9月22日,借電影《心花路放》首映式的機(jī)會,觸樂網(wǎng)記者對觸控科技COO劉冠群進(jìn)行了專訪,與他暢談《心花路放》同名手游、觸控科技IP戰(zhàn)略以及公司的未來發(fā)展。
劉冠群先生很少接受采訪,這或許與他的職位有關(guān)。作為觸控科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,他主要負(fù)責(zé)公司的技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)工作,而這些工作接受采訪的機(jī)會并不像其他手游相關(guān)工作所帶來的那樣多。作為觸控科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,他在技術(shù)開發(fā)的領(lǐng)域工作了多年,似乎就像所有的程序開發(fā)人員留給人的印象一樣,他并不喜歡宣傳自己。
但作為觸控公司的高層之一,他也像他的合作伙伴陳昊芝先生一樣,吸引了諸多媒體的關(guān)注。人們期待能夠從他身上得到更進(jìn)一步的消息,關(guān)于觸控科技的上市狀況,關(guān)于觸控科技未來的動向,以及關(guān)于Cocos2d-x引擎的未來。但相較其他手游行業(yè)的“技術(shù)大佬”來說,劉冠群并不太輕易接受采訪,也很少對媒體談起這些。
在9月22日,寧浩導(dǎo)演新片《心花路放》在北京舉辦了首映儀式。作為合作方之一,觸控科技也在現(xiàn)場宣布其發(fā)行同名跑酷手游的消息。借此機(jī)會,觸樂網(wǎng)記者對劉冠群先生進(jìn)行了專訪,向他詢問了關(guān)于《心花路放》這款游戲、觸控科技的IP戰(zhàn)略,以及公司未來發(fā)展的一些問題。
2013年9月觸控發(fā)行了首款小說IP產(chǎn)品《凡人修真》,到2014年3月內(nèi)測即大獲成功的《秦時明月》,從發(fā)行擁有知名動畫電影IP的《冰雪奇緣》再7月公測的網(wǎng)絡(luò)劇同名手游《愛情公寓》,觸控在發(fā)行IP產(chǎn)品方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。而具體到《心花路放》這款作品,則是觸控方面的首次與“國產(chǎn)電影”合作,推出具有強(qiáng)關(guān)聯(lián)性的作品。但問題是,為什么觸控“觸電”的首次嘗試,會是這款作品呢?
據(jù)劉冠群介紹,實(shí)際上,主動尋求合作的并非觸控,而是電影的制片方?!霸诮衲昴瓿酰娪芭臄z初期時,片方制作人王易冰找到昊芝,表達(dá)了希望深入合作的意向??紤]到這部電影由寧浩導(dǎo)演、黃渤和徐崢主演,他們?nèi)齻€人本身就已經(jīng)是票房的保證,同時研發(fā)團(tuán)隊深入的研究了劇本,認(rèn)為我們有足夠的多時間去打磨和完善一款高質(zhì)量的跑酷產(chǎn)品,并能夠使游戲更加忠實(shí)原作。”
這樣的忠實(shí)不僅僅體現(xiàn)在游戲的人物形象以及地圖場景方面,同時也體現(xiàn)在游戲中的一些細(xì)節(jié)上。在劉冠群看來,以往此類合作造就的作品大都都是簡單的換皮之作,而在采訪中他反復(fù)提到,《心花路放》的這種深度合作將會給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
但這樣的深度合作并不僅限于游戲內(nèi)容本身,還包含了更多的方面,使電影與游戲有著更強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。由于公測是在電影公映前上線,因此觸控在游戲中加入了大量的電影元素,比如游戲的開機(jī)畫面就是電影海報,并且設(shè)有上映倒計時功能,同時,游戲玩家在游戲中還可以免費(fèi)獲得公映電影兌換卷和電影票代金券。
雖然說一部電影的IP所帶來的效果是驚人的,但問題在于,電影存在著檔期的概念。簡單以《心花路放》為例,這款即將于十一黃金周上映的電影,其上映檔期最長恐怕也僅限于十月的范圍內(nèi)。而雖然說手游的產(chǎn)品生命周期更短,但至少也將達(dá)到1年以上。那么,觸控方面又是如何看待電影檔期結(jié)束之后,這款產(chǎn)品的表現(xiàn)呢?
劉冠群告訴記者,《心花路放》同名手游是電影產(chǎn)品的又一成功衍生品。游戲與電影相輔相成,通過自身的渠道滾大《心花路放》這個IP的品牌影響力。當(dāng)然我們都知道電影的檔期有限,電影的故事內(nèi)容不足以支撐游戲的迭代,但是知名演員的電影形象授權(quán)以及跑酷類產(chǎn)品的在創(chuàng)新都將成為這款產(chǎn)品的核心競爭力。他相信,一款游戲如果真的有趣,那么玩家自然會被其吸引。而觸控方面會在后期更新更多的新地圖、新角色等內(nèi)容,以保證游戲的生命持久。就像劉冠群所說的那樣,“在游戲的前期,我們會通過電影上映的爆發(fā)點(diǎn)不斷積累用戶,但是我們更希望能夠在后期獲得成功?!?/p>
對于這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),他顯然深信不疑。就像之前所說的那樣,通過和各家的合作,觸控在運(yùn)用IP方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。具體到這款游戲來說,觸控方面在游戲中加入了用游戲內(nèi)金幣兌換電影券、周邊產(chǎn)品等措施,希望通過這種方式來在前期與電影本身充分互動,調(diào)動玩家的積極性。而在后期,持續(xù)更新內(nèi)容將會是制勝的秘訣。據(jù)劉冠群透露,《心花路放》10月份的版本也將加入周冬雨在影片里的形象。
相對于某款具體的產(chǎn)品,記者更感興趣的是觸控科技如今的發(fā)展?fàn)顩r。在觸樂之前對觸控科技CEO陳昊芝先生進(jìn)行的專訪中,他曾經(jīng)提到過,觸控在三年之前并沒有想過做一家游戲公司。那么如今,在接連發(fā)布多款游戲,并且與大電影制作方進(jìn)行深度合作之后,觸控科技建立起作為一家游戲公司的信心了么?
