來自澳大利亞的游戲開發(fā)商Disparity Games正在Kickstarter為他們的新作《忍者披薩女孩》展開眾籌。據(jù)開發(fā)者介紹,這款游戲的深層主題其實是關(guān)于自尊、青春期暴力和適應(yīng)環(huán)境的勇氣——當(dāng)然確實也有披薩餅和忍者。
來自澳大利亞的游戲開發(fā)商Disparity Games正在Kickstarter上為他們的新作《忍者披薩女孩》(Ninja Pizza Girl)展開眾籌??疵炙坪跏且豢盍钊思拥母穸酚螒颍贿^據(jù)開發(fā)者介紹,這款游戲的深層主題其實是關(guān)于自尊、青春期暴力和適應(yīng)環(huán)境的勇氣——哦,當(dāng)然確實也有披薩餅和忍者。
游戲的主角是個名叫Gemma的16歲少女,每天為自己父親的披薩店送外賣。在這個充滿了摩天大廈和大型財團的世界中,Gemma的家庭舉步維艱。而對于Gemma來說,那些和她同齡的少年們更為可怕。
《忍者披薩女孩》的靈感來自于兩款經(jīng)典橫版平臺游戲《鏡之邊緣》和《刺猬索尼克》。在這個快節(jié)奏的金屬朋克風(fēng)都市中,玩家需要控制Gemma在眾多鋼筋水泥場景中奔跑跳躍,如果Gemma在游戲過程中出現(xiàn)了失誤,那么游戲會貼心地自動調(diào)整成難度較低的水平,讓不擅長這類游戲的玩家也能順利過關(guān)。但是當(dāng)主角被同齡人欺辱和嘲笑的時候,她會受到更大的傷害,也更加難以順利地完成將披薩成功送到目的地的任務(wù)。這大概就是制作者提到的“自尊”與“適應(yīng)環(huán)境”的重點吧。
另一個有意思的設(shè)定是,在Gemma受到多次他人的傷害或者一直無法順利前進的時候,游戲畫面是沉悶和黯淡的,灰色的場景如同主角的心情一般壓抑。但是當(dāng)她連續(xù)多次成功進行高難度動作之后,畫面會逐漸變得鮮艷而富有生機,Gemma的穿行也更加輕快。在眾籌頁面上制作者提到,“這個世界有時光彩四射,有時只有拉長的孤獨影子。但改變的不是世界,而是你自己?!备咚降耐婕疫€可以“不走尋常路”,發(fā)現(xiàn)新的通向終點的途徑,使得游戲即使多次重玩也依然富有新鮮感。
該作的眾籌目標(biāo)是35000美元,目前獲得資金已經(jīng)超過了半數(shù)。如果一切順利,它將于明年3月份在iOS、安卓多平臺推出。
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