手游圈里謠言不斷,幾乎每個月都有新的謠言產(chǎn)生,如果我們對謠言習(xí)以為常,那恐怕也是件悲哀的事……
謠言,謠言。
在我們生活的世界中,到處都有謠言存在。謠言就像空氣里的病毒,總有傳播的渠道和宿體。謠言也和病毒一樣,在特定的場合和時間中,會格外活躍并且廣泛傳播——比如我們的手游圈。
人們總是說,謠言止于智者,但并不是每一個人都能意識到,謠言就像漫畫里的超級英雄,它也寄托著人們的某種隱秘的社會心理訴求——謠言也是有群眾基礎(chǔ)的。
今天,觸樂網(wǎng)的記者就要帶您來看看手游圈在2014年的10個具有代表性的謠言吧。
2014年1月4日,業(yè)內(nèi)有傳聞?wù)f騰訊作為手游代理商,和手游開發(fā)商以1:9的分成比例簽約產(chǎn)品。這是什么概念呢?就是說,如果開發(fā)商辛苦制作了一款游戲,它每掙10元錢,騰訊要拿走9元;每掙100元錢,騰訊拿走90元。
據(jù)悉這個謠言的來源出自微博,但是在2014年1月9日,阿里巴巴在杭州舉辦的移動游戲峰會上宣布進入游戲領(lǐng)域后,阿里巴巴集團新聞發(fā)言人王帥在公司官微上發(fā)言說“對騰訊游戲一家獨大、對游戲生態(tài)的破壞很不滿”,接著又說“如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持 1:9 的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變?!?/p>
之后,除了與騰訊有合作關(guān)系的《全民英雄》開發(fā)商藝動娛樂CEO李波出來澄清1:9的分成比例不屬實外,沒有其他人表態(tài)。
自此,很多人就認定騰訊的手游代理比例是如此高。并且在3月3日騰訊公布了調(diào)整后最新的分成比例模式后,很多人仍然拿1:9來說事。媒體以“騰訊公布了最新政策,改變以往聯(lián)運游戲1:9的分成模式”為標(biāo)題報道此事。
事實:
騰訊與游戲開發(fā)商之間的合作模式分為開放平臺合作、聯(lián)合運營和獨家代理產(chǎn)品3種。開放平臺合作的分成模式是3(騰訊):7(開發(fā)商)。在扣除騰訊支付渠道等成本后,實際分成比例約為5(騰訊):5(開發(fā)商)。開放平臺模式基本靠開發(fā)商自己推廣,能申請到的免費資源較少。 聯(lián)合運營的分成比例為4(騰訊):6(開發(fā)商)。在扣除騰訊支付渠道等成本后,實際分成比例約為6(騰訊):4(開發(fā)商),相應(yīng)的,騰訊也會提供較多的免費推廣資源。
獨家代理游戲的簽約、談判流程比較復(fù)雜,根據(jù)產(chǎn)品的不同,則有不同的分成方式,分成比例通常在7(騰訊):3(開發(fā)商)左右。
謠言作用:
為騰訊拉仇恨,增強了人群對騰訊壟斷的負面印象。
被競爭對手有效而快速地利用,在打擊騰訊的同時樹立自己的良好形象。
由韓國CJ E&M公司開發(fā)、自今年5月起由騰訊獨家代理在國內(nèi)運營的《全民打怪獸》,在8月20日的一次更新(1.1.2版)中的改動,引發(fā)了部分玩家的抵制。除去細節(jié)優(yōu)化外,這次版本更新引發(fā)玩家不滿的主要內(nèi)容集中在開放伙伴終極強化能力和增加伙伴碎片功能上。眾所周知,卡牌游戲最普遍的一種強化方法,就是通過融合其他卡牌來增強某一張卡牌?!度翊蚬肢F》在1.1.2版本之前,和其他卡牌游戲一樣,融合其他卡牌來增強某一卡牌,存在一定的成功隨機性。而在1.1.2版本后,開發(fā)商將這一功能改為徹底的數(shù)學(xué)化、透明化。原本的融合隨機性被“可見的融合進度條”取代。你融合的卡牌越珍貴,進度條就長得越快,你融合的卡牌越垃圾,進度條就長得很少——這一改動顯然將游戲本來的幸運感覺量化為徹底的等級數(shù)值,換句話說也就量化為金錢,這導(dǎo)致了很多低付費用戶的不滿。
在8月22日,《全民打怪獸》貼吧中出現(xiàn)了一則以“全民打怪獸策劃”為ID的用戶發(fā)布的帖子“一封遲到的道歉信”。信中寫到,游戲引發(fā)爭議的“伙伴強化”的部分,在策劃組內(nèi)部“爭議也很大”,但短期內(nèi)不會修改,否則“又會觸動內(nèi)部更大的糾紛”。文章還以很示弱、甚至哀求的語氣寫道:“游戲運行需要成本(注意“運行”這個詞),手游也一樣,目前天天打怪獸與同類騰訊代理游戲無論在玩家數(shù)量還是經(jīng)濟收益方面都是拖后腿的”,根據(jù)這些理由,全文最終的結(jié)論是“所以必須賭一把”。
