簡單為本,對(duì)戰(zhàn)為主:《爐石傳說》制作人CJ訪談

距離《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式的上線已有半個(gè)月了,雖然一切都還好,但仍有一些問題困惑著玩家們。帶著問題,記者于8月2日參加了《爐石傳說》制作人朱仲英的專訪活動(dòng),聽他解答記者的疑問

編輯辛羽2014年08月07日 09時(shí)47分

《爐石傳說》PVE冒險(xiǎn)模式“納克薩瑪斯的詛咒”上線至今已有兩周多的時(shí)間了,而它所帶來的熱潮顯然短時(shí)間內(nèi)還無法褪去。在2014CJ期間,如果說有哪個(gè)展臺(tái)讓我印象深刻,那么暴雪展區(qū)的《爐石傳說》展臺(tái)絕對(duì)是其中之一。這種深刻的印象不僅僅來自臺(tái)下?lián)頂D的觀眾以及臺(tái)上震耳欲聾的聲浪,同時(shí)也來自于展區(qū)內(nèi)豐富的互動(dòng)內(nèi)容,顯然無論是玩家還是暴雪,都對(duì)這款游戲充滿了信心。

但正如之前說過的那樣,有一些疑慮就像游戲中的“納克薩瑪斯之影”一樣慢慢增長。比如關(guān)于冒險(xiǎn)模式“一次性”的游戲體驗(yàn),關(guān)于對(duì)戰(zhàn)模式中OTK(One Turn Kill)以及Rush流戰(zhàn)術(shù)給玩家?guī)淼牟涣几惺?,以及關(guān)于游戲中的卡牌調(diào)整。帶著這些玩家所關(guān)注的的問題,記者于8月2日參加了《爐石傳說》制作人朱仲英(Hamilton Chu)的專訪活動(dòng),并就此對(duì)其進(jìn)行了提問。

納克薩瑪斯?當(dāng)然,還是納克薩瑪斯

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關(guān)于“納克薩瑪斯的詛咒” 冒險(xiǎn)模式,玩家們有著太多內(nèi)容想要了解,因此關(guān)于它的問題也成為了此次采訪的核心內(nèi)容。據(jù)朱仲英介紹,爐石團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)模式的初衷是希望通過它為玩家?guī)砼c以往不同的游戲體驗(yàn),在納克薩瑪斯中,不同的首領(lǐng)會(huì)為游戲帶來不同的風(fēng)格。更重要的是,玩家從冒險(xiǎn)模式中獲得的卡牌可以加入到玩家目前現(xiàn)有的卡牌中,進(jìn)行一些創(chuàng)新的套牌設(shè)計(jì),而這對(duì)于整個(gè)《爐石傳說》的產(chǎn)品生命來說非常重要。

在談到所有人都關(guān)心的“一次性消費(fèi)”時(shí),朱仲英認(rèn)為其是這并不是設(shè)計(jì)上的缺陷,而是在設(shè)計(jì)之初就考慮到的問題。對(duì)于爐石團(tuán)隊(duì)來說,游戲的對(duì)戰(zhàn)部分才是游戲的核心內(nèi)容,如果冒險(xiǎn)模式被賦予了極高的難度(無論是在AI設(shè)計(jì)還是套牌設(shè)計(jì)上),讓玩家不得不一遍遍去重復(fù)游戲,那樣的話游戲本身的樂趣就會(huì)消失。在朱仲英看來,雖然128元解鎖之后的游戲可能是“一次性”的,但是在通關(guān)英雄模式之后獲得的金色卡牌與限量卡背仍然是激勵(lì)玩家不斷嘗試的正反饋。

在“納克薩瑪斯的詛咒”冒險(xiǎn)模式中,玩家將在一張新的棋盤(Deck)上進(jìn)行游戲,在這個(gè)棋盤中有重新設(shè)計(jì)的互動(dòng)元素,雖然在5個(gè)大區(qū)之中只有一張棋盤,但是這仍然是一種新鮮的體驗(yàn)。對(duì)此,朱仲英表示,今后會(huì)考慮將棋盤作為一項(xiàng)內(nèi)容加入到商店中,供玩家購買。