對于這個問題,劉冠群先生直言不諱地說,他并不認(rèn)為這是一個信心建立的過程,而是一個觸控科技樹立標(biāo)桿的過程。
追溯到觸控科技剛剛成立的時候,這家從CocoaChina開發(fā)者社區(qū)起家的公司,在他們第一輪融資的時候還沒有做過任何游戲。但是在幾年之后,他們已經(jīng)通過《捕魚達(dá)人》系列、以及《秦時明月》等成功發(fā)行的產(chǎn)品成為了中國手游市場上炙手可熱的新貴。這樣的轉(zhuǎn)變在劉冠群看來,與他們對于技術(shù)的追求有著直接的關(guān)系。
劉冠群認(rèn)為,游戲只是一個落點(diǎn),只是觸控科技所給予行業(yè)的技術(shù)價值的一個投影而已。而真正他們所做到的,是讓業(yè)界看到,游戲可以運(yùn)用這樣的技術(shù),游戲還可以這么做。這樣的話語聽起來似乎有些夸大其詞,但是如果我們觀察中國手游市場,會得到一些確切的答案。觸控科技推出的Cocos2d-x引擎正在不斷向外界展現(xiàn)著它技術(shù)的實(shí)力,《捕魚達(dá)人3》以及《心花路放》則是最好的實(shí)證。在前不久,陳昊芝在他的微博上發(fā)布了適用于微博、微信的小游戲開發(fā)工具Game Creator Online,在官方的介紹中,用戶只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),就可以創(chuàng)造出一款自己的游戲。而這樣的工具,任何開發(fā)者都可以輕松獲得。
或許即便在今天,在陳昊芝劉冠群們的眼中,觸控仍然不能算是一家嚴(yán)格的游戲公司。這并不決定于公司發(fā)行、制作游戲成功與否,而是在于公司的目標(biāo)究竟是什么。他們通過為行業(yè)提供引擎,技術(shù),更深層次的支持,是想讓人看到,“這些是我們應(yīng)該做好的事情,是分內(nèi)事?!?/p>
在談話中,劉冠群提到了“產(chǎn)品邊界”的概念,并且用iPhone作為例證。
在他看來,假如在智能手機(jī)領(lǐng)域畫一個坐標(biāo)軸,橫軸代表應(yīng)用性,縱軸代表娛樂性,那么一直以來,iPhone處于這個坐標(biāo)軸的一個極大邊界。而當(dāng)它抵達(dá)這個極大邊界之后,其他產(chǎn)品會迅速趕上。而這樣的情景不斷重復(fù)上演。也就是說,他認(rèn)為,總會有那么一款產(chǎn)品,在某個領(lǐng)域,引領(lǐng)產(chǎn)品的邊界。而他認(rèn)為,不斷在提升整個手游業(yè)界的產(chǎn)品邊界的,正是觸控科技。
整個中國的手游行業(yè)在發(fā)生著變化。從一開始面向海外iOS平臺的產(chǎn)品到后來面向國內(nèi)iOS平臺的產(chǎn)品,從iOS平臺再到安卓,渠道的大方向一直在發(fā)生著變化。而在技術(shù)層面上,也不斷在重復(fù)著拉升與追趕的過程。從捕魚達(dá)人一代誕生至今,通過三代產(chǎn)品觸控驗(yàn)證著Cocos2d-x引擎的實(shí)力。而在一些具體的內(nèi)容上,比如不同平臺的兼容性、安裝包的體積等方面,劉冠群認(rèn)為,觸控也一直在處于領(lǐng)先的位置。但是在他看來僅僅依靠觸控是不夠的,他希望在中國手游行業(yè)內(nèi)的其他企業(yè)也能夠完成這樣的使命,通過不停的創(chuàng)新,來不斷拉升整個行業(yè)的邊界,實(shí)現(xiàn)整體的繁榮。
在訪談的最后,記者無法免俗的問及了觸控未來發(fā)展的一些問題。劉冠群告訴記者,觸控在今年將繼續(xù)做一些和IP有關(guān)的內(nèi)容,將會代理一些知名的日本國民級動漫作品的IP,但具體是哪一款仍然處于保密階段。
而在技術(shù)方面,觸控將會繼續(xù)加大投入,對自有引擎進(jìn)行進(jìn)一步的開發(fā)?!斑@是我們不可替代的價值之一?!?/p>
雖然面對記者“是否建立了一家游戲公司的信心”的問題,劉冠群仍然沒有給出肯定的回答,但這已經(jīng)無足輕重。無論觸控是與不是一家游戲公司,它都在那里,面向玩家,面向開發(fā)者,面向整個行業(yè),做著自己“分內(nèi)的事”。