觸樂一周游戲推薦(6.7~6.13)

你好,我是一只貓,我生活在一個叫“觸樂網(wǎng)”的地方,這里每天都在發(fā)生許許多多有趣的事情、感動的事情、正經(jīng)的事情。以下是我的一段觀察記錄和本周游戲推薦。

作者投稿miya2014年06月14日 16時44分

你好,我是一只貓,我生活在一個叫“觸樂網(wǎng)”的地方,這里每天都在發(fā)生許許多多有趣的事情、感動的事情、正經(jīng)的事情(你信么)……以下是我的一段觀察記錄。

【1】

星詠 11:18:26 我昨天夢見你們了……夢見回去后,在里屋外屋轉(zhuǎn)了好幾圈。 時心白 11:18:44 沒有人,一地血泊? DustD 11:19:23 20140614101-1

臺伯河 11:19:42 20140614101-2

臺伯河 11:19:52 觸樂網(wǎng)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn) 星詠 11:20:05 沒有那么兇殘……大家都在呢好么 臺伯河 11:20:05 ○總槍斃了所有編輯 臺伯河 11:20:31 今天○爺已經(jīng)被槍斃了 DustD 11:20:33 好多都倒了 Amar 11:21:28 我正在擦地以及撒黃土 星詠 11:21:45 ○爺難道不是被貓抓傷感染了么…… 時心白 11:22:19 不,他變異了 星詠 11:24:09 變成啥了……腦補了一下蜘蛛俠的展開…… 梅林粉杖 11:24:34 變成了○總。 時心白 11:24:48 龍貓俠(喂…… ……

 

【2】

靜 12:41:42 飲料剛放入冰箱了,下午大家可以自取了,記錄單貼在旁邊的墻上~~~~ 靜 12:42:09 “正”字、劃勾都可以。 DustD 12:42:41 我要畫圈 時心白 12:43:27 ……為啥我想到了阿Q…… 梅林粉杖 12:43:40 我喝了在您名字上畫圈,DustD。 DustD 12:44:24 20140614101-3

時心白 12:44:51 哪天誰的頭條直到八點沒做完讓我等的話我就悄悄在他名字下邊畫10個圈 時心白 12:44:55 這個想法貌似不錯! 梅林粉杖 12:45:17 100個吧。 ……

好了,言歸正傳,本周推薦游戲正式開始!

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移動平臺足球游戲之王——《FIFA 14》

之所以要把移動版的《FIFA 14》推薦給你,首先還是因為它采取了簡化的主機版游戲系統(tǒng),操控的手感和AI等遠超移動平臺上的其他同類作品。此外,還有無與倫比的數(shù)據(jù)優(yōu)勢和豐富的比賽模式——33個頂級職業(yè)聯(lián)賽、超過600支的實名球隊、單機或在線的杯賽挑戰(zhàn)、耐玩度超高的夢幻球隊模式,還有與現(xiàn)實比賽同步的焦點大戰(zhàn)系統(tǒng)。

以夢幻球隊為例,這是FIFA游戲中較早加入卡牌玩法的一個養(yǎng)成模式,玩家需要通過購買各種卡包,獲取球員、教練和俱樂部的其他成員與設施等,以及用于裝飾的球衣、隊徽、球場,你需要憑借這些元素組成一支球隊,在單人和在線模式里贏得錦標。《FIFA 14》的夢幻球隊模式基本上不會逼你消費,依靠不斷比賽獲得的游戲幣就能維持自給自足,技術好的玩家甚至不用購買黃金卡包就能靠手下的一群二流球員打遍天下。

《FIFA 14》無疑是當前移動平臺系統(tǒng)最為成熟、消費最為厚道的一款足球游戲,它的良心程度會讓你懷疑這不是一款EA出品。移動平臺最佳的游戲畫面、最佳的擬真操控手感和最豐富的比賽,如果你只想抱著手機和iPad玩足球,那么它就是絕對的第一選擇。

想看漫畫還是玩游戲?——《SXPD:初出茅廬》

《SXPD》是一款非常另類的游戲,黑白的漫畫風格貫穿了整個游戲,甚至在最激烈的飛車戰(zhàn)斗階段,游戲也完全保持著黑白漫畫風格。游戲以一種非常酷炫的形式在講述著故事,如果除去游戲行動部分,你完全就是在看一本漫畫書。并且即便是在行動部分,你也感覺是身處于漫畫之中,只不過現(xiàn)在你需要不斷消滅敵人。這是游戲最引人矚目的亮點了,這樣的表現(xiàn)形式對于漫畫愛好者來說,可以說是如獲至寶。

作為一款需要在高速下操作的游戲,SXPD的手感還是可以讓人滿意的。你需要傾斜設備來為自己轉(zhuǎn)向,按住畫面使用機關槍,向上滑動發(fā)射導彈,雙手按下使用氮氣。游戲為了增加難度,在關卡中設置了不少崎嶇的地形,在你追逐敵人的同時,你還要小心不要撞到墻上。這種設計看似合理,但遇上作弊的AI,那就非常讓人頭痛了。

