《影之刃》制作人:什么促使我走上獨(dú)立開發(fā)者之路

抱著一種簡(jiǎn)單、淳樸、不知天高地厚的動(dòng)機(jī),我開始制作《雨血》。當(dāng)然,在我當(dāng)時(shí)的設(shè)想中,游戲做出來(lái)后,唯一的玩家也就是我自己,如同我以前的那些土制設(shè)定集一樣。

作者梁其偉2014年07月29日 15時(shí)21分

梁其偉,《雨血》系列、《影之刃》制作人,北京靈游坊創(chuàng)始人。本篇文章是梁先生在知乎“什么促使你走上了獨(dú)立開發(fā)者之路?”問題下的回答,我們聯(lián)系了梁先生,并取得授權(quán),發(fā)布于本站。

 

所有商業(yè)游戲的誕生,都有既定的流程——調(diào)研,論證,立項(xiàng)。但所有獨(dú)立游戲的誕生,都多少具有偶然性——失戀,失業(yè),晚上一夢(mèng)醒來(lái),玩到有啟發(fā)的游戲,或者玩到值得吐槽的游戲想著做得更好等等。

我很小的時(shí)候就喜歡編寫故事和繪畫,但是這兩者都沒有能做到極致,否則我現(xiàn)在也許會(huì)成為一個(gè)小說(shuō)家或是畫家。我喜歡的是自己編寫一個(gè)世界觀、故事框架,然后開始繪制其中的人物、場(chǎng)景、道具……甚至高三的時(shí)候,我還畫了一整本設(shè)定集。當(dāng)時(shí)這些設(shè)定和畫品質(zhì)參差不齊,當(dāng)然當(dāng)時(shí)也沒有任何途徑給外人看到,這些畫冊(cè)的觀眾,除了我自己,只有我母親(我媽退休后,把它們都整理起來(lái)訂裝成冊(cè),收藏得很好。)

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總之,從7、8歲到20多歲,我總共構(gòu)思,繪制,然后不了了之的這樣的“土法制造”的設(shè)定集,大概有四五十本。

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在2006年初的時(shí)候,我在66rpg上得知了RPG Maker這個(gè)軟件,當(dāng)然,那會(huì)兒還沒有Unity??傊诖髮W(xué)上大三的我,感覺終于找到了一個(gè)之前畫設(shè)定集的“進(jìn)階玩法”:終于可以不止繪畫,還可以讓它們動(dòng)起來(lái),還可以互動(dòng)了!這種創(chuàng)作方式碉堡了!

于是,抱著一種簡(jiǎn)單、淳樸、不知天高地厚的動(dòng)機(jī),我開始制作《雨血》。當(dāng)然,在我當(dāng)時(shí)的設(shè)想中,游戲做出來(lái)后,唯一的玩家也就是我自己,如同我以前的那些土制設(shè)定集一樣。

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結(jié)果我無(wú)意中踩入了一個(gè)大坑。即使是那么小的一個(gè)“項(xiàng)目”,其本質(zhì)仍然是軟件工程。于是,在度過了前期設(shè)定,編劇的歡樂期(只有兩周左右)后,我迅速地進(jìn)入了無(wú)聊而漫長(zhǎng)的煎熬期。這個(gè)期間的內(nèi)容,包括看起來(lái)幾乎無(wú)窮無(wú)盡的地圖繪制,一幀幀都要畫的動(dòng)畫資源,還有無(wú)休止的調(diào)整程序bug。對(duì)于我這種非計(jì)算機(jī)學(xué)生,連編程都只是選修的,更遑論軟件工程的基本方法的外行來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一種恐怖的折磨。

制作到第三個(gè)月時(shí),我已經(jīng)完全疲軟了。當(dāng)時(shí)只做出來(lái)一個(gè)開頭(小女孩被殺處),而我對(duì)這個(gè)游戲的熱情和愛好都已經(jīng)完全地消耗殆盡,每天一打開工程,都想吐。

