這部由穆里尼奧代言的足球經(jīng)理游戲,采用觸控的方式還原出了俱樂部經(jīng)理人日常工作的瑣碎流程,也將足球運動最不能在游戲中予以再現(xiàn)的因素——耐心,100%地還原在了讓玩家打法碎片時間的手游之中。
喜歡策略類游戲的玩家好像早就習慣了永遠遮住半邊臉的“足球經(jīng)理”系列海報,所以《頂尖十一人》(Top Eleven)就變成了一個“另類”的游戲——在它的一切宣傳圖上都可以看到完整無缺穆里尼奧的臉。標題畫面中作沉思狀的穆里尼奧是個存粹的實主義者,從不追求過程的完美,也不需要充滿理想化,他只以最實際的條件和方法達到想要的結(jié)果為目的……“魔力鳥”似乎在暗示玩家,這是一部相當“職業(yè)”的足球經(jīng)理游戲,盡管它名不見經(jīng)傳的制作組與超低的容量,很難給玩家們以足夠多的信心。
在進入游戲的第一時間,《頂尖十一人》給你的感覺就是一部沽名釣譽的游戲。沒有任何的授權(quán)(包括球隊和球員,甚至連象征性的山寨名稱都沒有胡編一個)。然而只要耐心玩上一會,你會覺得它比除了數(shù)據(jù)以外什么都沒有的《足球經(jīng)理手持版2014》要更像是一部足球經(jīng)理類游戲:你可以按照自己的意愿來打造陣型,和隊中的頂梁柱們商量續(xù)約問題,根據(jù)球隊的戰(zhàn)術(shù)風格制定完全個人化與個性化的訓練計劃,和線上真人玩家在虛擬綠茵場上隔空交手,指點江山……這些都是FMH2014中還沒有實現(xiàn)的功能。
在游戲開始的時候,你會得到本國低級聯(lián)賽(根據(jù)玩家輸入的教練國籍來決定,比如你選擇大中華區(qū),則球員名字均為熟悉的拼音)的一支普通球隊,內(nèi)含18名球員(11名主力,7名替補)。第一件需要上手的事情就是訓練,這有助于提升球員的技能,但內(nèi)容和時間長度如果設置不當,也可能對球員的狀態(tài)帶來負面影響。
玩家所在的每個聯(lián)賽包含14支球隊,兩支球隊需要在一個賽季時間內(nèi)分主客場交手兩次,積分榜排名靠前的4支隊伍可以升入更高級別聯(lián)賽,還可以參加對應等級的冠軍聯(lián)賽。
在陣容安排方面,每個球員均有自己的專精區(qū)域,其能力也只能在對應位置上才能得到充分的發(fā)揮。整體戰(zhàn)術(shù)的選項相當充分,包括傳球的方式、進攻的速度和防守策略。一場比賽的游戲時間為5分鐘,你可以針對場上形勢隨時就人員和打法做出調(diào)整。由于比賽在實時進行,因此當你在調(diào)用菜單進行決策時,就不能斟酌太長時間,否則球隊將更加被動。
相比我們熟悉的那些經(jīng)常被國企老板、球霸,甚至是二流足球記者牽著鼻子走的“指導”而言,歐洲職業(yè)聯(lián)賽,尤其是英國聯(lián)賽的“經(jīng)理”,是俱樂部中無人可以挑戰(zhàn)的真正權(quán)威,甚至掌有財政大權(quán),這也是《頂尖十一人》的重要游戲內(nèi)容。除了支配轉(zhuǎn)會費用與球員薪水外,你還要與金主們爭取贊助,同電視臺談判轉(zhuǎn)播合同。更加讓人難以置信的是,這部手游也可以實現(xiàn)PC版足球經(jīng)理游戲中才有的場館建設功能(當然界面完全手優(yōu)化,就跟一部經(jīng)營Web游戲差不多),而且設計得相當硬派,比如一次改造通常要花費數(shù)周,甚至是數(shù)月(注意,是真實時間)才能建設完成——如果你統(tǒng)籌不當,那么擴建一面觀眾席,就可能搞到你破產(chǎn)!
穆里尼奧之所以是狂人橫行的世界足壇中最為特立獨行的教練,是因為他在成名前從未有過職業(yè)足球運動員和教練的經(jīng)歷,這個小翻譯出身的大師,始終認為足球比賽的一切元素都是可以得到量化,并且控制的。而他的執(zhí)教風格也是通過一切手段將比賽控制在自己手中——類似工業(yè)制造中的質(zhì)量控制。而這部由他代言的足球經(jīng)理游戲,恰恰就是用觸控的方式還原出了俱樂部經(jīng)理人日常工作的瑣碎流程,也將足球運動最不能在游戲中予以再現(xiàn)的因素——耐心,100%地還原在了讓玩家打法碎片時間的手游之中。
魔力鳥和《頂尖十一人》的組合,真是再合適不過了。
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