7月各渠道下載榜與收入榜依舊是卡牌游戲領(lǐng)跑,但ARPG、動(dòng)作類、策略類越來越多類型的游戲能夠進(jìn)入榜單,手游市場越來越多元化。
每年7月都是游戲界的黃金期,在暑假假期中廠商們可以盡情地?fù)寠Z學(xué)生玩家市場。而經(jīng)過半年的觀察,游戲趨勢與走向的明朗,又讓廠商們的選擇變得更加明智。
2013年被手游界稱為“卡牌游戲年”,在年底,“2014年是手游‘ARPG’年”的論調(diào)讓許多游戲廠商更多的投入到了ARPG的研發(fā)中。而《放開那三國》《刀塔傳奇》的大放異彩在向我們證明著,沒有固定的趨勢,好的產(chǎn)品才能決定趨勢。為了更好地了解手游,記者統(tǒng)計(jì)了各手游渠道已經(jīng)發(fā)布的7月數(shù)據(jù),并制作了相關(guān)圖表。
在8家渠道商接入的新游數(shù)據(jù)中,百度移動(dòng)游戲平臺在7月引入了260款游戲,重點(diǎn)有43款;360游戲平臺接入100款新游(重點(diǎn)游戲);UC九游未提供數(shù)據(jù);騰訊應(yīng)用寶與小米游戲中心暫無相關(guān)報(bào)告。除了5家巨頭之外,電信愛游戲平臺接入198款游戲,首發(fā)33款,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商平臺開始發(fā)力。手游渠道的用戶各具特征,各渠道之間斗爭更加激烈。
在各渠道發(fā)布的7月報(bào)告中,有4家提供了游戲類型數(shù)據(jù)。
PP助手:卡牌游戲占比最高,約55%,數(shù)據(jù)與上月基本持平。RPG類與ARPG類游戲總和超過三分之一,SLG等其他游戲比例較低。
當(dāng)樂游戲中心:SLG產(chǎn)品接入比例高達(dá)25%,與其6月數(shù)據(jù)相比增加13%。卡牌游戲占比相比6月有所下降,但仍舊領(lǐng)先于其他類型產(chǎn)品。
快用蘋果助手:卡牌游戲依舊居于榜首地位,ARPG、RPG與SLG三種類型游戲比重基本相同。
UC九游:卡牌份額雖達(dá)到了31%,但是與其上半年平均40%的占比相比,有了較大的下降。同時(shí)SRPG游戲類占比有較高幅度提升。
通過這4家渠道引入新游類型比例可以看出,卡牌在新游中所占比例最大,市場中依舊處于領(lǐng)導(dǎo)地位。這不僅得益于《我叫MT Online》、《放開那三國》與《刀塔傳奇》的大獲成功掀起風(fēng)潮,也得益于卡牌游戲用戶上手易、門檻低。但是隨著卡牌游戲的不斷成熟與發(fā)展,后續(xù)的卡牌游戲想要在眾多同類產(chǎn)品中殺出重圍,做出創(chuàng)新玩法與游戲優(yōu)化的難度越來越大。因而很多開發(fā)者在上半年有意避開了《刀塔傳奇》與《放開那三國》兩款游戲沖擊下的市場,選擇在7月上架游戲。
在7家渠道的Top10下載榜單上,新老游戲穿插錯(cuò)雜,既有老牌游戲《我叫MT》《時(shí)空獵人》,也有新游《魔力寶貝》、《劍魂之刃》與《去吧皮卡丘》。其中《魔力寶貝》與《去吧皮卡丘》依靠強(qiáng)大的自身IP吸引了大量的用戶,而無IP的《劍魂之刃》則憑借著點(diǎn)觸操控、手勢技能,革新了動(dòng)作類游戲虛擬搖桿、點(diǎn)擊技能的操作,優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),登上下載榜Top10。
