《鎖鏈戰(zhàn)記》:圣王女“井噴”,誰之過?

6月23日14時,由盛大代理的卡牌冒險游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》將開放新稀有卡牌“圣王女尤莉安娜”,本來高高興興的一件好事,卻因為玩家和盛大互相的不信任,最后變成一出啼笑皆非的肥皂劇。

讀者大黃2014年06月24日 16時31分

6月23日14時,由盛大代理的卡牌冒險游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》開放了新稀有卡牌“圣王女尤莉安娜”(以下簡稱圣王女)。為配合新卡牌的面世,盛大還設(shè)置了其他的福利活動。本來高高興興的一件好事,卻因為玩家和盛大相互的不信任,變成一出啼笑皆非的肥皂劇。

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圣王女以其光環(huán)和實用性,被譽為最強后備隊員,尤其是對于騎士隊伍來說。因而在《鎖鏈戰(zhàn)記》日服,圣王女就被奉為幾張必須要得到的卡牌之一。盛大在活動公告中特別注明調(diào)高了圣王女在這幾天活動中的掉卡率,開放這一卡牌的消息傳出之后,一眾騎士隊玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好了大量精靈石,只等卡片開放,立刻開抽。

圣王女“井噴”

下午兩點,圣王女活動如期而至。在經(jīng)歷了全游戲第一位抽出圣王女的玩家“氪金就剁手”的喜悅之后,整個游戲的討論似乎陷入了沉寂。直至有人發(fā)現(xiàn),游戲的一區(qū)副都之星開始掉線,轉(zhuǎn)而盛大開始維護服務(wù)器,二區(qū)圣都之光也無法登陸。

就在玩家們還對無法進入游戲而一頭霧水時,游戲討論群中突然出現(xiàn)了一張圖片,一位玩家的隊伍中已經(jīng)有了5張圣王女卡片,并有不明來源的消息聲稱這是一次9連抽中抽出來的。

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緊接著,大量抽到圣王女的玩家開始曬卡。這給其他玩家一種錯覺:明明很難抽的卡片,為什么這么一會兒就有這么多人抽到了,而且還有人一抽就抽了五張。再加上馬上到來的停服,玩家不解的疑惑隨之而起,猜測聲也不絕于耳:“肯定是盛大掉率出了問題,現(xiàn)在想起維護了?!薄皠e人家的圣王女滿破,我都還沒見過圣王女。”

一些分析此次維護原因的帖子隨即出現(xiàn)在各大游戲社區(qū)里。熱衷分析的玩家結(jié)合名為“游戲控”的應(yīng)用的出卡數(shù)據(jù),指出在14點活動開始的10分鐘內(nèi),圣王女在一區(qū)的掉卡率非常高。一些玩家結(jié)合自身的經(jīng)歷證明那時單抽幾乎每一張都是圣王女,九連抽也會得到不少?;顒娱_始后的10-20分鐘內(nèi),則是不掉落王女,只掉落其他SSR級卡牌。20分鐘之后,圣王女和SSR又都不見了,抽卡全部是SR級卡牌,之后游戲就突然進入了維護階段。而二區(qū)則是悲劇,有玩家反映說14點過后,二區(qū)在很長一段時間內(nèi)都沒有刷出活動抽卡頁面,玩家只能白白在等待中錯過抽卡的良機。

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玩家在《鎖鏈戰(zhàn)記》官方論壇上要求向游戲客服討說法

看似翔實的證據(jù)、條條是道的分析,一下子讓沒趕上的玩家們開始激動。一時間,“回檔”、“賠償”等字眼充斥于百度貼吧之中。更有激動的玩家以“退坑融卡”相要,誓要跟盛大討一個說法。

盛大在官網(wǎng)上發(fā)布的一則不起眼的公告顯然滿足不了玩家“要真相”的期望。經(jīng)過一個小時維護后,《鎖鏈戰(zhàn)記》重新開始開服,盛大將這次臨時維護定性為“登陸異?!?。對于新登陸的玩家而言,此時掉落的三星R級卡更加讓人郁悶,“我感覺我充的150石喂狗了”,一位玩家吐槽道。整個游戲似乎又回復(fù)了正常,盛大則對全體玩家每人發(fā)放了1個精靈石作為停服補償,隨后又補充了一個體力果。

