WWDC 2014首日發(fā)布會總結(jié),《美味的藍(lán)天》6月19日登陸iOS平臺,高橋英士講述你所不知道的《勇者前線》,14Q1全球上市游戲公司排名,騰訊第1。更多延伸閱讀見內(nèi)。
今天凌晨,WWDC 2014開幕,蘋果舉行了長達(dá)兩個小時的發(fā)布會,在這場硬件全缺席、軟件齊亮相的發(fā)布會上,蘋果推出了全新的iOS 8和OS X Yosemite。
對于手機(jī)游戲玩家來講,或許這次大會的重點(diǎn)不在新系統(tǒng)、新語言Swift、或是支持中國農(nóng)歷上,而是本次蘋果即將推出的App捆綁銷售包、新增App介紹頁的視頻預(yù)覽功能,以及會在iOS 8引入的繪圖性能強(qiáng)勁的Metal 3D圖形庫。觸樂網(wǎng)也在昨日發(fā)表了一篇關(guān)于WWDC 2014和iOS未來的期待,有興趣的讀者可以點(diǎn)擊鏈接閱讀。
■ 金魚能吃直升機(jī)?《美味的藍(lán)天》6月19日登陸iOS平臺
《美味的藍(lán)天》是一款由Dingo Games開發(fā)的創(chuàng)意搞笑休閑游戲,不過就算說它是一款有點(diǎn)傻氣奇葩的游戲其實(shí)也還算是客氣的了。游戲中玩家有三種游戲模式可以選擇:饑餓的金魚、海豚大逃亡、納米鯊魚。這三個模式都遵循越吃長得越大的基本游戲規(guī)則,但是游戲刺激的樂趣卻是完全不同的。游戲中共有超過50個的關(guān)卡,可自定制游戲難度,支持雙玩家同時進(jìn)行游戲。
Dingo Games通過官方推特確認(rèn)了游戲《美味的藍(lán)天》即將于6月19日正式登陸iPhone以及iPad平臺,如果你喜歡這樣一款輕松幽默的休閑游戲,你可以耐心等待游戲上架App Store,也可以先行在PC端以及Mac平臺體驗(yàn)游戲樂趣。
近期,日本手游市場新銳力量Alim的COO高橋英士講述了Alim的發(fā)展歷程,以及人氣手游《勇者前線》誕生的秘話。高橋英士表示,團(tuán)隊主創(chuàng)人員有著功能機(jī)手游制作基礎(chǔ)、游戲制作中注重團(tuán)隊整體意識是《勇者前線》獲得成功的主要原因。《勇者前線》在開發(fā)之初還是遇到過不小的麻煩的。Alim的三大核心人員早貸久敏(后來Alim的CEO)、高橋英士以及杉山浩均是技術(shù)出身。 2011年末,他們就已經(jīng)有了合作開發(fā)一款日本風(fēng)格的幻想RPG的手游作品的打算。
但2012年,正當(dāng)《勇者前線》的企劃逐步清晰起來的時候,GungHo的《智龍迷城》出現(xiàn)了。《智龍迷城》掀起的轉(zhuǎn)珠三消狂潮深深撼動了早貸等人對手游的看法。三人一度把轉(zhuǎn)珠三消的各種要素被強(qiáng)行融入到了《勇者前線》的企劃案中。但好在最后他們重新尋回最初的游戲設(shè)想。2013年,獲得投資的Alim成立,早貸、高橋、杉山外加程序員設(shè)計師的5人團(tuán)隊正式確立了自主進(jìn)行企劃、設(shè)計、程序部分,美術(shù)全部外包的框架,開始著手制作RPG手游《勇者前線》。如果當(dāng)時主創(chuàng)團(tuán)隊繼續(xù)沉迷在《智龍迷城》的光芒中的話,《勇者前線》或許只會是一款三流的換皮作品。
目前《勇者前線》在日本地區(qū)已經(jīng)開始包括電視廣告、地鐵車廂廣告等大規(guī)模宣傳,5月15日游戲也正式登陸歐洲地區(qū),雖然由觸控代理的祖國版《勇者前線》多少有些水土不服,但不可否認(rèn),在全球范圍內(nèi)《勇者前線》仍然是一款成功的作品。而《勇者前線》和旗開得勝的Alim今后的發(fā)展,同樣成為全球手游業(yè)界的又一看點(diǎn)。
分析公司Newzoo最近發(fā)布的發(fā)行(上市)公司游戲收入排行榜向我們展示了游戲產(chǎn)業(yè)健康的增長態(tài)勢。排名前25家的游戲公司在2014年第一季度內(nèi)共計獲得了129億美元的收入,與上一年度同期116億美元的收入相比,提升了11個百分點(diǎn)。而這25家游戲公司中有包括King、GungHo、SE在內(nèi)的八家專注于手游的廠商。中國企業(yè)騰訊,超過微軟、EA、任天堂排在此榜單首位。
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