國行Xbox One:先行者的啟示

國行Xbox One關鍵信息公布,行貨主機重履中國市場。我們有必要看看在價格、游戲陣容、服務的紛紛擾擾的背后有著什么含義,又對游戲行業(yè)有著怎樣的意義。

編輯軒轅2014年07月31日 22時04分

微軟昨日召開Xbox@ChinaJoy發(fā)布會,副總裁Yusuf Mehdi正式公布了關于Xbox One大陸行貨版的諸多關鍵信息,包括發(fā)售日、售價、游戲陣容、服務內容等。不再遮遮掩掩,行貨游戲主機終于在14年后重履中國市場。

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關于游戲大作、審批和鎖區(qū)

Xbox One將于9月23日上市,分為首發(fā)限定版和普通版。前者采用和北美相同的首日版黑色包裝,包含Kinect,包含《極限競速5》《Kinect體育競技》《明星高爾夫》《無冬Online》等4款游戲,售價4299;后者不包括Kinect,且僅含兩款游戲,售價3699。大陸版還包含與百視通合作推出的一系列視頻內容捆綁服務,但對于玩家來說,首先關心的還是游戲。

相較于此前媒體和玩家對于游戲審批的悲觀論調,此次發(fā)布會上透露出來的行貨游戲信息堪稱驚喜。備受關注的《泰坦降臨》《光環(huán):士官長收藏版》《極限競速5》《日落過載》等都確定將在中國推出,雖然這個陣容尚且與Xbox One自首發(fā)至今已累積的游戲量不可同日而語,但至少有數(shù)款大作撐門面,也足以在中國游戲市場中稱得上是一次合格的開荒了。

育碧的陣容非常強大,但仍未知一些有風險的作品是否可以通過審批
育碧的陣容非常強大,但仍未知一些有風險的作品是否可以通過審批

發(fā)布會現(xiàn)場,育碧帶來了巨大的驚喜。育碧宣布旗下《看門狗》《刺客信條:大革命》《湯姆·克蘭西的全境封鎖》《舞力全開2014》《雷曼:傳奇》等一線作品都將登陸中國版Xbox One。但是,育碧并未給出這幾款作品的確切發(fā)售時間,而且其中數(shù)款也尚未在全球推出,目前不可能送審,再考慮到《刺客信條3》此前審批未通過的風波,育碧在現(xiàn)場的助陣更像是一種事前的表決心行為。

關于游戲審批的尺度一直是玩家關心的問題,它最直接地關系到Xbox One作為一款游戲機的前景。從已過審的游戲來看,科幻一類不太涉及意識形態(tài)的游戲仍然在審批中占有比較大的優(yōu)勢,體育游戲更是比較安全,它們顯然在國家逐步開放游戲政策時處于探路者的位置。然而,《極限競速5》和《極品飛車:宿敵》這兩款賽車游戲的不同境遇則傳遞了更復雜的信號,后者由于鼓勵賽車撞警車而暫時未能通過審批。

有資深游戲媒體人認為《看門狗》《刺客信條:大革命》《全境封鎖》是可以作為把握審批尺度的重要標準。這三款游戲分別涉及到一定程度的政治、歷史、社會及近未來的反烏托邦思維,也存在一些暴力等不和諧元素,考驗著文化管理部門的接受限度。但能在中國的發(fā)布會上看到它們的身影,無論如何也是一個積極的信號。

相對于因捆綁了一系列游戲、服務且含稅而顯得略高的主機價格,游戲和會員價格則低廉得令人意外。游戲99~249元,最高也只相當于一線作品在北美價格的2/3;金會員年費則大約只有美服的一半。對于游戲玩家來說,從長遠來看,如果陣容足夠豐富,游戲的價格優(yōu)勢會彌補主機價格的劣勢。

對于是否鎖區(qū),微軟相關人士始終在閃爍其詞,沒有正面回答,業(yè)內人士和電商等也給出了種種看似內部的消息。但如果鎖區(qū),不公布可以降低它的影響;如果不鎖區(qū),微軟也很難在公共場合公開表態(tài),畢竟它的潛臺詞是“你可以玩水貨的游戲”或“你可以在水貨機器上玩行貨游戲”,而“水貨”終究是違法的。

本土廠商的身影

除了引進的國外作品外,Xbox One在中國進行了非常深入的本地化,在索尼至今仍未透露明確發(fā)售計劃情況下,微軟拉攏大量中國本土廠商開發(fā)作品顯示出了巨大的誠意,或者說野心。

Xbox One同捆游戲中的《無冬Online》來自于完美世界,是首發(fā)陣容中唯一一款MMORPG。在缺乏主機游戲傳統(tǒng),PC單機游戲又垂死掙扎的中國,一款大型網絡游戲顯然是最適合主機體量和主流玩家口味的作品,同捆的行為也顯示出微軟對它的巨大期待。

除《無冬Online》外,完美還公布了另外兩款游戲《逆刃》《最終兵器》;蝸牛公布了CRYENGINE 3引擎的MOBA游戲《九陽神功》;臻游和英佩公布了《全球使命2》;GAMEBAR公布了《古劍奇譚Online》。其實,對于國內網游廠商來說,Xbox One不一定真的是個有很大商業(yè)前景的平臺,畢竟相對于PC端的用戶量來說,游戲機在為中國玩家接受和消費上仍有很長的路要走。這些積極登陸主機的行為,有時更像一種標榜身段的手段,無法否認,在大部分玩家中間,“主機游戲”這個概念始終存在著一種“更加尊貴”的光環(huán)。

