《爐石傳說》“納克薩瑪斯的詛咒”瘟疫區(qū):終止你的期待

換個角度來想,這樣的設(shè)計其實(shí)并無過錯。把冒險模式看成一種具有挑戰(zhàn)性的開包儀式,不僅能獲得別的玩家所沒有的牌組,而且在過程中還擁有一定的可玩性,這聽起來似乎還不錯。

編輯辛羽2014年08月04日 18時14分

老實(shí)說作為一個偏愛PVE的玩家,NAXX的定位讓人很沮喪……這個卡牌的副本提供的娛樂內(nèi)容全部都是一次性的,只能算是一個略貴而且打開方式有點(diǎn)繁瑣的卡包。

《爐石傳說》制作人朱仲英(Hamilton Chu)
《爐石傳說》制作人朱仲英(Hamilton Chu)

這是在觸樂之前的《爐石傳說》冒險模式評測下面,讀者“UCG稀飯”所給出的評論。在這篇評測中提到的“納克薩瑪斯的詛咒”難度過低以及缺乏足夠的獎勵反饋機(jī)制的情況,恐怕不少讀者深有體會,而隨著第二大區(qū)瘟疫區(qū)的開放,之前“蜘蛛?yún)^(qū)限免期間降低難度與獎勵反饋用以吸引玩家”的猜想也宣告破滅。事實(shí)上,“納克薩瑪斯的詛咒”成為了一個一次性的付費(fèi)模式,玩家在一段時間的游戲之后,就會徹底放棄再次進(jìn)行冒險模式的欲望——其實(shí)就像卡包一樣。

為什么暴雪要這樣設(shè)計?帶著這個問題,記者在8月2日于上海舉辦的《爐石傳說》主創(chuàng)人員見面會上向制作人朱仲英(Hamilton Chu)提出了疑問,而得到的回應(yīng)是這樣的:

事實(shí)上在設(shè)計的時候我們希望玩家在打通冒險模式之后回到游戲的核心機(jī)制,也就是組建套牌和真人對手交戰(zhàn)的模式中。如果把冒險模式做的非常難,對于大部分玩家來說會停留在不停嘗試中,反而會覺得枯燥。

好了,這樣一來就解決了我們的疑惑。雖然說暴雪在《爐石傳說》中設(shè)計了PVE模式,但實(shí)質(zhì)上暴雪方面還是希望把這種模式,作為游戲加入新的牌組的契機(jī),而得到的牌還是要回到對戰(zhàn)模式中去,成為對戰(zhàn)或是天梯的踏板。在《魔獸世界》中,瘟疫區(qū)第一個Boss瘟疫使者諾斯的經(jīng)典臺詞是,終止你的呼吸吧,而對于那些希望在冒險模式中看到更加復(fù)雜的機(jī)制的玩家,我們也可以說,終止你們的期待吧。

不過換個角度來想,或許這樣的設(shè)計也并沒有什么錯,畢竟暴雪并沒有允諾過任何與冒險模式有關(guān)的內(nèi)容。而128元/2800金幣4個區(qū)4橙2紫3藍(lán)12白7職業(yè)卡的內(nèi)容也不算太過分,更何況還有法師“復(fù)制”(奧秘,當(dāng)一個友方隨從死亡時,將兩個該隨從的復(fù)制置入你的手牌)這樣的強(qiáng)力的卡牌提供。就像朱仲英所說,當(dāng)這些牌返回到對戰(zhàn)之中時,玩家能夠?qū)⑺迷诤蛣e人的對戰(zhàn)中,讓別的玩家感受到意外,這也是一種不錯的考慮。

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或許不像期待中那樣精彩,但從冒險模式中獲得強(qiáng)力的卡牌并且將其運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,也未嘗不是一種樂趣

瘟疫區(qū)是納克薩瑪斯副本的第二大區(qū),由通靈師瘟疫使者諾斯,死靈法師“骯臟的希爾蓋”,以及泥漿怪中的異種:洛歐塞布三名Boss鎮(zhèn)守。這三位Boss的技能分別是“亡者復(fù)生”(被動技能,當(dāng)一個敵人死亡,召喚一個1/1的骷髏戰(zhàn)士)、“爆發(fā)”(2費(fèi),對位于最左邊的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害)以及“死靈光環(huán)”(2費(fèi),對敵方英雄造成3點(diǎn)傷害)。和之前的蜘蛛?yún)^(qū)一樣,在英雄難度下,三名Boss的技能以及本身的體力等都會做出調(diào)整,在瘟疫區(qū)的英雄難度中,“亡者復(fù)生”中召喚的骷髏變?yōu)榱?/5,“爆發(fā)”變?yōu)榱?費(fèi)3傷害,而“死靈光環(huán)”同樣變?yōu)榱?費(fèi)三傷?;蛟S是由于之前優(yōu)化了牌組的原因,此次攻略瘟疫區(qū)并沒有花太多時間,普通難度、職業(yè)挑戰(zhàn)與英雄難度總共耗費(fèi)2個小時通關(guān)。下面將簡單介紹一下各個Boss的攻略要點(diǎn)以及我所使用的卡組,希望能起到拋磚引玉的作用。