能否享受這款游戲,就取決于你想看漫畫還是想玩游戲了。對于兩邊都想要的我來說,這款游戲的好壞實在讓人糾結(jié),但是我仍然期待著能夠看到故事的后續(xù),也許這正是游戲成功影響了我的征兆,我想我喜歡這款游戲。

休閑重口兩不誤——《指間虐殺》

從《指間虐殺》中依稀可以看出兒時玩家們常玩的《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子:不需要操心人物移動,全部交給電腦自動進行,玩家要做的事情就是點擊畫面中的敵人向他們開槍,成功地還原了鼠標才能帶來的“點哪打哪”的快感。

《指間虐殺》的操作無疑是他最大的亮點,而其余部分就有得有失了。這是一個全3D游戲,畫面比不上《無盡之劍》,但也對的起iPad Air的高清屏幕,敵人被子彈擊中后的各種死法也讓射擊的快感倍增。游戲中有一個很帥的設定,當開槍要打死敵人時,可能會觸發(fā)一個特殊的鏡頭,慢動作演繹這個敵人如何被子彈打死的過程,可惜子彈與敵人死亡的動作之間還缺乏一些輔助的特效。

如果你是一個射擊游戲迷,現(xiàn)在又沒太多時間和精力再次投入到“使命召喚”系列中去,《指間虐殺》是一個很好的選擇,它保留了射擊游戲的精華,省去了額外的操作,成功地達成了移動設備上流暢的射擊手感,可以是上下班路途中和馬桶上打發(fā)時間的好幫手。

我想還有時間再來一局——《99塊磚之巫師學院》

在一般的俄羅斯方塊游戲中,我們需要移動旋轉(zhuǎn)不同形狀碎片,將其拼成一個整體進行消除。而在《99塊磚》游戲中,你的目的并非消除碎片或磚塊,而是將它們堆疊起來建造一座座高塔,在嘗試穩(wěn)定塔的同時,還要防范那些使壞的法師。

傾斜是妨礙你建造高塔的最大敵人之一,只要有一毫一厘的歪斜,都會成為之后的不穩(wěn)定因素,簡直就是千層高塔毀于毫厘。而且難點不僅如此,磚塊的隨機性也大大了影響塔基的構建。比如說當時你需要方型的時候,出現(xiàn)的可能是一大堆Z型。此時為了妥協(xié),就不得不將方型放在不合適的位置。

除了考慮高塔的穩(wěn)定性之外,嫉妒你的巫師也是個麻煩事,他們每個人都有不同的能力,有的會將你的磚塊隱形,而有的會將它們變大。這些能力在一般情況下并不能造成什么威脅,但是考慮到該作的較低的容錯率,這些顯然成為了一種威脅。

神作的再創(chuàng)世紀——《我們就是上帝》

“上帝”類游戲的重心無非就是建造各種設施,但《我們就是上帝》不完全是這種路子。游戲最有特色的地方一開始便會告訴你:“你是神”并且有一幫“信徒”,你需要創(chuàng)造屬于你自己的偉大,用手指點擊“信徒”指引他們在空地上建造居所吧。

之后游戲會介紹最核心的機制——雕刻,游戲中的地形不像一般作品那樣是擬真的、有自身形狀的,而是分成了許多層級,每個層級高度相等。玩家可以用手指以“雕刻”的形式任意改變層級的大小,這樣就可以隨意在平地上造出一座小山,把溝壑填平成草原,讓峭壁變成可攀登的階梯,在海島之間連出通路。

在未來的版本中,《我們就是上帝》還會有更多的要素加入進來,包括已經(jīng)實現(xiàn)的戰(zhàn)爭系統(tǒng)、神與神(玩家與玩家)的相互訪問等。如果你喜歡慢節(jié)奏的游戲,那么這款作品將很適合你。

Godus

Godus
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我創(chuàng)造,我征服——《空間站大師》

《空間站大師》(The Spatials)是一款可以探索有著無窮可能宇宙的游戲,玩家可以前往大量未知領域的星球,收集資源、消滅外星怪物或海盜,然后建設自己的主基地——空間站,最終殖民宇宙。綜合了建設、探索、收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗元素的這款游戲堪稱博大精深,非常適合靜下心來細細研究。

玩家來到主基地所在地后,第一要務就是建設空間站。游戲的建設部分分為兩步,第一步是鋪地板,任何房間、走廊都需要先鋪地板才行;第二步,按照自己的心中的規(guī)劃建設各種房間,包括寢室、廚房、資源室、大棚、科技中心等等。

宇宙中有著大量的未知星球可以探索,而探索這些星球是要根據(jù)玩家基地——空間站的等級提升逐一解鎖的。玩家點擊星圖上的星球,然后登陸它們,進入未知的外星世界。此時游戲一般都會給玩家一個任務提示,也就是來這個星球是收集元素還是發(fā)掘科技等等。完成這些任務也就意味著“搞定了”這顆星球。

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觸樂網(wǎng)到底是一個什么地方,我想大家已經(jīng)有一定的了解了。歡迎你來我們這里做客,以及,投來熱情洋溢的優(yōu)質(zhì)稿件(猛擊這里)!好啦我已經(jīng)困困了,滾去睡覺了……See You Next Time!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者投稿 miya

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