國產PC單機游戲《古劍奇譚》移植Xbox One,中國這片孤島需要與國際接軌
國產PC單機游戲《古劍奇譚》移植Xbox One,中國這片孤島需要與國際接軌

值得注意的是,除了網絡游戲,現(xiàn)場還公布了一款國產單機游戲《古劍奇譚》。在會場外,《仙劍奇?zhèn)b傳六》《雨血前傳:蜃樓》《光榮使命2》《御天降魔傳》等單機游戲也陸續(xù)傳出登陸Xbox One的消息。在中國這片游戲孤島上,單機游戲始終以自己的規(guī)則畸形生存著,隨著主機入華,必然受到沖擊。盡管這些游戲仍然沒有足以和國際主流作品列于同儕的品質,但能登陸主機,仍然不失為走向與國際接軌時必然要邁出的一步。

在3A游戲開發(fā)成本和風險日增的今天,微軟和索尼都愈加重視獨立游戲和下載版游戲的價值。微軟為獨立游戲開發(fā)商提供服務的ID@Xbox計劃也在發(fā)布會上引入中國,包括傲逆軟件、靈游坊在內的一些國內小型開發(fā)商得到了現(xiàn)場展示?;蛟S可以預見到,未來將有一大批移動游戲在推出iOS和安卓版的同時也會在主機登陸,出于揚名目的也好,出于掙錢目的也好,它們或許會逐漸成為打通主機游戲與移動游戲壁壘的契機。

ID@Xbox為中小開發(fā)商提供了更多的機會,未來我們或許會在Xbox One上看到更多來自移動平臺的游戲
ID@Xbox為中小開發(fā)商提供了更多的機會,未來我們或許會在Xbox One上看到更多來自移動平臺的游戲

而Xbox One入華的另一項本地化舉措則令一些玩家和媒體心情復雜。微軟宣布和騰訊合作,后者的《歡樂斗地主》和《歡樂麻將:血戰(zhàn)到底》將登陸Xbox One。沒錯,我們的父母有機會把晚上坐在電視前看電視劇的時間拿來做在電視前斗地主了。在眾多論壇上,核心主機玩家對此嗤之以鼻,主機游戲媒體也將其視為“屈尊降貴”的行為。

主機游戲經歷了幾十年的發(fā)展,有著一套不同于PC游戲或移動游戲的生態(tài)和價值評價體系,而且由于主機在中國的特殊性,這種生態(tài)在中國封閉的主機玩家小圈子中演化成一種隱形的優(yōu)越感。不論是鄙視、嘲諷還是退了一萬步的理解,都是主機玩家以一種居高臨下的視角審視和判斷的結果。

我們無法否定主機圈子中對于游戲原教旨式追求的積極價值,也無法忽視幾十年積累的主機游戲文化,但同樣應注意到,中國的市場環(huán)境暫時還并不適合游戲主機以傳統(tǒng)方式健康生存,深度本地化、接受新鮮血液幾乎是必然選擇。從在商言商的角度來說,在Xbox One上斗地主并不是什么屈尊降貴,只是市場原則下的一次尊重規(guī)律的明智決定。

不止是一臺游戲機

不難注意到,從Xbox One發(fā)布會和整套宣傳策略來看,游戲都只是這臺游戲機諸多賣點中的一部分,而它完整的定位應該是一臺集合了游戲、電影、音樂、視頻服務、電視節(jié)目、社交網絡的綜合性客廳娛樂終端。

早在Xbox One和PS4兩臺主機公布之初,微軟就展示出了和索尼不同的戰(zhàn)略構思,“One”這個名字也寓意著多元整合。然而,就全球市場而言,這樣的戰(zhàn)略正在阻礙Xbox One與PS4的競爭,一方面失去了對于核心游戲的專注力,另一方面在娛樂服務上也未能展現(xiàn)足夠的吸引力。然而當微軟正在國際市場中逐漸調整定位時,在中國市場上卻試圖回歸到這一定位。

百視通作為將Xbox One引入中國的內容供應商,將提供大量電影、體育節(jié)目、紀錄片等視頻內容;Xbox One用戶可以獲得一年英超或NBA訂閱;Xbox Fitness提供健身服務,包括中國首發(fā)的應用“太極”。

除此之外,更多的本地化服務來自本土互聯(lián)網廠商,如新浪微博、騰訊QQ音樂、豆瓣FM、游戲風云、卡拉OK大師等。中國電信的“悅me”服務也將與Xbox One合作。

Xbox One終究是游戲主機在中國的先行者,相比互聯(lián)網服務和客廳娛樂服務,游戲行業(yè)中,從上游的政府審批到下游的消費市場,都有著太多不確定因素,在巨大的市場潛力面前,微軟不可能把寶全部壓在游戲上,綜合性娛樂終端必然是規(guī)避風險的最好選擇。

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這樣的定位可以吸引更多非玩家群體,尤其是吸引對于游戲需求不高,只是希望在客廳中看看電影、聽聽音樂或斗斗地主的中年家庭。從這個角度上說,游戲玩家并非微軟唯一關心的核心群體,更何況真正在意能不能玩到《崛起:羅馬之子》《喪尸圍城》的人群和更廣闊的潛在用戶比起來只是微不足道的一小部分。

談到這里,鎖區(qū)與否這個在玩家間討論最多的問題也逐漸有了一些答案。鎖區(qū)還是不鎖區(qū)?當Xbox One不僅僅是一臺游戲機,當最核心的玩家只是眾多目標用戶群體中不大的一部分時,這個問題對于微軟也許根本沒有我們想得那么重要。

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