我每次在網(wǎng)站上翻找評(píng)論的時(shí)間已經(jīng)變得越來(lái)越長(zhǎng),值得示眾,不,精選出來(lái)的發(fā)言也越來(lái)越多。雖然這無(wú)疑是個(gè)好現(xiàn)象,不過(guò)按這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,也許將來(lái)我每天的上班時(shí)間都會(huì)在瀏覽和整理評(píng)論中度過(guò)了……
炎炎夏日,讀者老爺們對(duì)于觸樂(lè)文章的興趣卻是絲毫未減,我每次在網(wǎng)站上翻找評(píng)論的時(shí)間已經(jīng)變得越來(lái)越長(zhǎng),值得示眾,不,精選出來(lái)的發(fā)言也越來(lái)越多。雖然這無(wú)疑是個(gè)好現(xiàn)象,不過(guò)按這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,也許將來(lái)我每天的上班時(shí)間都會(huì)在瀏覽和整理評(píng)論中度過(guò)了……
默默望向觸樂(lè)墻上掛著的粉板,上周獲獎(jiǎng)的幾位老爺似乎都對(duì)聯(lián)系我們領(lǐng)取游戲不太感興趣,又加上App Store的禮品贈(zèng)送也出了點(diǎn)小問(wèn)題,只有花滿(mǎn)畫(huà)樓老爺已經(jīng)獲得了他的那款《果凍人》(沒(méi)錯(cuò)這是我推薦的!很符合畫(huà)面不錯(cuò)又耐玩這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)吧!請(qǐng)叫我觸樂(lè)最佳客服!),其他幾位老爺都還沒(méi)有什么消息。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
是的,鑒于我們發(fā)現(xiàn)了通過(guò)微信公眾號(hào)聯(lián)絡(luò)實(shí)在不太方便(比如周末才來(lái)敲我們的老爺就基本無(wú)法得到及時(shí)回復(fù)),因此如今已經(jīng)摒棄了這一落后渠道。不過(guò)依然非常歡迎老爺們訂閱我們的公眾號(hào)chuappgame。
聞夕語(yǔ)評(píng)論了文章《嘈嘈切切錯(cuò)雜玩——十款畫(huà)風(fēng)各異的音樂(lè)游戲》。
用移動(dòng)設(shè)備打《Jubeat》實(shí)際上還有另外一個(gè)問(wèn)題,就是屏幕大小。當(dāng)我在iPad mini上適應(yīng)了左手同時(shí)按1和13(就是左上和左下)兩塊時(shí),我就別想正常地去打街機(jī)了——街機(jī)上我的手就顯得太小,無(wú)法同時(shí)按下兩個(gè)按鍵。所以下載需謹(jǐn)慎?。I)。
曹碧評(píng)論了文章《〈功夫彈射〉評(píng)析:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作》。
這游戲除了打擊效果,真沒(méi)多少格斗游戲的樂(lè)趣……
時(shí)心白:似乎本周推薦的好幾個(gè)游戲都被讀者老爺們嫌棄了的樣子!當(dāng)然這肯定不是因?yàn)槔蠣攤兊目谖侗火B(yǎng)刁了,而是提醒了我們的評(píng)測(cè)以后應(yīng)該更全面一些才對(duì)!
