在明目張膽的侵權和官方的正統(tǒng)續(xù)作之間,還橫亙著名為二次創(chuàng)作的灰色地帶,版權問題至今懸而未決。同人作品,儼然成了各個侵權方的香餑餑。但這免費的午餐吃多了,對大家都沒有什么好處。
提起版權,我們首先想到的會是手握尚方寶劍的官方和金光閃閃的IP,只要官方打上門來,侵權方大部分還是會乖乖束手就擒,或者和官方握手言和,就此納入正規(guī)軍,當然也有少數(shù)有才有力者會選擇和官方對薄公堂,掙個高下出來。
在明目張膽的侵權和官方的正統(tǒng)續(xù)作之間,還橫亙著名為二次創(chuàng)作的灰色地帶,版權問題至今懸而未決。在這塊灰色地帶里,經(jīng)常會看到質量優(yōu)異的畫作,官方因為成本問題疏于管理,而分散成個體的原作者們又無力維權,簡單描述一下特征就是:“內(nèi)容高質量、官方懶得管、原作者無力抗爭?!蓖俗髌罚瑑叭怀闪烁鱾€侵權方的香餑餑。但這免費的午餐吃多了,對大家都沒有什么好處。
舉例來說,一款叫《炮姬》(原名《炮妹》)的游戲就是近期侵犯同人作品“版權”的新例子。這是一款市面上很常見的卡牌游戲,九宮格式的戰(zhàn)斗場面,無腦推圖的戰(zhàn)斗模式,都不算什么新鮮玩意,甚至是游戲主打的“主角穿越”、“武器娘化(擬人化)“也沒有什么新意——前者我們可以在各種熱門的影視作品中頻繁見到,而后者,若不是日本頁游《艦隊Collection》將娘化推而廣之,恐怕“娘化”主題的作品還沒有現(xiàn)在這么多。這里抄一點,那里抄一點,玩家僅剩的樂趣就在于欣賞游戲的卡牌畫面了——可實際上,連這些圖都是抄的同人畫作,并非自己原創(chuàng)。
有網(wǎng)友為我們進行了《炮姬》卡片和同人圖的對比,二者的相似度之高,令人咋舌。有網(wǎng)友表示:“為了減少游戲的成本,這種抄襲也太過猖狂了,已經(jīng)不能用山寨來形容了?!庇螒蛑饕獔D畫都來自無力對侵權方進行追討的同人畫師,并且圖片質量并不差。
其實畫手們也不是一次看到自己的作品被他人盜用,當作為個體的畫手打到侵權方門上的時候,其實是理虧的:他手下作品的版權并不歸屬于畫手本人,版權應該歸屬在官方原作的名下;而持有原作版權的官方并不覺得這是個事兒。到頭來,畫手只能自認倒霉,以后多加小心,只在專業(yè)社區(qū)放出大圖。但這次盜用的性質尤其惡劣——盜用方是從一個專業(yè)繪畫交流社區(qū)獲得的高清原圖。這些專業(yè)社區(qū)一般都會設置權限,注冊登錄之后才能看到社區(qū)內(nèi)容,同人畫師交流社區(qū)Pixiv就是其中的翹楚。
參與該社區(qū)的畫手必須遵守一定的社區(qū)規(guī)范:禁止一切商業(yè)宣傳,嚴禁將站點內(nèi)作品轉載至站外,若在其他地方使用(非商業(yè)目的)站內(nèi)的作品必須附上社區(qū)ID。因為有這樣的門檻設置、社區(qū)氛圍,Pixiv上才能匯聚了眾多畫手的高質量作品,在其他站點上難覓蹤跡的高清大圖在這里俯拾皆是。
對盜用他人圖片,節(jié)約自己的制作成本的廠商來說,專業(yè)繪畫交流社區(qū)無疑是一個敞開門的寶庫:高清無碼,質量上佳。而對同人畫手來說,像《炮姬》這樣的游戲是對自己勞動成果的踐踏:“我辛辛苦苦畫的女兒,就這樣被你們拿去賣!”長次以往,畫手轉向更加私密的交流空間,廠商的原創(chuàng)能力與日俱降。最后落到市場上都是互相抄來抄去的作品,真正有原創(chuàng)能力的人卻只能龜縮在角落的雙輸局面。