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“真男人都很孤獨,卻不能說自己孤獨?!蓖婕伊粝逻@句話離開了《鎖鏈戰(zhàn)記》國服

但玩家顯然沒有滿足于這種補償,自從游戲恢復(fù)登錄后,貼吧里抗議和謾罵的帖子反而更多了,甚至真的有土豪玩家實現(xiàn)了自己“融卡退坑”的承諾,將自己抽出的并練好的高階卡牌給一無是處的主角吃掉,然后離開這個游戲。

“酒館配置真要出這問題不如我跳樓算了”

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對盛大《鎖鏈戰(zhàn)記》的運營團隊來說,停服更改卡片掉落率更像是一場無稽之談。

在某鎖鏈戰(zhàn)記的討論群中,一位昵稱為“巫小寒”的玩家貼出了一張他向某《鎖鏈戰(zhàn)記》運營人員核實這場風(fēng)波時的聊天記錄。從聊天記錄中可以看出,從盛大的后臺數(shù)據(jù)中并沒有人連抽出5張圣王女。而觸樂網(wǎng)記者進一步從盛大處得到的答復(fù)是,的確有幸運的玩家在卡片開放后很快就獲得了5張圣王女,但5張圣王女并非出自同一次九連抽。這也從另一個側(cè)面證明此次圣王女抽卡的概率比其他SSR級卡牌更高。

至于2點多游戲的停服維護,盛大表示原因是有玩家報告登陸錯誤,所以進行了緊急修正。

而微博ID為@吉川明靜 的《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān)在微博再次重申停服維護的目的后,也不忘補充一句《鎖鏈戰(zhàn)記》是良心運營,不會隨意更改掉率?!霸賱t,酒館配置是我們上線前必查的重點內(nèi)容,真要出這問題不如我學(xué)球迷跳樓算了?!?/p>

一個比較令人信服的解釋是,如果是 “抽卡概率” 出現(xiàn)了問題,那么同一時間所有抽卡的玩家都會因此而受益,圣王女會在游戲內(nèi)呈大范圍泛濫之勢。但實際上并非如此,除了部分玩家“宣稱”得到了多張圣王女之外,大多數(shù)好運氣實際上都發(fā)生在“我的朋友”、“我的網(wǎng)友身上”——除了部分有修改圖片嫌疑的玩家之外,貼吧和討論組里并沒有多少玩家真的得到了多張圣王女卡牌。

而另一個也許只有“業(yè)內(nèi)人”才能了解的事實是,卡片的獲得概率來自于服務(wù)器上的相關(guān)配置表,而以目前的技術(shù)水平而言,修改配置表是不需要關(guān)閉服務(wù)器的。轉(zhuǎn)發(fā)這條微博的某手游產(chǎn)品經(jīng)理@圖書館長ghgggh 也持同樣的看法:“熱更(改)配置表哪需要停服的,偷偷打槍就可天衣無縫了?!?/p>

但玩家并不相信這些。

誰之過?

在這次的事件中,玩家和盛大爭論的問題停留在兩個不同的維度。玩家被虛假的抽卡結(jié)果蒙蔽,一味地向盛大要求“平等”待遇;而盛大方面則明明是正常地維護服務(wù)器運轉(zhuǎn),在履行了保證玩家繼續(xù)游戲的職責(zé)后卻依然被罵。

我們暫先不論憤怒的玩家是否是勒龐筆下的“烏合之眾”,但盛大卻一定是掉入了“塔西佗陷阱”。這個政治學(xué)術(shù)語通俗地講就是指當(dāng)政府部門失去公信力時,無論說真話還是假話,做好事還是壞事,都會被認(rèn)為是說假話、做壞事。

