觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 8)

我每次在網(wǎng)站上翻找評(píng)論的時(shí)間已經(jīng)變得越來(lái)越長(zhǎng),值得示眾,不,精選出來(lái)的發(fā)言也越來(lái)越多。雖然這無(wú)疑是個(gè)好現(xiàn)象,不過(guò)按這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,也許將來(lái)我每天的上班時(shí)間都會(huì)在瀏覽和整理評(píng)論中度過(guò)了……

作者時(shí)心白2014年07月09日 14時(shí)03分

炎炎夏日,讀者老爺們對(duì)于觸樂(lè)文章的興趣卻是絲毫未減,我每次在網(wǎng)站上翻找評(píng)論的時(shí)間已經(jīng)變得越來(lái)越長(zhǎng),值得示眾,不,精選出來(lái)的發(fā)言也越來(lái)越多。雖然這無(wú)疑是個(gè)好現(xiàn)象,不過(guò)按這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,也許將來(lái)我每天的上班時(shí)間都會(huì)在瀏覽和整理評(píng)論中度過(guò)了……

默默望向觸樂(lè)墻上掛著的粉板,上周獲獎(jiǎng)的幾位老爺似乎都對(duì)聯(lián)系我們領(lǐng)取游戲不太感興趣,又加上App Store的禮品贈(zèng)送也出了點(diǎn)小問(wèn)題,只有花滿(mǎn)畫(huà)樓老爺已經(jīng)獲得了他的那款《果凍人》(沒(méi)錯(cuò)這是我推薦的!很符合畫(huà)面不錯(cuò)又耐玩這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)吧!請(qǐng)叫我觸樂(lè)最佳客服!),其他幾位老爺都還沒(méi)有什么消息。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

是的,鑒于我們發(fā)現(xiàn)了通過(guò)微信公眾號(hào)聯(lián)絡(luò)實(shí)在不太方便(比如周末才來(lái)敲我們的老爺就基本無(wú)法得到及時(shí)回復(fù)),因此如今已經(jīng)摒棄了這一落后渠道。不過(guò)依然非常歡迎老爺們訂閱我們的公眾號(hào)chuappgame

 

老爺們指示,本周推薦的游戲不怎樣:

聞夕語(yǔ)評(píng)論了文章《嘈嘈切切錯(cuò)雜玩——十款畫(huà)風(fēng)各異的音樂(lè)游戲》。

《Jubeat》在日本市場(chǎng)叫《Jubeat Plus》,在美國(guó)等市場(chǎng)叫《Jukebeat》,兩個(gè)版本可以同時(shí)安裝,因?yàn)樗麄兊那鷰?kù)是不一樣的……

用移動(dòng)設(shè)備打《Jubeat》實(shí)際上還有另外一個(gè)問(wèn)題,就是屏幕大小。當(dāng)我在iPad mini上適應(yīng)了左手同時(shí)按1和13(就是左上和左下)兩塊時(shí),我就別想正常地去打街機(jī)了——街機(jī)上我的手就顯得太小,無(wú)法同時(shí)按下兩個(gè)按鍵。所以下載需謹(jǐn)慎?。I)。

jubeat(ユビート)

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曹碧評(píng)論了文章《〈功夫彈射〉評(píng)析:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作》。

彈射軌跡的戰(zhàn)斗策略感覺(jué)很不實(shí)用,反而降低了戰(zhàn)斗節(jié)奏,不如去掉或者減少選擇(大/中/小跳)等等。

這游戲除了打擊效果,真沒(méi)多少格斗游戲的樂(lè)趣……

時(shí)心白:似乎本周推薦的好幾個(gè)游戲都被讀者老爺們嫌棄了的樣子!當(dāng)然這肯定不是因?yàn)槔蠣攤兊目谖侗火B(yǎng)刁了,而是提醒了我們的評(píng)測(cè)以后應(yīng)該更全面一些才對(duì)!

■?老爺們還有話(huà)要說(shuō):

熊拖泥評(píng)論了文章《奇幻大師尼爾·蓋曼也要做游戲!〈奇妙鬼宅〉即將發(fā)布》。

“玩家的目標(biāo)是,把這家子人都趕出去,方法就是‘嚇嚇?biāo)麄儭??!边@句話(huà)似乎就是在描述由Flash游戲出道,大受歡迎后移植到主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的《大宅小鬼》(Haunt The House),可能奇幻大師尼爾·蓋曼也受到了該作啟發(fā)吧。在線游戲地址。