這封道歉信由于內(nèi)容較短,所以短期內(nèi)使人們信以為真,但仔細看的話,無論從語氣還是用語的專業(yè)性,都有欠缺。
事實:
《全民打怪獸》的開發(fā)商從來沒有發(fā)過這封“一封遲到的道歉信”。
謠言作用:
引發(fā)媒體和更廣泛群體關(guān)注,將游戲更新引發(fā)的玩家質(zhì)疑擴大化,對游戲產(chǎn)生負面影響。后來引發(fā)的群體性的刷低分的行為,這封信也起到了一定的推波助瀾的作用。
8月15日下午18:00左右,國內(nèi)某手游媒體爆料,宣稱完美世界對旗下運營體系進行了組織架構(gòu)調(diào)整,原亞太區(qū)首席發(fā)行官竺琦將離職創(chuàng)業(yè),分管市場平臺部的副總裁馬寧轉(zhuǎn)做金融投資行業(yè)。
該媒體不僅表示“此前,曾有傳聞稱竺琦、馬寧將加盟網(wǎng)易,據(jù)接近網(wǎng)易的人士透露,確實曾經(jīng)見過竺琦在網(wǎng)易杭州露面,具體情況無法得知”,還評論說“在手游行業(yè)興起的大背景下,完美世界中層骨干流失嚴(yán)重”,甚至還做出了帶有兩人離職信息的完美世界架構(gòu)表。
事實:
在不實消息發(fā)布數(shù)天后,完美世界發(fā)布官方消息——竺琦不僅沒有離職,而是在完美新成立的戰(zhàn)略產(chǎn)品部被任命為總公司首席戰(zhàn)略產(chǎn)品官。
謠言作用:
為游戲業(yè)內(nèi)底層人士提供了幾天晚飯后DANBI的談資。
8月21日,一個名為“移動游戲發(fā)展聯(lián)盟”的組織發(fā)布通知,將在8月25日文化部舉行“移動游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范研討會”,在這個會上的重點議題將是“討論移動游戲涉賭防范、卡牌類網(wǎng)絡(luò)游戲抽取規(guī)則及移動游戲行業(yè)如何維護公平有序的競爭秩序?!?此后,多家媒體對這一消息產(chǎn)生了誤讀,以“文化部或?qū)⒅卫硎钟紊尜€、明確卡牌游戲規(guī)則”為題進行報道,并結(jié)合2013年12月文化部公布將對手游進行整頓的相關(guān)新聞進行了深度剖析。
事實:
研討會是事實,但對于媒體的誤讀,文化部辟謠,“文化部將規(guī)范卡牌手游抽取規(guī)則”的事子虛烏有。
謠言作用:
讓若干媒體從業(yè)者辛苦寫了一晚上稿子,結(jié)果還挨了批評。
8月12日,國務(wù)院發(fā)布了“關(guān)于取消和調(diào)整一批行政審批項目等事項的決定”,取消了下放了多項行政審批項目。有媒體根據(jù)其中的若干內(nèi)容,認定根據(jù)“決定第31項,依據(jù)《國務(wù)院對確需保留的行政審批項目設(shè)定行政許可的決定》(國務(wù)院令第412號),決定取消新聞出版廣電總局的‘電子出版物出版單位與境外機構(gòu)合作出版電子出版物審批’職能。”
很多關(guān)注游戲行業(yè)的朋友紛紛將這一消息理解為國家放松對境外游戲?qū)徟囊粋€訊號。
對此,觸樂網(wǎng)記者第一時間撰文對這一誤讀給出了正確解釋。
事實:
對境外游戲“取消審批”和“放寬審查”純屬誤讀,新聞出版廣電總局境外游戲?qū)徟卟蛔儭?/p>
謠言作用:
事實上說,這不是一則謠言,而是媒體對于新頒布政策的錯誤解讀。使很多新老玩家對游戲行業(yè)重新燃起了虛妄幻想,不過幻想破滅也習(xí)以為常。
8月25日晚間,某手游媒體爆料稱騰訊或?qū)⒃诮衲暌?3億元人民幣完成對盛大的全盤收購,此后,這一收購數(shù)字又被刷新到60億。有媒體甚至煞有介事地分析說,“騰訊收購盛大是為了阻止阿里巴巴上市,打擊其泛娛樂化戰(zhàn)略”。
消息擴散開后,盛大方面表態(tài)稱此消息純屬謠言,并表示已對造謠方發(fā)送了律師訴訟函。
富有深意的是,關(guān)于盛大將被收購的傳聞,這并不是第一次。在這則假消息之前和之后,有過盛大被阿里巴巴收購、被完美世界收購、甚至被新聞大亨默多克收購的消息?!笆⒋蟊籜X公司收購”已經(jīng)是游戲行業(yè)中的一個“狼來了”的故事。
最有意思的是,騰訊收購盛大的謠言可能來自于年初盛大游戲CEO張向東辟另一個被收購謠言時的玩笑話。當(dāng)時有記者向張向東問及阿里巴巴收購盛大的傳聞時,張向東曾以笑言否認之:“你怎么不說騰訊收購了我們?”