從下載榜單的游戲類型分析,《刀塔傳奇》《放開那三國》《我叫MT Online》“三英”延續(xù)卡牌游戲的統(tǒng)治地位,動(dòng)作類游戲《時(shí)空獵人》《劍魂之刃》緊隨其后。下半年的榜單,到底是卡牌游戲延續(xù)風(fēng)光,還是動(dòng)作游戲逆轉(zhuǎn)登頂值得期待。
注:因App Store中的游戲類Top10榜單中大多數(shù)為單機(jī)游戲,此處不將其統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
縱觀各渠道游戲收入Top10榜單,《刀塔傳奇》一騎絕塵在各榜單中均居前三,騰訊系游戲霸占iOS平臺前10中的8位(此處未對騰訊系游戲做安卓平臺收入分析)?!斗砰_那三國》在全平臺表現(xiàn)優(yōu)異,但下降趨勢已經(jīng)彰顯?!赌Я氊悺?2年前的同名端游風(fēng)靡一時(shí),有著龐大的用戶群體,而今手游《魔力寶貝》一度登頂iPad暢銷榜榜首。而《去吧皮卡丘》雖然沒獲得正版授權(quán),但是在各大平臺表現(xiàn)令人驚艷,就怕后續(xù)版權(quán)問題對游戲造成影響。動(dòng)作游戲《劍魂之刃》表現(xiàn)優(yōu)異,而《我叫MT Online》只出現(xiàn)在一個(gè)榜單中,可謂是英雄老去。
特殊的是芬蘭Supercell的《部落沖突》則在iOS榜單中一枝獨(dú)秀,在運(yùn)營兩年之后依舊憑借著獨(dú)特的玩法,吸引著大批玩家(《部落沖突》安卓版因未被代理,所以不在各渠道榜單中)。
根據(jù)騰訊移動(dòng)游戲平臺7月數(shù)據(jù)顯示:
·平臺(微信+手Q)注冊用戶數(shù)今年7月突破6億大關(guān),達(dá)去年8月的7.31倍
·先后14款產(chǎn)品占據(jù)App Store免費(fèi)榜第一
·平臺用戶登陸次數(shù)較去年增長104%
·平臺用戶游戲時(shí)長較去年增長44%
·平臺用戶游戲數(shù)量較去年增長117%
·《天天酷跑》《天天飛車》《天天愛消除》《歡樂斗地主》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》月活躍用戶超過7000萬
騰訊移動(dòng)游戲平臺憑借著微信+手機(jī)QQ的組合,可以說是國民級手游娛樂平臺。并且在下半年,騰訊代理的多款日韓手游將要繼續(xù)登陸移動(dòng)端,為騰訊“攻城略地”。但是騰訊移動(dòng)游戲平臺整體偏輕度游戲的特征明顯,如何讓中重度手游在平臺上也能很好的發(fā)展是要接下來要解決的問題。
縱觀下載排行榜與收入排行榜,ARPG、動(dòng)作類、策略類越來越多類型的游戲能夠進(jìn)入榜單,意味著手游市場越來越多元化。雖然有的游戲只在某一個(gè)渠道的榜單中出現(xiàn)過,但也從一定程度上證明了其可玩性與用戶的認(rèn)可。這樣的游戲需要進(jìn)行深入的優(yōu)化與改進(jìn),更具有可玩性與適應(yīng)市場。而能夠沖擊多個(gè)榜單的新游,如《魔力寶貝》雖然有著強(qiáng)大的IP,但是其產(chǎn)品本身一定是得到認(rèn)可的。而如《劍魂之刃》這樣無IP的產(chǎn)品,則是創(chuàng)新了動(dòng)作手游的操作與玩法,讓玩家可以有更好的游戲體驗(yàn),雖然其畫面與打擊感上還有欠缺,但是我們希望看到這樣創(chuàng)新的進(jìn)步。
在未來的幾個(gè)月內(nèi)市場的需求將會越來越大,但同時(shí)也意味著玩家對游戲的要求會更高。我們相信會有更多類型的好游戲,一次次刷新著這份榜單,沖擊著目前騰訊系休閑游戲與卡牌系游戲的統(tǒng)領(lǐng)的格局。我們對此充滿期待。