若蟲(chóng)sama評(píng)論了文章《手游漢化,請(qǐng)說(shuō)人話(huà)!》

好游戲給了一個(gè)我學(xué)習(xí)多國(guó)語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。更好的游戲是,根本不需要靠文字就能傳遞玩法表達(dá)劇情。當(dāng)然我們不能期望玩家不看文字就會(huì)玩萬(wàn)智牌,也不能期望玩家會(huì)去玩一款游戲說(shuō)明長(zhǎng)達(dá)100頁(yè)的跑酷游戲。

Game游戲迷評(píng)論了文章《EA首席執(zhí)行官:〈地下城守護(hù)者〉確是恥辱》。

續(xù)作的設(shè)計(jì)其實(shí)是一件非?!拔kU(xiǎn)”的創(chuàng)作過(guò)程,許多設(shè)計(jì)者為了拓寬自己的思路或純粹迎合新平臺(tái)的目標(biāo)用戶(hù)而作出大膽的修改。其實(shí)對(duì)于經(jīng)典IP的續(xù)作應(yīng)該從開(kāi)發(fā)與收費(fèi)策略上進(jìn)行調(diào)整。盡可能把續(xù)作設(shè)計(jì)得更像是一個(gè)資料片而非別出心裁的新作。收費(fèi)也盡可能沿用當(dāng)時(shí)玩家更能接受的模式。只有在這個(gè)基礎(chǔ)上再設(shè)計(jì)些元素來(lái)吸引新玩家才算是合理的開(kāi)發(fā)流程。

時(shí)心白:iOS版的《地下城守護(hù)者》簡(jiǎn)直就是我站怨念不斷的話(huà)題,只要有消息必然得到讀者朋友們的熱烈討論。的確,傳統(tǒng)平臺(tái)移植成手游,要么猛猛地守舊,要么猛猛地改,難道理智的開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商就這么少么。

本周優(yōu)秀評(píng)論:

-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者評(píng)論了文章《〈煉獄直升機(jī)〉評(píng)析:略有新意的炫酷之作》。

剛上手我就暈了,一款不能自動(dòng)射擊的射擊游戲?玩了一會(huì)兒發(fā)現(xiàn),敵人的子彈可以一照面就四面八方亂飛,我的子彈只能在敵人處于前方15°的區(qū)域才會(huì)射出?難道我是八路軍戰(zhàn)士不見(jiàn)鬼子不掛弦?雖然畫(huà)面酷炫到了一定程度,連升級(jí)部件的時(shí)候那光影都讓人贊嘆。但這都是次要的啊,游戲體驗(yàn)上哪去了啊!還有,玩家控制的直升機(jī)不但子彈范圍小,中彈判定卻極大,斜著射過(guò)來(lái)的敵機(jī)子彈(還是條狀的)不躲開(kāi)八丈遠(yuǎn)就一定會(huì)中到,大哥你給了血條也不能這么坑吧。咬牙升級(jí)了武器結(jié)果提升甚微,我的總結(jié)是——不內(nèi)購(gòu)就沒(méi)法玩的游戲。喜歡自虐的朋友上吧,我的強(qiáng)迫癥已經(jīng)治好了。

時(shí)心白:對(duì)這位老爺在游戲中的不愉快體驗(yàn)我們也覺(jué)得很遺憾??磥?lái)這款作品確實(shí)有其不足之處啊。不過(guò)領(lǐng)取我們的評(píng)論獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)候您可要想好了,不要再遇到強(qiáng)迫癥游戲……

warlock評(píng)論了文章《〈秦時(shí)明月〉是如何從一個(gè)B級(jí)產(chǎn)品到S級(jí)產(chǎn)品的》。

不過(guò)這一篇也確實(shí)感覺(jué)干貨不多,故事基本上就是“開(kāi)始沒(méi)重視,上線后發(fā)現(xiàn)玩家很多,于是重視了,然后做好了”。究竟它為什么和一般B級(jí)游戲不一樣,以及它究竟是如何變得更好的,對(duì)于非粉絲玩家有什么吸引力這些都沒(méi)說(shuō)。

時(shí)心白:我們這篇《秦時(shí)明月》相關(guān)的文章被不少讀者吐槽為“軟文”實(shí)在是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的,不過(guò)看多了大家的批評(píng),反躬自問(wèn)一下,這篇文章確實(shí)有些不足,您的評(píng)論也讓我們開(kāi)闊了思路。

Pansori評(píng)論了文章《〈沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役〉評(píng)析:在風(fēng)沙與硝煙中冷靜抉擇》。

