《智龍迷城》全球3800萬(wàn)下載量達(dá)成,以及,這對(duì)于手游意味著什么?

《智龍迷城》的下載量超過(guò)3800萬(wàn),北美下載量突破500萬(wàn)。而跟《智龍迷城》處于同一營(yíng)收量級(jí)的《俠盜獵車(chē)手5》的成本是它的10倍。

讀者臺(tái)伯河2014年09月25日 13時(shí)26分

早在今年2月,GungHo在他們的2013年度財(cái)報(bào)里,就已經(jīng)披露了《智龍迷城》的累積收入超過(guò)10億美元,如今《智龍迷城》達(dá)到了另外一個(gè)里程碑:北美500萬(wàn)下載量達(dá)成,全球累計(jì)3800萬(wàn)下載量。

《智龍迷城》是全球第一個(gè)收入達(dá)到10億美元的移動(dòng)游戲。相比之下,傳統(tǒng)的主機(jī)和PC游戲中到目前為止銷(xiāo)量最高的毫無(wú)疑問(wèn)是《俠盜獵車(chē)手5》,其銷(xiāo)售額接近20億美元。但是據(jù)目前公開(kāi)資料,《俠盜獵車(chē)手5》的制作和營(yíng)銷(xiāo)成本加在一起超過(guò)了2.65億美元,利潤(rùn)率是8倍。

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我們可以舉另外一個(gè)例子。根據(jù)公開(kāi)新聞,Glu制作的《金·卡戴珊:好萊塢》的營(yíng)收在今年7月份就超過(guò)了2億美元,而這個(gè)游戲的制作和營(yíng)銷(xiāo)成本加起來(lái)還沒(méi)有超過(guò)1000萬(wàn)美元,游戲獲得了相當(dāng)于20倍的利潤(rùn)率。按照主機(jī)游戲定價(jià)的一般規(guī)律,2億美元的游戲銷(xiāo)售收入大概可以換算成300萬(wàn)套游戲,其中開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商自己大概能夠拿到9000萬(wàn)美元。而游戲史上能夠賣(mài)出超過(guò)300萬(wàn)套的大作的制作和營(yíng)銷(xiāo)成本都會(huì)在5000萬(wàn)美元以上,利潤(rùn)率不到100%。我們從Gungho的財(cái)報(bào)上可以推測(cè),《智龍迷城》2014年一季度的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用大概在300萬(wàn)美元這個(gè)量級(jí),那么已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了一年半的《智龍迷城》的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用的上限約為1800萬(wàn)美元,整體的開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)成本大約是2000萬(wàn)美元的量級(jí)。相比于游戲到目前為止的營(yíng)收,這個(gè)游戲的利潤(rùn)率接近50倍。

《俠盜獵車(chē)手5》雖然是歷史上最高收入的游戲,但是成本比《智龍迷城》高10倍
《俠盜獵車(chē)手5》雖然是歷史上最高收入的游戲,但是成本比《智龍迷城》高10倍

經(jīng)過(guò)一番簡(jiǎn)單的算術(shù)之后我們就可以得出這樣的結(jié)論:移動(dòng)游戲在利潤(rùn)率上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的PC和主機(jī)游戲。傳統(tǒng)的大型游戲開(kāi)發(fā)商也會(huì)得出同樣的結(jié)論。于是我們可以看到諸如EA這樣的游戲開(kāi)發(fā)大廠在iOS平臺(tái)上開(kāi)發(fā)了969個(gè)游戲。但是世界從來(lái)不是平的,早在2012年Supercell就憑借著僅僅兩款游戲(《卡通農(nóng)場(chǎng)》和《部落沖突》)在營(yíng)收上超越了有將近1000個(gè)游戲的EA,可見(jiàn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不均衡和聚集效應(yīng)要比傳統(tǒng)的主機(jī)游戲市場(chǎng)要大得多。

至于EA對(duì)于這個(gè)市場(chǎng)的現(xiàn)狀如何想,我們不清楚。我們可能會(huì)在未來(lái)的某一天看到,EA解散了他們所有的傳統(tǒng)主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)組轉(zhuǎn)身全力投入手游市場(chǎng)的藍(lán)海搏殺。但那就是另外一個(gè)問(wèn)題了。

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讀者 臺(tái)伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

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