中國移動(dòng)“和游戲”發(fā)布了5月的安卓單機(jī)游戲運(yùn)營報(bào)告,提供了游戲類型分布數(shù)據(jù)和用戶終端的占比數(shù)據(jù)。這份報(bào)告中還舉例分析了在設(shè)計(jì)內(nèi)購時(shí)的一些經(jīng)驗(yàn)技巧。
近日,中國移動(dòng)“和游戲”發(fā)布了5月的安卓單機(jī)游戲運(yùn)營報(bào)告。這份報(bào)告中提供了其平臺(tái)上安卓游戲的不同類型游戲分布數(shù)據(jù),以及用戶終端的占比數(shù)據(jù)。而有趣的是,這份報(bào)告中還舉例分析了游戲在設(shè)計(jì)內(nèi)購時(shí)的一些經(jīng)驗(yàn)技巧和教訓(xùn)。
根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),安卓游戲中休閑益智類占比最高,達(dá)到39%;其后的射擊、教育和動(dòng)作類分別占14%、12%和11%。在用戶設(shè)備終端上,QVGA(320x480)和WVGA(480x800)屏幕的低端安卓手機(jī)占比較高,反映了安卓設(shè)備仍主要占據(jù)在低端市場(chǎng)上,開發(fā)商應(yīng)充分照顧到這些用戶。
這份報(bào)告從內(nèi)購項(xiàng)目的名稱、價(jià)格等方面分析了游戲內(nèi)購常見的問題,并以一款游戲作為優(yōu)秀設(shè)計(jì)的案例。
報(bào)告認(rèn)為,內(nèi)購項(xiàng)目的名稱經(jīng)常缺少特點(diǎn)。如名稱相同,僅以序號(hào)區(qū)分,也沒有詳細(xì)描述,玩家不能從名字中一目了然地判斷內(nèi)購的內(nèi)容,無從選擇購買。
其次,部分游戲內(nèi)購項(xiàng)目的價(jià)格區(qū)間并不合理,如僅僅提供了1-5元的內(nèi)購項(xiàng)目,價(jià)位范圍偏低,對(duì)于想要大把扔錢的大R缺乏吸引力和便利的消費(fèi)條件。
最后,內(nèi)購項(xiàng)目價(jià)格設(shè)置不合理的另一種表現(xiàn)方式是,內(nèi)購單價(jià)不隨總價(jià)而變化。如圖所示,50個(gè)金幣2元,單價(jià)0.04元;500個(gè)金幣20元,單價(jià)也是0.04元,不能吸引玩家選擇優(yōu)惠的大額項(xiàng)目,達(dá)不到促銷的目的。
報(bào)告認(rèn)為,合理的優(yōu)秀的內(nèi)購設(shè)計(jì)應(yīng)該有清晰準(zhǔn)確且吸引人的項(xiàng)目名稱,有合理豐富的價(jià)格區(qū)間,吸引不同消費(fèi)能力的玩家,且價(jià)格能夠有所變化,吸引玩家消費(fèi)更大額的項(xiàng)目。