熊拖泥評(píng)論了文章《奇幻大師尼爾·蓋曼也要做游戲!〈奇妙鬼宅〉即將發(fā)布》。
若蟲(chóng)sama評(píng)論了文章《手游漢化,請(qǐng)說(shuō)人話(huà)!》。
Game游戲迷評(píng)論了文章《EA首席執(zhí)行官:〈地下城守護(hù)者〉確是恥辱》。
時(shí)心白:iOS版的《地下城守護(hù)者》簡(jiǎn)直就是我站怨念不斷的話(huà)題,只要有消息必然得到讀者朋友們的熱烈討論。的確,傳統(tǒng)平臺(tái)移植成手游,要么猛猛地守舊,要么猛猛地改,難道理智的開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商就這么少么。
-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者評(píng)論了文章《〈煉獄直升機(jī)〉評(píng)析:略有新意的炫酷之作》。
時(shí)心白:對(duì)這位老爺在游戲中的不愉快體驗(yàn)我們也覺(jué)得很遺憾??磥?lái)這款作品確實(shí)有其不足之處啊。不過(guò)領(lǐng)取我們的評(píng)論獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)候您可要想好了,不要再遇到強(qiáng)迫癥游戲……
warlock評(píng)論了文章《〈秦時(shí)明月〉是如何從一個(gè)B級(jí)產(chǎn)品到S級(jí)產(chǎn)品的》。
時(shí)心白:我們這篇《秦時(shí)明月》相關(guān)的文章被不少讀者吐槽為“軟文”實(shí)在是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的,不過(guò)看多了大家的批評(píng),反躬自問(wèn)一下,這篇文章確實(shí)有些不足,您的評(píng)論也讓我們開(kāi)闊了思路。
Pansori評(píng)論了文章《〈沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役〉評(píng)析:在風(fēng)沙與硝煙中冷靜抉擇》。
時(shí)心白:果然高大上的評(píng)測(cè)文章就會(huì)引來(lái)高大上的評(píng)論?!渡衬愤@款游戲原本也比較小眾,本身感興趣的玩家并不多??磥?lái)觸樂(lè)的讀者群體確實(shí)相當(dāng)多樣化。您看,您的評(píng)論也是如此的專(zhuān)業(yè)……
Thio評(píng)論了文章《〈墓園〉評(píng)析:無(wú)題,因?yàn)闆](méi)有故事》。
既然現(xiàn)在我們承認(rèn)游戲可以作為一種藝術(shù)形式,我們就應(yīng)當(dāng)賦予游戲的創(chuàng)作者以自由發(fā)揮的權(quán)利,他沒(méi)有義務(wù)向我們解釋他想通過(guò)這么個(gè)控制老奶奶走墓地的游戲告訴我們什么,有什么主旨,是不是有趣。同理,我們也無(wú)需爭(zhēng)辯說(shuō):“這么一個(gè)內(nèi)容,為什么要通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)?明明可以通過(guò)電影短片,或是照片,或是……”因?yàn)閯?chuàng)作者有權(quán)利選擇他的載體。況且,這個(gè)游戲并非完全與操作割裂,因?yàn)橥婕冶恢蒙碛谟螒蛑?,就被賦予了一種探索感和環(huán)境,這和玩家觀看一部電影短片的感受是完全不同的。
然而,這么說(shuō)來(lái),問(wèn)題就出現(xiàn)了。一個(gè)“工業(yè)品”可以評(píng)分,而且評(píng)測(cè)者無(wú)需證明自己勝過(guò)創(chuàng)作者:造元件的可以測(cè)尺寸,造藥品的可以測(cè)純度,等等;而對(duì)于“藝術(shù)品”,一個(gè)人想要做出足以服人的評(píng)論則必須要所謂的“資格”:并非每一個(gè)讀過(guò)詩(shī)的人都有權(quán)利評(píng)論艾略特或者北島,甚至趙麗華。評(píng)論者不僅僅要考慮這件藝術(shù)品本身,也要考察他所處的環(huán)境:不置于80年代初的那個(gè)環(huán)境中,是無(wú)法理解詩(shī)人為什么要以“卑鄙是卑鄙者的通行證/高尚是高尚者的墓志銘”開(kāi)頭。 然而,就像一些大眾藝術(shù)形式,譬如電影、繪畫(huà)一樣,我們卻往往誤認(rèn)為任何人都有評(píng)論的資格。而游戲尤為特殊:它既是一般商品,又是藝術(shù)品,我認(rèn)為這二者不應(yīng)使用一致的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
綜上所述,我承認(rèn)這部游戲的游戲性相當(dāng)欠缺,但是其中有一定的藝術(shù)性,有其特殊性,我認(rèn)為在評(píng)分是對(duì)于這些游戲應(yīng)當(dāng):1、考慮到其特殊性,給分?jǐn)?shù)以一定改變,或2、加入特別的標(biāo)簽如”小眾向“”藝術(shù)性“等等。
時(shí)心白:其實(shí)《墓園》這款游戲引起如此熱烈的討論也是我們事先完全沒(méi)預(yù)料到的——畢竟它看起來(lái)只是一款相當(dāng)無(wú)聊的“屏?!憋L(fēng)格游戲。關(guān)于這位讀者老爺?shù)脑u(píng)論,原文的作者和我站另一位對(duì)游戲“藝術(shù)性”有不少話(huà)想說(shuō)的同事已經(jīng)在文章下作了詳細(xì)回復(fù),有興趣的讀者可以去原文查看,我就不再多說(shuō)什么了。爭(zhēng)論歸爭(zhēng)論,能認(rèn)真寫(xiě)出這樣的評(píng)論足見(jiàn)您對(duì)游戲和我們的文章都有相當(dāng)深入的思考,作為本周最佳當(dāng)之無(wú)愧。
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