這樣的體驗(yàn)畢竟是有殘缺的。只靠喊叫來吟唱法術(shù)多少有些荒謬,沒有動(dòng)畫與特效讓游戲玩起來有些干癟,更不用說可能出現(xiàn)的丟失卡牌等情況。而且失去了收集元素的《爐石傳說》,也失去了一部分的魅力。雖然在此之前,暴雪就承諾將在安卓平臺(tái)上上架《爐石傳說》,但為了保證游戲體驗(yàn)的一致性,這開發(fā)的過程多少有些漫長,漫長到甚至有玩家自行研發(fā)出了移植安卓平臺(tái)的辦法。面對(duì)前有追兵后有堵截的現(xiàn)狀,如果想滿足用戶的需求,避免市場份額可能被蠶食,暴雪是否應(yīng)該加快研發(fā)的腳步了呢?

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編輯 辛羽

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