但是現(xiàn)在回憶起來(lái),我的制作態(tài)度在這個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)了一個(gè)微妙的轉(zhuǎn)變——?jiǎng)傞_始的時(shí)候我是因?yàn)闊崆?,和愛好,而風(fēng)風(fēng)火火地開始了制作,但這個(gè)時(shí)候在大量無(wú)聊的重復(fù)性工作中,我仍然慣性地做了下去,說(shuō)是被虐出了快感也好,說(shuō)是我萌生了某種專業(yè)性的素養(yǎng)也好,說(shuō)是巨蟹座如水般持久的韌性也好……總之,雖然這個(gè)本來(lái)為了讓自己爽的項(xiàng)目已經(jīng)變成了折磨,我仍然做了下去。

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多年后的今天,我已能夠清晰地看清楚游戲研發(fā)中的狀態(tài)曲線:一個(gè)游戲項(xiàng)目無(wú)論多么有趣,但真正純粹的快樂時(shí)光,只有研發(fā)的前10%時(shí)間而已(寫企劃,定方向,畫草圖,每天都有新想法的時(shí)候),在游戲研發(fā)的大多數(shù)時(shí)間,必須依靠持之以恒的韌性,和嚴(yán)格的專業(yè)素養(yǎng),才能堅(jiān)持下去。真正的品質(zhì),隱含在這日復(fù)一日的重復(fù)工作之中,而并非取決于某幾個(gè)靈光一現(xiàn)。

無(wú)論如何,我當(dāng)時(shí)就這么麻木,卻頑固地,堅(jiān)持做了下去。后來(lái)又有一位記者總結(jié)了我那時(shí)候的狀態(tài),我認(rèn)為有點(diǎn)道理:我也許并沒有失去對(duì)這個(gè)游戲的熱情,只不過,我的熱情由劇烈的火焰,變成了平靜,但可以持久燃燒的火苗。

后來(lái)我在GDC上遇到了制作出燒腦神作《Gorogoa》的制作人,他也表示3年的制作歷程中,至少有2年零300天是“Feel like shit”。

2007年春節(jié)前后,《雨血:死鎮(zhèn)》完成了第一版,如我前文所說(shuō)的,我做出了自己是唯一玩家的游戲。我特地兩周沒碰它,兩周后假裝成一個(gè)新人,打開游戲,從頭到尾通了一遍。

當(dāng)時(shí)游戲從頭到尾都是bug,但是我居然還是覺得爽到了。我感覺自己做出了相當(dāng)不一樣的東西,通過一年的時(shí)間,帶給自己兩小時(shí)的純粹樂趣。而且,這種樂趣是其它任何地方都難以得到的——自己做出來(lái)一個(gè)東西,自己玩,然后自我感覺良好,有點(diǎn)小得意(雖然沒人知道)。

但是這兩小時(shí)的快樂的代價(jià)不只是一年的枯燥研發(fā)而已。很快,在2007年下半學(xué)期,因?yàn)樯弦粚W(xué)年制作《雨血》占用了大量副科時(shí)間,我掛掉了一門課程,而這一掛不要緊,直接導(dǎo)致我原本保送的本系研究生資格被取消掉了。

雖然現(xiàn)在我可以輕松地寫出此事,但在當(dāng)時(shí),我的人生差點(diǎn)被毀掉了一半——或者是身邊人的反應(yīng)讓我感覺人生好像已經(jīng)毀掉了一半。父母的嘮叨和教訓(xùn)就不說(shuō)了,導(dǎo)師提起我也是扼腕嘆息覺得一個(gè)好苗子怎么因?yàn)椤白鲇螒颉边@么無(wú)厘頭而不務(wù)正業(yè)的原因而廢掉了,我女朋友,以及我女朋友的父母,都對(duì)我施加了很大的壓力??傊?,我絕對(duì)不能再把游戲做下去了,我必須要走回一條“正路”。

于是2007年的暑假我只好把《雨血》的工程收到了移動(dòng)硬盤里,連帶著收起來(lái)的還有我此前總結(jié)出來(lái)的400多條要修改的條目文檔。2007年到2008年暑假期間,我在背單詞,上新東方,做模擬題中度過了。