不過納克薩瑪斯的生命周期真的只到最后一個(gè)大關(guān)開放為止。在所有區(qū)域開放之后,玩家將不再獲得新的更新,而在每日更新的挑戰(zhàn)任務(wù)中,也不會(huì)再出現(xiàn)任何與納克薩瑪斯有關(guān)的內(nèi)容。也就是說,你仍然可以挑戰(zhàn)它,在英雄難度下被虐得死去活來,但是那里不會(huì)再有更新的內(nèi)容。不過朱仲英稱,隨著冒險(xiǎn)模式推出的“職業(yè)試煉”模式或許在未來會(huì)有更新的策劃,或許會(huì)成為一項(xiàng)獨(dú)立出來的內(nèi)容。

關(guān)于貨幣,關(guān)于中國化

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暴雪可能會(huì)在中秋節(jié)期間推出魔獸世界主題月餅和爐石主題月餅,這其實(shí)也可以算作是中國化的一種體現(xiàn)吧

作為一款F2P游戲,《爐石傳說》的內(nèi)購等內(nèi)容也是玩家所關(guān)心的。在目前的版本中,解鎖冒險(xiǎn)模式中的一個(gè)區(qū)需要700金幣,如果按照卡包的價(jià)格來換算比率,它的價(jià)值大約是60余元,而如果通過戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)(現(xiàn)金)購買,則只需要45元。這是否意味著暴雪鼓勵(lì)玩家現(xiàn)金消費(fèi)?對(duì)此朱仲英有不同的看法。

在他看來,《爐石傳說》中的付費(fèi)與否決定于玩家自身。如果玩家希望盡快上手,那么可以在一開始的時(shí)候就購買卡包,這樣就可以盡早進(jìn)入到更具有挑戰(zhàn)性的對(duì)戰(zhàn)之中去,而如果玩家想要不花錢也完全可以通過對(duì)戰(zhàn)獲得卡牌,這完全要看玩家自己想要一種怎樣的步調(diào)。而這是一種對(duì)于游戲節(jié)奏的調(diào)節(jié)。

當(dāng)面對(duì)“是否可以在游戲中加入更多的獲取金幣的手段,比如每日簽到”這樣的問題時(shí),朱仲英表示,游戲中的任務(wù)實(shí)際上是一種為了游戲增加趣味的內(nèi)容,而不是以獲得金幣作為要?jiǎng)?wù)。他希望玩家可以根據(jù)每日任務(wù)去在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候做一些有趣的改變,純粹獲得金幣從來不是《爐石傳說》的目標(biāo)。

既然談到了每日登陸,那么肯定無法回避“中國化元素”這個(gè)話題。朱仲英說,中國化元素正在考慮中,而追求中國化就是追求差異化,目前每賽季的獎(jiǎng)勵(lì)卡背實(shí)際上就是一種差異化的表現(xiàn)。

每一張卡牌都應(yīng)該自己掌握

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二字之差,區(qū)別甚大

在8月1日“納克薩瑪斯的詛咒”第二大區(qū)“瘟疫區(qū)”開放的當(dāng)天,暴雪方面對(duì)爐石傳說中的一張卡牌,獵人的專屬武器“鷹角弓”做出了調(diào)整。這張牌的觸發(fā)條件從可以利用別人的“奧秘法術(shù)”變?yōu)橹荒芾猛婕易约菏种械摹皧W秘法術(shù)”。這已經(jīng)是最近幾個(gè)月以來獵人職業(yè)的第二次調(diào)整,在此之前獵人的法術(shù)牌“關(guān)門放狗”已經(jīng)被從2費(fèi)調(diào)整成了3費(fèi)。

為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的調(diào)整,以及每一次調(diào)整的背后究竟有著怎樣的論證過程?對(duì)此朱仲英給出了部分回答。據(jù)他介紹,游戲中的卡牌調(diào)整都會(huì)通過社區(qū)中玩家的驗(yàn)證,往往爐石團(tuán)隊(duì)可以從中得到一些有趣的發(fā)現(xiàn)。具體到鷹角弓,他認(rèn)為這樣的調(diào)整并不完全是為了調(diào)整平衡,同時(shí)也是出于一種“自己的卡牌自己掌握”的原則,即不希望玩家的卡牌被對(duì)手利用,每一張卡牌都由玩家自己來掌握。他認(rèn)為,這樣一張牌的設(shè)定中的一部分破壞了游戲中的有趣成分,而每一張卡牌都應(yīng)該帶來正面的效果。