這么截取張向東的一句話,顯然有斷章取義的嫌疑,畢竟他還說了“很多公司收購我們都符合邏輯,360不也符合邏輯?”
事實:
盛大暫時未被騰訊收購。
謠言作用:
這則謠言促使人們思考,盛大被收購的消息這樣密集頻繁,顯然是有空穴來風(fēng)。
今年5月,坊間流傳一則消息,稱《爐石傳說》即將更新的冒險模式《納克薩瑪斯的詛咒》的新區(qū)域需要支付不菲的費用進行解鎖。全部解鎖的總費用達到558元。事實上,暴雪當(dāng)時從未公布過《納克薩瑪斯的詛咒》各區(qū)域的解鎖價格,而這個虛假消息的信息來源則是源自一家代練網(wǎng)店的業(yè)務(wù)宣傳海報。具體內(nèi)容見觸樂網(wǎng)之前的辟謠報道。
事實:
隨著7月《納克薩瑪斯的詛咒》的正式推出,這一謠言也不攻自破。
謠言作用:
雖然涉及到游戲內(nèi)收費的焦點問題,但其實最終還是體現(xiàn)了玩家對《爐石傳說》的真心關(guān)注。
在今年的2月10日,《Flappy Bird》在短短時間內(nèi)全球爆紅之后,它的開發(fā)者阮哈東忍受不了出名帶來的種種壓力,將《Flappy Bird》下架了。但下架引發(fā)的波瀾遠比我們能想象的還要熱鬧歡樂。其中一則廣為流傳的謠言就是,因為任天堂覺得《Flappy Bird》的場景抄襲了《超級馬里奧》的場景,侵犯了任天堂的游戲著作權(quán),而動用法律手段迫使前者下架。
事實:
在《Flappy Bird》下架的第二天,任天堂就致信《華爾街日報》并明確表示:公司根本沒有認為《Flappy Bird》模仿任天堂原版的《超級馬里奧》,游戲的下架與任天堂無關(guān)。
謠言作用:
在今年1月,日本最大的商業(yè)出版媒體《日本經(jīng)濟新聞》就曾報道,任天堂將進軍移動游戲領(lǐng)域,但是任天堂1月28日正式辟謠,明確否定了這一傳言?!禙lappy Bird》再次讓任天堂和移動游戲扯上關(guān)系,恐怕也是因為人們太希望兩者發(fā)生關(guān)系了吧。
8月12日,美峰數(shù)碼手游《君王3》開服首測,由于玩家大量涌入,“君王3服務(wù)器被玩家沖爆”。導(dǎo)致美峰的負責(zé)人扣除了項目負責(zé)人4個月的薪水,這導(dǎo)致項目負責(zé)人想不開,走上公司天臺想要輕生。發(fā)布這則新聞還配有若干人在天臺上拉住項目負責(zé)人不讓他跳樓的照片。
事實:
服務(wù)器被沖爆、項目負責(zé)人被扣薪以及想不開輕生,都是游戲開服的推廣營銷手段。
謠言作用:
“你們游戲行業(yè)都是些什么人在搞???”
就在上周,有消息傳出說“范冰冰以2000萬元‘天價’代言百度某手游”,并且要把她炒作成“墮落女神”。配合這個消息的,是范冰冰坐在一輛紅色法拉利里擺拍的玩手游圖——這讓人很迷惑,也不知道這個新聞到底是“墮落女神”范冰冰的槍文,還是百度的槍文,還是法拉利的槍文……
事實:
基本上沒人看到過這個假消息的傳播,而只是直接看到了百度辟謠的新聞。這說明什么不言而喻。
謠言作用:
以下是相關(guān)新聞后面的兩則網(wǎng)友跟帖:
“這樣個明顯的炒作能想出來的應(yīng)該是用腦袋夾過核桃吧?”
“好像沒人氣啊,當(dāng)初就該說2個億代言的?!?
手游圈是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)最亂的一個地方。如果把互聯(lián)網(wǎng)比作帝都,那手游圈就是這帝都的趙公口、西客站、大望路和公主墳??催^這些謠言,我們知道謠言無非出自三種理由:1、別有用心的炮制;2、廣大底層群眾一廂情愿的幻想;3、各種局、各種沙龍、各種聚會中滿足長舌者心理需要的傳言。
日積月累,每一周、每一個月,我們都不斷地聽到新的謠言,忘記舊的謠言,不過最讓人難過的,就是我們會對謠言習(xí)以為常,就像我們對城市里鋪天蓋地的霧靄習(xí)以為常一樣。謠言有一天也會變成真的,真的也可以變成謠言。在這種熙熙攘攘、吵吵鬧鬧、真真假假當(dāng)中,我們所有人都帶著手游圈的一夜暴富夢,涌向遠方。