觸樂一周推薦,屠龍寶刀,點擊就送。本周比較奇特的游戲比較多,一些游戲絕對能幫您開了腦洞。
■ 樂高又見樂高 《樂高漫威超級英雄:宇宙危機》
樂高其樂無窮哇!樂高游戲似乎早已多如牛毛,并且經(jīng)常能夠看到一些頗為受追捧的游戲,不知道是樂高本身的魅力,還是他們所套用潮流品牌名號的原因。不管怎樣,現(xiàn)在又有一款樂高游戲了,這一次的主題是漫威復(fù)仇者。 游戲流程并不是很長,并且可以解鎖不同英雄來多次進行游戲,可以說是一個非常休閑有趣的小游戲。這非常符合樂高游戲的一貫傳統(tǒng),不管他們制作怎樣題材的游戲,那些樂高小人始終無法讓人嚴(yán)肅起來。也許正因為這種輕快的主題與環(huán)境,才讓游戲有那么大的受眾群體吧。
■ 畫面黨之殤 《蛙霸》
等一下!這樣一款看起來丑陋無比的游戲居然是“移動像素與平臺動作游戲的最佳示范”?這簡直是不可思議!不過也許游戲粗糙的畫面下隱藏著獨特的游戲性? 也許我們早已遺忘最初接觸游戲時的情境,但是有那么一段時間,游戲的第一大要素并非是畫面音樂。在那個更加關(guān)注內(nèi)容核心的時代中,擺脫了畫面等累贅包袱的制作者,可以將重心放到游戲的更多細(xì)節(jié)上。
而在進入了新世紀(jì)之后,像素這種古老的表現(xiàn)形式,似乎經(jīng)歷了一次起死回生。這款游戲的制作者同樣也是另一款佳作《洞穴物語》的作者,這兩款作品都繼承了作者別具匠心的細(xì)心設(shè)計,通過游戲本身而不單單是高清畫面,來表現(xiàn)出了一個活生生的世界。如果你喜歡或可以忍受像素游戲,那么也許這款游戲非常值得一玩。
■ 黑夜給了我一雙閃光的眼睛 《引火精靈:第二影》
雖然游戲類型相似,但與上邊的《蛙霸》不同,《引火精靈:第二影》的畫面風(fēng)格也許更加能夠讓人接受一點。剪影風(fēng)格的作品在《地獄邊境》大火之后似乎也成為了一種主流表現(xiàn)方式。 橫板過關(guān)類游戲在手機上可以說是很受歡迎,而這其中虛擬按鍵和全觸屏操作是最主要的進行方式,《引火精靈:第二影》兩種都有。獨特的剪影風(fēng)格,搭配上合理的光影效果,讓游戲在充滿觀賞感的同時又具有挑戰(zhàn)性。相信這一類的游戲不用我多說,大家也都會嘗試的吧。
■ 切完水果切水母,下一個是什么 《抓水母》
切水果類游戲顯然是光大手機用戶最喜聞樂見的一種類型了,只需要簡單的在屏幕上滑動,就能獲得如玩動作游戲一樣的快感??焖儆炙斓奶匦?,加上簡單容易制作的游戲內(nèi)容,使得這類游戲大受制作者和玩家的歡迎,于是我們經(jīng)常能看到各種游戲變著花樣切東切西。 說是切水果,其實游戲更像是連連看。游戲中你需要將相同顏色的水母連在一起,然后它們就會被“切”掉,通過形成方塊還可以獲得一些范圍效果。游戲?qū)煞N類型稍微結(jié)合了一下,看著有意思,玩著更有意思,是非常典型的打發(fā)時間以及挑戰(zhàn)自我的游戲類型。
■ 壞人也要保家衛(wèi)國?《邪惡守衛(wèi)者》
通常游戲中,好人打敗壞人是最常見的段子。而偶爾,我們也會見到一些反著來的游戲。扮演邪惡一方雖然并不是首創(chuàng),但是這個題材還是蠻新穎的,可以開拓一下新腦洞。 作為一個塔防游戲,《邪惡守衛(wèi)者》并沒有什么太多的“創(chuàng)新”。但是在如今塔防泛濫質(zhì)量普遍略低的情況下,這樣一款看起來不錯,玩起來也比較順手的塔防游戲,也算是個稀有物了吧,喜歡塔防游戲的玩家不要錯過。
■ 還有這么一個東西?《山》
從前有那么一座山,然后就沒了。這款模擬游戲用“山”這個景物作為主體,整個游戲的內(nèi)容就是在“觀山”。要說還有什么其他意義?那就要看你自己的腦補能力了。 有時候制作者們的“創(chuàng)新”能力實在太強,甚至沖進了我們無法理解的維度??粗讲粩嘈D(zhuǎn),并且等待各類垃圾從天而降,這就是整個游戲的內(nèi)容,剩下的東西就請您自己腦補了。