9月16日凌晨,知名游戲《我的世界》的開發(fā)商Mojang發(fā)布公告,宣布即將被微軟收購,成交價格為25億美元。至此,之前一直在網(wǎng)上流傳的收購傳聞終于得到了證實。
9月16日凌晨,知名游戲《我的世界》(Minecraft)的開發(fā)商Mojang發(fā)布公告,宣布即將被微軟收購,成交價格為25億美元。至此,之前一直在網(wǎng)上流傳的收購傳聞終于得到了證實。在交易達成之后,微軟方面將全面接管Mojang,而包括Mojang創(chuàng)始人“Notch”在內(nèi)的3名創(chuàng)始人即將離開Mojang。
2009年,Markus Persson,即“Notch”獨自開發(fā)出了《我的世界》,而在第一版發(fā)布之后不久,他便和Jakob Porser一起創(chuàng)建了Mojang公司。經(jīng)過5年的發(fā)展,《我的世界》的銷量已經(jīng)達到5400萬份,據(jù)粗略估計玩家數(shù)量已經(jīng)超過了1個億,而僅在2012年時,Mojang就已經(jīng)積累了多達8000萬元的凈收入,在商業(yè)方面獲得了巨大的成功。
這種成功來源于《我的世界》這款游戲獨特的玩法。相對于其他游戲作品,《我的世界》為玩家提供了更大的想象空間,玩家可以在游戲中自由創(chuàng)造。實際上,它已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象,也因此使它能夠超出目前游戲的范疇,在教育、設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)揮作用,而這恐怕也是微軟所看重的地方之一。
目前,在《我的世界》所銷售的副本中,有40%都是移動版本。在2013年,Notch曾經(jīng)公開表示,由于Windows Phone的市場占有率太小,Mojang方面不值得推出該平臺的版本。而在此次收購之后,這種情況將會得到改變。目前《我的世界》在PC/Mac、Xbox One,PS4以及iOS和安卓平臺上都有版本推出。官方公告稱,《我的世界》將繼續(xù)推出更新內(nèi)容,而且在收購之后微軟方面暫時不會停止其他平臺的版本更新,但是這不意味著微軟今后永遠不會做出策略上的調(diào)整。
在官方公告發(fā)布之后,Notch也在自己的博客上對此事表態(tài)。Notch稱,《我的世界》目前的發(fā)展已經(jīng)超出了他最初的目標(biāo),而在1.7.9版本中最終用戶協(xié)議修改事件之后他開始萌生退意。在交易結(jié)束之后,他將繼續(xù)進行針對Ludum Dares游戲競賽的開發(fā),并且做一些小型的Web開發(fā)實驗,從此不會再與《我的世界》產(chǎn)生瓜葛。而在這次交易中,他將從中獲得17.5億美元的收益。
收購Mojang是自從新任CEO Satya Nadella上任以來微軟最大的一樁交易,25億美元的交易額相當(dāng)于Mojang去年銷售額的8倍。對于如此昂貴的交易,外界有著不同的看法。知名科技媒體Techcrunch在不久前撰文稱,微軟收購大熱作品的行為是不理智的。他們在文中舉出了《憤怒的小鳥》、《農(nóng)場小鎮(zhèn)》等游戲作為例證,證明大熱游戲所帶來的回報往往達不到預(yù)期。此外,一些資本分析師也認(rèn)為,如果在未來,微軟將《我的世界》綁定在微軟自家平臺的話,將會讓25億美元投資所帶來的回報大大縮水。
而另一些觀點認(rèn)為,此次交易將會為微軟帶來極大的機遇。微軟向來有著收購游戲工作室的傳統(tǒng),如開發(fā)《神鬼寓言》的Lionhead、開發(fā)過《007:黃金眼》的Rare等工作室均被微軟所收購,并且為微軟在一段時間內(nèi)帶來了收益,擴展了微軟的游戲研發(fā)陣容。利用《我的世界》開放的環(huán)境,微軟可以在實體、教育等多方面領(lǐng)域進行拓展,而同時如果將《我的世界》轉(zhuǎn)變?yōu)榇笮投嗳嗽诰€游戲,也會提升用戶的數(shù)量,開拓新的模式。更重要的是,《我的世界》可以帶動Windows Phone平臺的銷量,符合Satya Nadella上任以來的移動與云端戰(zhàn)略。
但不管怎樣,進行如此昂貴的交易之后,微軟必將從中榨取最大的利益,而除了推廣Windows Phone平臺所帶來的利益之外,《我的世界》本身或許也將發(fā)生一些改變,比如禁止第三方Mod,或者轉(zhuǎn)變成為大型多人在線游戲之后嚴(yán)禁私人服務(wù)器等。對于玩家來說,這樁交易將會帶來什么樣的結(jié)果仍然有待觀察。