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通關(guān)瘟疫區(qū)的英雄難度,其實(shí)并不像想象中那樣困難

起來吧我的戰(zhàn)士們!起來,再為主人盡忠一次!——瘟疫使者諾斯

對于瘟疫使者諾斯而言,在與他對戰(zhàn)的時候最好不要使用速攻鋪場的動物園流,因?yàn)橐坏Ψ饺雸觥霸鲪骸保ǔ爸S,亡語:對所有角色造成2點(diǎn)傷害)這張牌或其他AOE卡牌,你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)年在《魔獸爭霸3》中不死族絞肉車加亡靈法師的骷髏海戰(zhàn)術(shù)將在《爐石傳說》中重現(xiàn)(有趣的是,骯臟的謝爾蓋的造型與《魔獸爭霸3》中亡靈法師的模型非常相近)。另外,諾斯的設(shè)定是法師,它將使用一些法師的奧秘(包括最新的“復(fù)制”)。在對戰(zhàn)它的時候,我所使用的牌組為一套奇跡賊,英雄難度和普通難度均是,只要保持隨從盡可能少的登場,就能在英雄難度下避免看到滿場5/5大骷髏的噩夢。

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在對戰(zhàn)瘟疫使者諾斯時出現(xiàn)的新卡牌以及戰(zhàn)勝英雄難度該Boss所使用的卡組

閉上雙眼,長眠吧——骯臟的希爾蓋

個人以為,在國服中,這名Boss的名字被翻譯得相當(dāng)不雅。在臺服中,它的名字被翻譯成“不潔者海根”。一方面,雖然都是一樣的意思,但是“不潔者”和“骯臟的”,一個名詞一個形容詞,所表達(dá)出來的意思卻是千差萬別。另一方面,對于Boss名稱的處理,國服雖然將其翻譯成“希爾蓋”,但是在語音里,CV讀出來的仍然是“黑根”,這讓不明真相的玩家不免感到疑惑。

希爾蓋的技能是對最左邊的隨從造成3點(diǎn)傷害,這個技能相對于其他Boss的技能來說,顯然趣味性大于實(shí)用性。實(shí)際上,這個技能算得上是一個彩蛋,是對《魔獸世界》中,攻略希爾蓋的時候所面對的“跳舞機(jī)”的重演。在《爐石傳說》最初的版本中,我們能看到許多這樣有趣的卡牌,擁有“當(dāng)鼠標(biāo)移過這名隨從的時候,對方減一點(diǎn)體力”以及“使對手的屏幕上下顛倒”這樣的技能,這些牌與其說實(shí)用,不如說他們就是出場搞怪,博玩家一笑的(雖然屏幕上下顛倒確實(shí)很具有挑戰(zhàn)性)。而如今,像這樣的牌,我能想到的只有青銅龍諾茲多姆(所有玩家只有15秒的時間來進(jìn)行他們的回合)。

一些早期的牌充滿了趣味性,但可惜的是他們最終并沒有被加入到游戲中

希爾蓋的角色被設(shè)定為術(shù)士,因此它會擁有許多惡魔隨從,而且在英雄難度下,它在登場之初就有一張術(shù)士新職業(yè)卡牌“虛空召喚者”(惡魔,亡語:將你手中的一個惡魔放入戰(zhàn)場)在場。對于這個Boss,我的建議是使用術(shù)士,利用“犧牲契約”(犧牲一個惡魔,為你的英雄恢復(fù)5點(diǎn)生命值)來消滅對手的惡魔隨從,同時將“古巴拉什狂暴者”(2/7,每當(dāng)該隨從受到傷害時,獲得+3攻擊力)放在最左邊承受攻擊,并且增強(qiáng)攻擊力。

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希爾蓋的“跳舞機(jī)”以及戰(zhàn)勝英雄難度該Boss所使用的卡組,其實(shí)其中的伊瑟拉以及邁克斯納都沒有用上,玩家可以將其替換成更適合的卡牌

