你玩過(guò)數(shù)圖嗎?它是一種拉丁圖畫游戲,通過(guò)解讀一系列線索涂黑特定位置的空格,將一幅隱藏的圖畫逐漸呈現(xiàn)出來(lái),讓你可以安安靜靜地坐下來(lái)仔細(xì)感受思考的樂趣。
數(shù)圖是一種拉丁圖畫游戲,其歷史至少可以追溯到18世紀(jì)。數(shù)圖謎題是在一個(gè)全是空白方格的區(qū)域內(nèi),通過(guò)解讀一系列線索數(shù)而涂黑特定位置的空格。在此過(guò)程中,一幅隱藏的圖畫將會(huì)逐漸呈現(xiàn)在你面前——因此也可以說(shuō)成是數(shù)字解謎涂畫。每一個(gè)數(shù)圖題目,都是一幅風(fēng)格獨(dú)特的藝術(shù)作品(以上節(jié)選自百度百科)。
“Nonogram”是一種邏輯游戲,以猜謎的方式繪畫位圖。在一個(gè)網(wǎng)格中,每一行和列都有一組數(shù),玩家需根據(jù)它們來(lái)填滿或留空格子,最后就可以由此得出一幅圖畫。在日本,Nonogram的名稱是“お絵かきロジック”,意思是“以數(shù)繪畫”。任天堂曾以《Mario's Picross》為名推出了兩款Game Boy和9款超級(jí)任天堂游戲,現(xiàn)在NDS上也有名為《Picross DS》的同款游戲(以上節(jié)選自維基百科)。
無(wú)論是“數(shù)圖”還是“Nonogram”,介紹的都是同一種游戲類型,在此我們選擇國(guó)內(nèi)的譯法。數(shù)圖與數(shù)獨(dú)均是一種謎題(Puzzle,排除文化差異對(duì)做題者的影響,只用數(shù)字和圖形表示的邏輯推理游戲),是一種運(yùn)用紙筆進(jìn)行演算的邏輯游戲?,F(xiàn)代數(shù)獨(dú)與數(shù)圖都經(jīng)由日本開始傳播向全世界,時(shí)間分別在1984年和1987年。
第一次見到數(shù)圖,是在某個(gè)AVG解密游戲里作為謎題出現(xiàn)。這世界上有很多自己折騰自己的游戲,數(shù)圖不過(guò)是其中一種。它具有簡(jiǎn)單的游戲構(gòu)成和規(guī)則,在一張星羅棋布的格子圖上描述一幅圖畫的誕生過(guò)程。對(duì)于數(shù)圖來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的規(guī)則并不意味著內(nèi)容的簡(jiǎn)單。也許小棋盤和較少的數(shù)字讓人覺得是一個(gè)良好的開端,但現(xiàn)實(shí)往往讓人殘酷地想撞墻,這時(shí)候就會(huì)覺得曾經(jīng)的僥幸心理真是個(gè)笑話。
游戲過(guò)程是如此擰巴而又毫無(wú)美感,粗看上去像是一幅未完成的十字繡。但在小心翼翼、步步為營(yíng)地完成一幅數(shù)圖之后,看到那一張形神兼?zhèn)?、廢掉了好幾億腦細(xì)胞的大作,在驚訝之余你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)表面上丑陋而凌亂的東西,只不過(guò)因?yàn)樯形赐瓿啥选?/p>
《CrossMe》是一款完全還原且讓人感覺舒適的數(shù)圖游戲,游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了:碩大的開始按鍵,只有倒退和重新來(lái)過(guò)的操作,新版本還添加了5次免費(fèi)提示,甚至連背景音樂也只在主菜單出現(xiàn)。游戲提供了一些便利手勢(shì),比如點(diǎn)擊一次會(huì)填充,連點(diǎn)兩次是標(biāo)記,拖動(dòng)則可以連續(xù)填充等等。
游戲的配色和構(gòu)圖營(yíng)造了一種草紙的效果,配上如墨的格子和數(shù)字提示,以及日本風(fēng)格的傳統(tǒng)音樂,有一種十足的日式古典雅致蘊(yùn)含在其中。游戲過(guò)程中沒有任何干擾思考的地方,甚至還能適配小屏對(duì)任意部位局部放大,當(dāng)然更大的屏幕玩起來(lái)會(huì)更順暢、更連貫。
《CrossMe》就是這樣一種最質(zhì)樸的游戲,可以安安靜靜地坐下來(lái)仔細(xì)感受思考的樂趣,不用關(guān)心排名和結(jié)果,只在意游戲的過(guò)程,與那些激進(jìn)的、熱血沸騰的,卻如泡影一般轉(zhuǎn)瞬就被人遺忘的游戲完全不同。雖然在游戲領(lǐng)域中從來(lái)都不乏莫名其妙的暢銷和毫無(wú)頭緒的熱門作品,更別提寡廉鮮恥的山寨和無(wú)法復(fù)制的成功,但也總會(huì)出現(xiàn)一些踏踏實(shí)實(shí)的東西,讓人覺得事情還不是那么地、那么地糟糕。因此,在我的iPad上也就留下了這樣一款永遠(yuǎn)也玩不膩、永遠(yuǎn)都會(huì)靜靜地等在那里的《CrossMe》。
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