本作的AI一如既往的廢柴,戰(zhàn)AI經(jīng)常出現(xiàn)全殲和Automatic Victory,所以很多人都覺(jué)得這個(gè)系列其實(shí)應(yīng)該定位成Multiplayer Only。說(shuō)到上手,我覺(jué)得如果英文OK的話(huà),這個(gè)系列其實(shí)非常容易上手,Accessibility是其一大賣(mài)點(diǎn),很多外站的評(píng)論都認(rèn)定,即使是Non-wargamer小白也可以輕松上手,難點(diǎn)在于吃透規(guī)則和地圖達(dá)到精通。

時(shí)心白:果然高大上的評(píng)測(cè)文章就會(huì)引來(lái)高大上的評(píng)論?!渡衬愤@款游戲原本也比較小眾,本身感興趣的玩家并不多??磥?lái)觸樂(lè)的讀者群體確實(shí)相當(dāng)多樣化。您看,您的評(píng)論也是如此的專(zhuān)業(yè)……

本周最佳評(píng)論:

Thio評(píng)論了文章《〈墓園〉評(píng)析:無(wú)題,因?yàn)闆](méi)有故事》。

這個(gè)游戲挺早前就在PC端上見(jiàn)過(guò)了,但是iOS版還沒(méi)摸過(guò)……我認(rèn)為這種游戲應(yīng)當(dāng)有另外一種評(píng)分的方式。

既然現(xiàn)在我們承認(rèn)游戲可以作為一種藝術(shù)形式,我們就應(yīng)當(dāng)賦予游戲的創(chuàng)作者以自由發(fā)揮的權(quán)利,他沒(méi)有義務(wù)向我們解釋他想通過(guò)這么個(gè)控制老奶奶走墓地的游戲告訴我們什么,有什么主旨,是不是有趣。同理,我們也無(wú)需爭(zhēng)辯說(shuō):“這么一個(gè)內(nèi)容,為什么要通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)?明明可以通過(guò)電影短片,或是照片,或是……”因?yàn)閯?chuàng)作者有權(quán)利選擇他的載體。況且,這個(gè)游戲并非完全與操作割裂,因?yàn)橥婕冶恢蒙碛谟螒蛑?,就被賦予了一種探索感和環(huán)境,這和玩家觀看一部電影短片的感受是完全不同的。

然而,這么說(shuō)來(lái),問(wèn)題就出現(xiàn)了。一個(gè)“工業(yè)品”可以評(píng)分,而且評(píng)測(cè)者無(wú)需證明自己勝過(guò)創(chuàng)作者:造元件的可以測(cè)尺寸,造藥品的可以測(cè)純度,等等;而對(duì)于“藝術(shù)品”,一個(gè)人想要做出足以服人的評(píng)論則必須要所謂的“資格”:并非每一個(gè)讀過(guò)詩(shī)的人都有權(quán)利評(píng)論艾略特或者北島,甚至趙麗華。評(píng)論者不僅僅要考慮這件藝術(shù)品本身,也要考察他所處的環(huán)境:不置于80年代初的那個(gè)環(huán)境中,是無(wú)法理解詩(shī)人為什么要以“卑鄙是卑鄙者的通行證/高尚是高尚者的墓志銘”開(kāi)頭。 然而,就像一些大眾藝術(shù)形式,譬如電影、繪畫(huà)一樣,我們卻往往誤認(rèn)為任何人都有評(píng)論的資格。而游戲尤為特殊:它既是一般商品,又是藝術(shù)品,我認(rèn)為這二者不應(yīng)使用一致的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。

綜上所述,我承認(rèn)這部游戲的游戲性相當(dāng)欠缺,但是其中有一定的藝術(shù)性,有其特殊性,我認(rèn)為在評(píng)分是對(duì)于這些游戲應(yīng)當(dāng):1、考慮到其特殊性,給分?jǐn)?shù)以一定改變,或2、加入特別的標(biāo)簽如”小眾向“”藝術(shù)性“等等。

時(shí)心白:其實(shí)《墓園》這款游戲引起如此熱烈的討論也是我們事先完全沒(méi)預(yù)料到的——畢竟它看起來(lái)只是一款相當(dāng)無(wú)聊的“屏?!憋L(fēng)格游戲。關(guān)于這位讀者老爺?shù)脑u(píng)論,原文的作者和我站另一位對(duì)游戲“藝術(shù)性”有不少話(huà)想說(shuō)的同事已經(jīng)在文章下作了詳細(xì)回復(fù),有興趣的讀者可以去原文查看,我就不再多說(shuō)什么了。爭(zhēng)論歸爭(zhēng)論,能認(rèn)真寫(xiě)出這樣的評(píng)論足見(jiàn)您對(duì)游戲和我們的文章都有相當(dāng)深入的思考,作為本周最佳當(dāng)之無(wú)愧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來(lái)!

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