我看到你了!——洛歐塞布

每一個第一次見到洛歐塞布的玩家都會驚訝,75的血量(英雄模式99血量)的Boss究竟該用什么樣的方式解決它?如果您手中有紅龍女王阿萊克絲塔薩(戰(zhàn)吼:使一個英雄的剩余生命值成為15)那么恭喜,你將是打的十分順利的一批人。如果沒有,也沒關(guān)系,因?yàn)?/del>(8月5日更新:在這里確實(shí)有個彩蛋,當(dāng)玩家在英雄模式下入場紅龍的時候,她會被克爾蘇加德撕碎。感謝CrescentRose_戰(zhàn)爭鎖)擊敗他的訣竅就在于洛歐塞布本身。

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洛歐塞布的“孢子”是戰(zhàn)勝它的關(guān)鍵武器

當(dāng)玩家較高血量的隨從登場的時候,洛歐塞布會使用一張名為“死亡之花”的法術(shù)牌,這張牌的效果為,對一名敵方隨從造成5點(diǎn)傷害,并且召喚一個0/1的孢子,而當(dāng)孢子被擊破之后,會使全場的我方隨從獲得+8的攻擊力。這就意味著,如果玩家鋪場之后再打破孢子,那么削掉75點(diǎn)血量的Boss毫無難度。在這里我是用的是一套含有蜘蛛?yún)^(qū)獎勵牌的速攻術(shù)士,基本上鋪場到一定程度對方就會使用“死亡之花”。取得勝利并不困難。

職業(yè)試煉——法師:我要再打兩個!

在瘟疫區(qū)的職業(yè)試煉中將繼續(xù)考驗(yàn)玩家對于法師和獵人的掌握程度。這兩關(guān)都相當(dāng)簡單??紤]到冒險模式“賣卡包”的實(shí)際作用,職業(yè)試煉也就成了讓玩家熟悉卡牌的教學(xué)引導(dǎo)。其中獵人的試煉非常有特色,30張手牌無一例外是1/1的結(jié)網(wǎng)蛛(亡語:隨機(jī)將一張野獸卡牌置入你的手牌)。雖然“動物園”這個名詞已經(jīng)在TCG中存在了多年,但是在此次玩家才會真正感覺什么叫做字面意義上的“動物園”。恐怕就算是爐石的老玩家,之前也意識不到,游戲中的“野獸”隨從居然有這么多。

而法師此次的新奧秘“復(fù)制”,從公布伊始就引來了許多爭議,許多人認(rèn)為這張牌非常強(qiáng)力,配合擁有亡語屬性的一些卡牌,比如“希爾瓦娜斯”,將會讓對手難以應(yīng)對。不過目前這張牌還沒有表現(xiàn)出太過imba的趨勢,不知今后,暴雪會不會對它開刀削弱它的強(qiáng)度。

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法師的職業(yè)試煉提供了一套用奧秘支撐起來的牌組,而獵人的職業(yè)試煉牌組里全部都是織網(wǎng)蛛

總結(jié):莫名其妙的解放

相比蜘蛛?yún)^(qū)來臨時的興奮,在打通此次瘟疫區(qū)之后我感受到的卻只有一種莫名其妙的解放感,好像完成了某項(xiàng)不情愿卻又不得不完成的任務(wù),這與之前對《爐石傳說》冒險模式上線的期待簡直天淵之別。

在8月2日的訪談中,主辦方特意提醒到場的記者,盡量不要提問關(guān)于未來可能會推出的游戲內(nèi)容的問題。雖然之后不少記者還是按耐不住提出了有關(guān)于未來版本以及內(nèi)容的問題,但是得到的答復(fù)基本上都是無可奉告。這讓記者們,同時也是作為玩家的我們感到失望,因?yàn)檫@意味著,目前暴雪在《爐石傳說》方面全部的重心都集中在當(dāng)前的冒險模式上,而且冒險模式的狀態(tài)是良好的,不需要再有任何變動,而目前的版本將會延續(xù)下去。

或許是之前的期望過高,或許是玩家沒有意識到冒險模式真正的用意,或許對于諳熟對戰(zhàn)競技卡牌的玩家來說,在人與人的對戰(zhàn)之中才能體味到游戲真正的樂趣。但面對當(dāng)下嚴(yán)重的卡牌套路化的情況,《爐石傳說》難道真的不需要一個更加精致有趣富有挑戰(zhàn)性的單人冒險模式來彌補(bǔ)對戰(zhàn)的不足嗎?

希望所有玩家們都能夠早日拿到那4橙2紫3藍(lán)12白7職業(yè)卡,投入到新一輪的爬天梯之中,最后,祝你武運(yùn)昌隆。

《爐石傳說》

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