《相撲小子》的反欺凌眾籌之路

一款打著反欺凌旗號的眾籌游戲遇到了困境,是游戲不好還是根本沒人在乎?游戲在人們生活中越來越重要的今天,你如何才能判定一款游戲的價值呢?

讀者DustD2014年06月05日 08時16分

校園欺凌是一直圍繞在中小學(xué)校園之上的烏云,不知從什么時候起,我們漸漸的忽視了這片烏云,甚至到了見怪不怪的地步。就在不久前,一段青少年遭圍毆的視頻又將校園暴力這個話題呈現(xiàn)在了公眾面前,并引起了不小的反響。人們再一次對青少年的暴力思維展開了思考,反欺凌運動似乎春風再起,而不可避免地,游戲暴力的話題又一次被人擺上了臺面。

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游戲順理成章地成為了指責對象

與國內(nèi)大喊“砍他的頭”態(tài)度不同,我們來看看游戲工作室TAPRR是如何來面對校園欺凌的吧。這家位于澳大利亞的游戲工作室,目前展開了一款游戲得到眾籌計劃,而這款名為《相撲小子》(Sumoboy)的游戲正是以反校園欺凌為主題的。目前游戲計劃登陸于PC以及手機游戲多平臺。

主角的小胖子形象是常見的被欺負對象
主角的小胖子形象是常見的被欺負對象

《相撲小子》有著一個非常具有日式風格的背景,故事主角是一位名為“奧吉(Oji/王子)”的孤兒,生活在孤兒院的他經(jīng)常受到惡霸欺凌。有一天,他發(fā)現(xiàn)自己原來是靈魂世界“神清”(Seishin)中,守護元素之力的公主“珂莎”(Kesa)的兒子。而俘虜了他母親的邪惡靈魂“倉居·卡米”(Kurai Kami/黑暗、自閉之神)正準備奪取元素之力。因此我們的主角必須鼓起勇氣,與試圖奪取元素之力的惡魂進行戰(zhàn)斗。

主角的命運武器"平衡之刃"
主角的命運武器"平衡之刃"

從故事角度來看,也許我們并不能找到什么特殊之處,游戲劇情簡單易懂,是很常見的王子斗惡龍的故事。而在游戲方式上,開發(fā)者描述其與經(jīng)典的《塞爾達傳說》《堡壘》(Bastion)以及《暗黑破壞神3》十分相似,從游戲的一些截圖和視頻中我們也能看出一些端倪。

游戲場景頗有藝術(shù)感
游戲場景頗有藝術(shù)感

那么這樣一款沒什么出彩之處的游戲怎樣才能引人矚目呢,也許那就是它傳達的信息了。如果說游戲能夠引發(fā)青少年的暴力行為,那么同樣情況下,游戲也可以給青少年帶來積極向上的正面作用。而《相撲小子》的制作者似乎也是想表達這樣一種思想。

在一次采訪中制作者曾提到,暴力并不是解決辦法,而能夠勇于面對欺凌惡霸才是最重要的,因為最終能夠走出欺凌陰影的方式,只有勇敢面對獲得他人的幫助。當游戲?qū)τ谀銇碚f是最親近的事物時,一款能夠引導(dǎo)你正確解決方法的游戲,對那些有類似經(jīng)歷的玩家是很重要的。

制作者在訪談中談?wù)撍麄冇螒蛑械墓治铮o面忍者"
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制作者似乎在反欺凌主題上十分下心思,不僅在各大媒體上不斷地突出這一主題,還找來了相關(guān)領(lǐng)域的知名人員為其搖旗吶喊。不得不說,從一些視頻和訪談中,我們能夠看到開發(fā)者的誠意,也許這真的是他內(nèi)心堅信的理念也說不定。

回望近年來《堡壘》等類似獨立游戲的崛起,這樣的類型似乎很受眾籌群體的歡迎。加上對于各位都很關(guān)注的校園欺凌話題的運用,這樣的眾籌計劃似乎成功起來很簡單??上聼o絕對,對于這樣一款游戲,Kickstarter上的各位似乎并不是很感興趣。還剩下22天的眾籌時間,游戲僅僅收到了9122澳元的眾籌,與其10萬澳元的目標還相差甚遠。

距離眾籌目標還差很遠

在游戲慢慢成為主流的今天,游戲制作者逐漸注意到他們對玩家產(chǎn)生的影響力,越來越多的游戲試圖深入探討更加沉重的話題。類似《托馬斯不孤單》(Thomas Was Alone)這一類的游戲也許會越來越多。《相撲小子》的開發(fā)商也許想要借助校園欺凌這樣一個普遍性話題,來讓有相同經(jīng)歷的人對其進行投資,而從投資者的一些留言來看,似乎確實很多人都有類似經(jīng)歷想要分享,可是光這些終究是不夠的。

一個看似普通的游戲,在附加了一定社會價值之后,也許并不能代表著人們就會為其買賬。相反的,一些看似教壞玩家的游戲,似乎會更加的受歡迎?!稅喊贼斈帷肪褪且粋€很典型的例子,游戲中雖然傳達著大量的校園暴力,但是似乎玩家們并不在意。也許在未來的某一天,我們能夠在自己的手機上看到這款游戲出現(xiàn),但是你會因為他背后所隱含的信息而為其買單嗎?

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讀者 DustD

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“我說呀姑娘你別害怕”

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