在主辦方發(fā)給記者的參考中提到了關(guān)于牧師的偷牌技能“思維竊取”是否與《魔獸世界》中牧師無私奉獻(xiàn)的形象相悖的問題,但是朱仲英似乎并沒有做好回答這個(gè)問題的準(zhǔn)備。這同時(shí)也不禁讓人思考“自己的卡牌自己掌握”原則中,牧師職業(yè)是否是一個(gè)例外。

什么會(huì)是下一個(gè)?

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雖然暴雪方面并沒有任何計(jì)劃,但是擋不住玩家自己設(shè)計(jì)一套死亡騎士的職業(yè)卡牌

《爐石傳說》可以被做得多復(fù)雜?不妨想象一下:在游戲中提供了完備的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能,可以統(tǒng)計(jì)出玩家的勝負(fù)場數(shù),套牌使用率以及對(duì)陣不同職業(yè)的勝率。游戲中擁有包括武僧、死騎在內(nèi)的十?dāng)?shù)個(gè)職業(yè),而且具有天賦系統(tǒng),每個(gè)職業(yè)都有三項(xiàng)專精,就像魔獸世界一樣,根據(jù)不同的牌組可以使用不同的英雄技能。游戲中有99個(gè)套牌槽,并且提供搜索功能,玩家如果不想玩PVP對(duì)戰(zhàn),還有單機(jī)挑戰(zhàn)任務(wù)以及自己扮演Boss的英雄任務(wù)。更重要的是,通過每日登陸以及做任務(wù),玩家每天可以獲得最多400金幣。你覺得怎么樣?

這可以是任何游戲,但是,它不是《爐石傳說》。

面對(duì)記者提出的種種對(duì)于未來內(nèi)容的猜測,朱仲英一直在重復(fù)一個(gè)觀點(diǎn),就是他們希望《爐石傳說》是一個(gè)簡單的,能給玩家?guī)砜鞓返挠螒颍@款游戲的核心玩法,始終是PVP。當(dāng)游戲中有了太多職業(yè),很有可能出現(xiàn)技能上的重復(fù),讓新玩家感到困惑;當(dāng)游戲中有了太多的套牌槽,不僅會(huì)影響玩家的點(diǎn)選,而且還要加入搜索功能,更重要的是對(duì)于iPad以及未來的手機(jī)版本的玩家,這將是一場災(zāi)難。而當(dāng)游戲中加入了天賦系統(tǒng),對(duì)于不了解《魔獸世界》的玩家來說則又是一場災(zāi)難,他們需要花更多的時(shí)間去了解它。而數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)當(dāng)然是必須的,但是爐石團(tuán)隊(duì)的看法是,現(xiàn)在的已經(jīng)夠用了,如果再加入更多功能,則會(huì)讓《爐石傳說》變成冷冰冰的數(shù)字堆砌。

當(dāng)然,有一些功能還是會(huì)加入的,比如說觀戰(zhàn)和錄像。另外安卓版本也在開發(fā)之中,只不過就像朱仲英前不久在臺(tái)灣時(shí)說的那樣,一切都在進(jìn)行中。

《爐石傳說》以簡單為本,對(duì)戰(zhàn)為主的特質(zhì)在一段時(shí)間之內(nèi)是不會(huì)改變的,從目前看來,玩家們也大多能夠接受這樣的設(shè)定。不過《爐石傳說》卡牌數(shù)量較少導(dǎo)致游戲套路化的弊端也與機(jī)制的相對(duì)簡單有關(guān),雖然爐石團(tuán)隊(duì)想要保持簡單的本色,但如何維持玩家長久的熱情仍然是將要面臨的重大問題。對(duì)此,朱仲英們或許已經(jīng)想好了解決的辦法。我們期待未來的《爐石傳說》依舊簡單,更加有趣。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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