因游戲出現(xiàn)BUG或游戲運營中出現(xiàn)瑕疵而引發(fā)玩家和運營商對立的例子一點兒都不少,《部落沖突》和《刀塔傳奇》都曾經(jīng)出現(xiàn)過類似的問題。素來以反作弊而著名的《部落沖突》曾在6月1日發(fā)生了寶石無限使用BUG。很多低本玩家在幾個小時的時間內(nèi)迅速完成了正常玩家?guī)讉€月甚至一年的建筑和兵種,這讓正常游戲和為游戲投入重金的玩家大感不公。

《部落沖突》團隊很快修復(fù)BUG,然后發(fā)表了一份言辭并不太妥當(dāng)?shù)墓?,稱將進行一次深度數(shù)據(jù)挖掘,尋找到作弊用戶并回檔。這份聲明起初并未得到玩家的認(rèn)同,但運營團隊也明白解決問題才是最要緊的事情。5天后,他們完成了全球數(shù)據(jù)挖掘,將絕大多數(shù)作弊玩家的數(shù)據(jù)回檔,并給予少量的寶石補償他們這幾天的時間投入。

《部落沖突》解決問題的邏輯是把一碗水端平,絕不包庇作弊者,即便他們會因為回檔而不再玩《部落沖突》,即便他們原來也是普通的玩家。

而國產(chǎn)大作《刀塔傳奇》則是在母親節(jié)活動中誤將作為福利的50鉆石2萬金幣發(fā)放成了2萬鉆石50金幣。

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《刀塔傳奇》母親節(jié)福利活動的兩種資源發(fā)放的數(shù)量相反

發(fā)現(xiàn)錯誤后,龍圖馬上暫停了服務(wù)器的運行。在等待開服的期間,龍圖和玩家達成了妥協(xié),龍圖答應(yīng)為每位玩家一次性支付維護小時×(150鉆石+10w金幣)的補償。經(jīng)歷了長達10多個小時的維護后,玩家的數(shù)據(jù)被回檔。但說好的補償卻變了卦,可能是擔(dān)心服務(wù)器經(jīng)濟系統(tǒng)發(fā)生大波動,龍圖將一次性補償變?yōu)榱朔稚⒃?7天的分段式補償。

龍圖的做法激起了玩家的反彈,百度貼吧中開始出現(xiàn)各色的刪游戲貼罵娘貼。龍圖也采用了鐵血的措施應(yīng)對,刪帖。更加憤怒的玩家組團去App Store給《刀塔傳奇》刷差評,一度將游戲的評價刷至兩星。

雖然事后《刀塔傳奇》團隊中的涉事員工被開除,游戲運營再次走上正軌,但在這場公關(guān)危機中,龍圖做的并不高明。非但沒有化解玩家激動的情緒,反而將龍圖帶入更混沌的深淵。

和他們一樣,ID為“盛大游戲新聞部”的賬號事后也在百度《鎖鏈戰(zhàn)記》國服吧發(fā)表了一份聲明。

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這份聲明的語言顯然未經(jīng)雕琢,而且發(fā)帖的賬號注冊時間也并不長,這就對它的真實性產(chǎn)生了懷疑。但即便是這樣一份真假未辨的聲明,也引來了長達7頁的吐槽。玩家急需官方誠懇地解釋,但卻無從尋找。形成這樣尷尬的局面定非一日之功,游戲運營商和玩家間基本的信任,在網(wǎng)游高速發(fā)展的這幾年里早被消磨殆盡。

很多網(wǎng)游玩家對待網(wǎng)游的感覺大多是:又愛又恨。這不僅體現(xiàn)在網(wǎng)游經(jīng)常從他們的錢包中掏錢,也存在與玩家與運營商的博弈之間。一旦游戲出了什么岔子,遭殃的往往是玩家,準(zhǔn)確的是“無課玩家”身上。為什么?在一個大R可以養(yǎng)活一家游戲公司的語境下,討論非R玩家是否該得到游戲公司足夠的尊重豈不是天方夜譚?“免費給你玩就不錯了,要啥自行車!”或許才是運營商維持心態(tài)平和的不二法門。

本來應(yīng)該各取所需、互利共生的一組平等關(guān)系,逐漸變成一方支配另一方的控制關(guān)系——或許正是手游、頁游、網(wǎng)游現(xiàn)在的收費模式造成了這樣的結(jié)果。

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