那一年,別說(shuō)做游戲了,房都沒開過幾次。

直到2008年下半年,當(dāng)我降落在了美利堅(jiān)的大陸上,來(lái)到了鳥不拉屎的小鎮(zhèn)New Haven以后。在實(shí)在太無(wú)聊的環(huán)境下,我終于又想起了藏在我硬盤中的《雨血》游戲工程。

在美國(guó)的學(xué)習(xí)其實(shí)并不輕松,但是主要是夜生活實(shí)在變得沒什么內(nèi)容,只能老實(shí)呆在宿舍里,這種時(shí)候,只有做游戲能夠排解了。我到美國(guó)的第一周就把那400多個(gè)修改點(diǎn)改完了。

在美國(guó)的好處當(dāng)然并不只有時(shí)間充裕,我逐漸發(fā)現(xiàn)了一些不一樣的地方:每個(gè)人除了課程,都在做一些自己的小玩意兒。做游戲這種在國(guó)內(nèi)顯得很怪癖的業(yè)余愛好,似乎也沒啥了不起。

直到有一天,我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地在教室里打開了游戲,同學(xué)們“My God!”“Holy Shit!”之類的聲音驚呼了小半個(gè)小時(shí),high得不行——他們當(dāng)時(shí)還看不懂那上面的對(duì)白。

我又無(wú)意間找了個(gè)機(jī)會(huì),讓我們教授看到了《雨血》,這次他沒有告誡我趕緊懸崖勒馬,走到正道上來(lái),而是饒有興趣地跟我聊了半天東方美學(xué)。

逐漸地,小半個(gè)學(xué)院都知道了我們這一屆有一個(gè)Chinese guy making cool games。我其實(shí)專業(yè)課也不錯(cuò),但是游戲已經(jīng)成為了我最大的標(biāo)簽。

老.子.T.M.D.終.于.可.以.光.明.正.大.地.不.務(wù).正.業(yè).了。

那段時(shí)間里,我手銬腳銬都被拿走了,終于習(xí)慣了正常地行走,每天出門感覺空氣吸進(jìn)來(lái)都是正能量。我開始有意識(shí)地利用環(huán)境完善自己的知識(shí)架構(gòu)。我們建筑學(xué)院四周是美術(shù)學(xué)院,戲劇學(xué)院,音樂學(xué)院,我大量地參與了這幾個(gè)學(xué)院的活動(dòng)、party,與各種好友交流。有趣的人總是不少,一個(gè)說(shuō)著純正京片子的戲劇學(xué)院哥們(美國(guó)人)拉著我參與了他的舞臺(tái)設(shè)計(jì)項(xiàng)目;美術(shù)學(xué)院的臺(tái)灣姐們帶我逛了她的畫室,目睹她爬上梯子完成一幅巨大的油畫;一個(gè)半身癱瘓的老頭,希望做出炫酷的布展設(shè)計(jì),請(qǐng)我去他的病床前幫他完成了建模;學(xué)院里的德國(guó)教授讓我成為了電影與空間課程的助教,那一年看了幾十部我在國(guó)內(nèi)打死也看不到(也下不到)的小眾黑白電影。

那些年雜七雜八的設(shè)計(jì)做了不少,比如給雅馬哈做的概念鋼琴和在百老匯做的舞臺(tái)設(shè)計(jì)模型。應(yīng)該說(shuō)全都對(duì)游戲有巨大幫助,卻不是顯性的:

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然后不少人全部都看過了《雨血》,都提出了或天馬行空,或真知灼見的意見。而這些意見,絕對(duì)不是現(xiàn)在渠道給你手游的一個(gè)測(cè)評(píng)報(bào)告,告訴你這里新手引導(dǎo)要怎么樣,那里留存要怎么做那種性質(zhì)。

譬如,那位癱瘓的老頭問我,“你這個(gè)游戲的氣氛,一直是這樣憂傷的嗎?我感覺有點(diǎn)憂傷,雖然我看不懂文字?!?/p>

我說(shuō):“沒有憂傷啊,也許是畫面?線條?音樂?”

