《10秒快跑》:封閉時空里的毀滅與創(chuàng)生

雖然這幾年眼見著市場沉浮,但也沒什么值得夸耀的成就,就是想由著性子做自己喜歡的游戲。我是大西瓜焚嵐,今天就來聊聊《10秒快跑》背后的故事。

讀者大西瓜焚嵐2014年09月06日 20時22分

我是大西瓜焚嵐,一名普通的個人開發(fā)者,也算是一個開發(fā)老兵。雖然這幾年眼見著市場沉浮,但也沒什么值得夸耀的成就。隨著開發(fā)者年限的增加,對一夜爆紅這種事情也看得比較淡了,反而是想由著性子做自己喜歡的游戲?!捌呤鴱男乃?,這是我和我開發(fā)的游戲的故事。

《10秒快跑》并不是我的一個原創(chuàng)主意,不過整個移動游戲圈子能夠說出這個游戲原型出處的人估計屈指可數(shù),即便是某業(yè)內(nèi)老大去街機廳靈光乍現(xiàn)地發(fā)現(xiàn)了一款有潛力的可移植作品,隨后告訴了另一位老大并最終成就了一段業(yè)界傳奇,大多數(shù)廠商還是緊盯國內(nèi)游戲排行,批量生產(chǎn)著一個又一個同質(zhì)化產(chǎn)品。

有這樣一個假設讓我對這個想法如此著迷:如果《超級瑪麗》的關卡不給玩家充分的時間,你必須用最快的速度跳過障礙和溝渠,躲過烏龜和食人花并最終跳上旗桿,那么這款游戲的節(jié)奏和樂趣又會變得如何?

《10秒快跑》游戲界面
《10秒快跑》游戲界面

《10秒快跑》就是基于這樣的想法而開發(fā)的一款移動游戲,它提供了再簡單不過的玩法:紅色小人兒是我們的主角,過關時限只有10秒,玩家操縱他通過一系列跑跳到達目的地—— 一個標記著“GOAL”的火堆上。

起初關卡很簡單,小人兒只要跨過兩個障礙即可達到終點,10秒鐘的時間綽綽有余。隨著游戲的深入,關卡設置就會逐漸體現(xiàn)出滿滿的惡意和惡趣味來。比如有一關看似非常簡單,小人兒只要一直跑并跳下一個臺階轉(zhuǎn)個彎再一直跑就能看到終點。但很快你會發(fā)現(xiàn),操縱時一個不經(jīng)意的遲疑都會讓你之前的努力功虧一簣。因為按照設計,本關的通關剩余時間不會少于0.6秒,體驗的就是這種分毫之間的快感。

除此之外還有一些不那么起眼兒的陷阱,它們會耽誤你的時間,或者讓你重新來過,這些設計隨著游戲的深入會逐漸顯現(xiàn)。實際上這不是一款僅僅為了過關而制作的游戲,設計的初衷在于鼓勵用戶:即便在最簡單的場景里也可以追求一下極限的通關速度。

是不是看起來似曾相識?沒錯,這就是《超級瑪麗》某關局部的復刻
是不是看起來似曾相識?沒錯,這就是《超級瑪麗》某關的局部復刻

游戲操作方面,本人執(zhí)拗地采用了“虛擬方向鍵+跳躍鍵”的方式,相比手機上流行的“One Touch”操作,這顯然不夠討巧,而且很多掌機玩家對手機游戲不屑的原因就是因為虛擬搖桿不給力。依個人感受而言,想要靈活地操作主角還需要一個適應過程,一旦接受并繼續(xù)玩下去,玩家的注意力就會回到游戲本身上來。

順便提一下這游戲奇葩的選關模式:在標題畫面中按照指示往前走會看到一個數(shù)字,如果想進入指定的關卡,那么只需在這個地方不斷跳躍即可選關,最后一頭扎進懸崖,伴著一聲耳熟的慘叫就來到了要去的關卡。

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對于這樣的設計,我和一位策劃朋友存在很大分歧,他覺得這個設計簡直反人類,上來就教人跳崖,而且過關條件不明,會給玩家造成很大困惑。而我則是頗有幾分自得并表示:這是我的游戲,怎么爽怎么來。這個設計的初衷是盡量減少玩家不必要的觸摸操作,為手柄支持做準備。至于好不好,我覺得還是留給用戶來評判吧。

游戲中的彩蛋通常代表了一個有想法的開發(fā)者的情懷,我也不例外。比如在標題畫面往左走會遇到一個路障,不理它跳下去會進入一個名為“工作室”的特別房間。在這里你可以看到在電腦前埋頭寫代碼的我,在桌子邊搗亂的女兒,以及在鏡子前左顧右看的老婆。再比如第3關,主角必須跳過10個間距相等的桿子,如果能在4.5秒之內(nèi)完成,就會獲得一個向男子110欄前世界冠軍王自如……哦不,是向劉翔致敬的成就。諸如此類,都等待著玩家去逐一發(fā)掘。

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當然,《10秒快跑》并非一款十全十美且人人喜愛的作品。作為一個無限可能的項目,我把它看做一個沙盒,這意味著將來會有各種各樣的嘗試,比如改變重力、增加時間挑戰(zhàn)甚至加入聯(lián)機功能。不過在那之前還要解決現(xiàn)有的一些問題,比如火堆和“GOAL”的標示組合會引起玩家的困惑;iOS 7.1以前的版本角色物理體范圍存在問題等等。如果你有一只MFi藍牙手柄,那么恭喜你,很快就能用手柄來控制小人兒闖關了,還挺帶感的呢。

 

在徒手用代碼構建了21個關卡之后,我忽然產(chǎn)生了這樣一種奇妙的感受:仿佛每一關都是一個獨立的世界,它們的生存時間只有10秒鐘,你必須在10秒內(nèi)找出這個世界的出口……

當代科幻作家劉慈欣曾寫過一篇名為《鏡子》的中篇小說,大概就可以解釋這種樂趣的源泉所在。故事中程序員利用量子計算機構筑了宇宙大爆炸模型,然后利用不同初始參數(shù)獲得了迥然不同的各種宇宙。小說結尾是這樣的:

當燦爛的星海在五十塊屏幕中的一塊上出現(xiàn)時,在場的科學家和工程師們都歡呼起來。這里放置著五臺超弦計算機,每臺中又設置了十臺虛擬機,共有五十個創(chuàng)世模擬軟件在日夜不停地運行,現(xiàn)在誕生的虛擬宇宙是第32961號。

只有一個中年男人不動聲色,他濃眉大眼,氣宇軒昂,胸前那枚銀色的十字架在黑色的套衫上格外醒目,他默默地劃了一個十字,問:

“萬有引力常數(shù)?” “一點六七乘十的負十一次方!”

“真空光速?” “每秒二十九點九八萬公里?!?/p>

“普朗克常數(shù)?” “六點六二六!”

“電子電量?” “一點六零二乘十的負十九次方庫侖?!?/p>

“一加一?” 他莊重在吻了一下胸前的十字架。 “等于二,這是我們的宇宙,克里斯托夫博士!”

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讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

方向盤指向南,一路都不轉(zhuǎn)彎。

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