他說(shuō):“那加一些幽默吧,幽默總是好的。Humor will fuck the sadness。”然后,大笑起來(lái),以至于我感覺他似乎馬上要從病榻上站起來(lái)了。

2010年,我終于感覺比較完整地完成了《雨血:死鎮(zhèn)》,并且也做出了《雨血2:燁城》的第一章。我錄制了一段《雨血2:燁城》的視頻,連帶著完整的《雨血:死鎮(zhèn)》,都扔到了VeryCD上。

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第二天資源就被下載了10多萬(wàn)次,被頂上了首頁(yè),資源評(píng)分也達(dá)到了9.3分,頂峰時(shí)曾達(dá)到9.6分。

最開始的時(shí)候,我還仔細(xì)地看每條評(píng)論。到了后來(lái),已經(jīng)看不過來(lái)了。再后來(lái),連郵箱里的都看不過來(lái)了?!队暄核梨?zhèn)》最終在各個(gè)平臺(tái)上被下載了將近400萬(wàn)次,我雖然一分錢沒賺,但是每天都興奮得好像長(zhǎng)了五個(gè)腎。

然后我趁熱打鐵,把《雨血:死鎮(zhèn)》翻譯成了英文,最初扔在一個(gè)不知名的小RPG Maker論壇類的網(wǎng)站上。后來(lái)一個(gè)哥們私信到我,說(shuō),你這個(gè)游戲很酷,我很喜歡,我也玩通了,大概了解了什么意思。但是你這個(gè)游戲的語(yǔ)言寫得太爛了,我想免費(fèi)幫你重新寫一遍,請(qǐng)問是否可以?

我想,廢話,免費(fèi)的還能不可以?你隨便改吧。

其實(shí)我就是那么一說(shuō),很快就把這件事情給忘了。結(jié)果他兩周之后,真的發(fā)過來(lái)一個(gè)改過語(yǔ)言的版本。最后,我堅(jiān)持給了他600刀。

隨后,我把這個(gè)游戲在bigfish,gamersgate等幾個(gè)網(wǎng)站上發(fā)售了,在發(fā)售的第一小時(shí),那600刀就回來(lái)了。

《Rainblood: Town of Death》在各個(gè)平臺(tái)上售出了2萬(wàn)多套,獲得了不少激動(dòng)人心的好評(píng),譬如RPGFan給的評(píng)價(jià)是:“不管怎么樣,這都是一個(gè)藝術(shù)品?!?/p>

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這個(gè)時(shí)候,我——這個(gè)已經(jīng)瞎折騰了4年的人,才第一次聽說(shuō)到了“獨(dú)立游戲”/“Indie Game”這個(gè)詞語(yǔ)。

PS:后來(lái)的歷程,圈內(nèi)的朋友都比較熟悉了,在此不多做贅述。但是有一個(gè)問題是比較有趣的:靈游坊現(xiàn)在還算是獨(dú)立游戲制作組嗎?我的回答:是,也不是。靈游坊的制作理念保持了獨(dú)立游戲的所有精神,不追逐潮流,堅(jiān)持原創(chuàng),風(fēng)格化,做自己首先要喜歡的游戲;但是我們同時(shí)又有著“不是”的一面,這在回答知乎問題“中國(guó)有哪些出色的獨(dú)立游戲(Indie Game)?”問題時(shí)已經(jīng)說(shuō)明。不過不管是或不是,在移動(dòng)時(shí)代我們一定是需要更多的獨(dú)立游戲元素的。即使是中國(guó),肯定也會(huì)出來(lái)許多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲產(chǎn)品——而且,他們絕不會(huì)像我當(dāng)年在PC上做的那樣,只獲得了精神上的回報(bào)。

最后,附兩組后來(lái)我們《雨血前傳:蜃樓》的對(duì)比圖,分別是制作前的構(gòu)思圖,以及制作后的完成圖,基本完整地執(zhí)行了下來(lái),我覺得我們的精神還算是獨(dú)立的吧。

紅白娘子的概念圖:

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紅白娘子戰(zhàn)前的實(shí)際游戲截屏:

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黑林場(chǎng)景的概念圖:

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黑林場(chǎng)景的實(shí)際游戲截屏:

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 梁其偉

liangqiwei@chuapp.com

獨(dú)立游戲“雨血”系列作者,靈游坊創(chuàng)始人。

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