網(wǎng)游可修改:《怪物彈珠》的作弊大法、淘寶商機及其他

面對日本最賺錢的兩款手游,騰訊已經(jīng)勝券在握,如今擺在騰訊面前的,不僅有日系游戲不接地氣的本土化難題,恐怕還有外掛問題。

讀者大黃2014年06月04日 18時00分

憑著上月將《智龍迷城》從排行榜第一拉下來一天的氣勢,《怪物彈珠》(Monster Strike)再次成為焦點話題。與此同時,這款游戲在爭奪海外市場的道路上,也比競爭對手多邁出一步——也就是在上個月,《怪物彈珠》的繁體中文版先后登陸安卓和iOS臺服,率先實現(xiàn)了《智龍迷城》遲遲欠缺的中文化。

觸樂網(wǎng)的記者第一時間體驗了臺服,繁體中文版的界面確實比以前的蝌蚪文舒服了不少,但問題也隨之而來。距離開服不到3周,我們已經(jīng)可以在社交界面看到很多6星滿運的角色。而在正常情況下,一個新開的服務(wù)器是很難出現(xiàn)這種狀況的(需要大量氪金并耗費時間刷怪)。根據(jù)經(jīng)驗,這應(yīng)該是有相當(dāng)多的玩家獲取了不正當(dāng)?shù)氖找?,換句話說,有一部分人用了外掛。事實上,經(jīng)記者試驗,《怪物彈珠》雖為網(wǎng)絡(luò)游戲,修改起來卻如同單機游戲般簡單,讓人大感意外。

修改猛于虎

在一個名為APK.TW的臺灣游戲論壇上,關(guān)于《怪物彈珠》修改的話題自今年1月份便開始討論,修改方法也從比較初級的刷招待一步一步進化到更為高級的修改掉落。根據(jù)一則發(fā)布于2014年2月15日的修改經(jīng)驗帖中介紹,《怪物彈珠》繁中版的修改與日版相同,是完全建立在內(nèi)存修改之上的。在確定了每關(guān)BOSS能獲取的金錢的地址后,便可根據(jù)這個地址分別計算出獸石掉落、蛋掉落數(shù)和具體每個蛋的為何種怪物的地址。如果再配合使用熱心玩家們提供物品和怪物代碼,玩家基本就可以控制整個游戲的進程,而且還能延伸出大招無CD、選關(guān)等功能。

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簡單應(yīng)用修改后,就能產(chǎn)生這種實際游戲不可能出現(xiàn)的掉落

經(jīng)試驗,用帖子推薦的方式,玩家在不到一小時的時間里就可以從一無所有變成土豪。比如我們花10分鐘改出的第一只怪物就是很多人追求的6星怪物——地獄薔薇赫拉X。與此同時,很多玩家還在討論自己刷首抽4、5星怪物的優(yōu)劣問題?!豆治飶椫椤贩敝邪婺壳伴_放了的57只6星怪物,要想獲得這些高級怪物,玩家不僅需要投入大量金錢、時間成本,同時還需要極佳的運氣。而在這種無所顧忌的大肆修改下,普通的努力都成了浮云,也讓游戲開發(fā)商MIXI唯一的收入點——寶珠的存在變得毫無意義。

有人的地方就有商機,事實上,圍繞《怪物彈珠》修改而產(chǎn)生的生意鏈條早已在淘寶成型,各種相關(guān)的寶貝顯得非常誘人:在“保證不封號”的前提下,“六星怪獸”“獸神玉”“滿級”“極運”等項目均被明碼標(biāo)價,并可以在限定時間內(nèi)完成。這些修改“商品”,對一個掌握修改方法的人來說,無非是幾分鐘就可以搞定的事,而它的定價卻不低,實在是一件無本萬利的事情。以淘寶銷量最大的一家店來看,該店總成交件數(shù)達22157筆,由于可能存在人為刷成交件數(shù)的可能性,僅看近30天的228筆成交記錄,成交價從20-500元不等,平均每單成交價也有100元以上。由此估算,這樣一家網(wǎng)店靠代刷業(yè)務(wù)一月也可有至少20000元人民幣的收入。

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某淘寶店《怪物彈珠》修改項目價格一覽表,各種修改的價格并不便宜

由于修改破壞游戲平衡性的特殊屬性,因而在這一領(lǐng)域素來是有不將修改行為商業(yè)化的君子協(xié)定的,在論壇的討論中也往往會在帖子的最后特意提及這一點。所以,在淘寶以售賣修改游戲數(shù)據(jù)獲利的行為是被真正探究出修改方法的“大神”們所不齒和譴責(zé)的,只是這種譴責(zé)顯然十分無力,不存在任何約束和懲罰的依據(jù)。

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APK.TW上一則修改教學(xué)貼最下方的作者聲明

同樣的故事也發(fā)生在另一款日系氪金大作《智龍迷城》之上,不過它的修改主要是圍繞本地數(shù)據(jù)庫文件,以達到怪物幾千倍的屬性、技能發(fā)動的效果和冷卻時間等等,而不涉及到掉落等收集要素,再加上玩家數(shù)量最大的日服禁止已ROOT的安卓設(shè)備進行游戲,所以修改買賣市場并不及《怪物彈珠》那么火爆。

接受了國內(nèi)網(wǎng)游大廠多年洗禮的玩家們,早就知道本地內(nèi)存修改對于網(wǎng)游是無的放矢:因為服務(wù)器校驗機制的存在。但這并不是絕對的,當(dāng)年《石器時代》最初的幾個版本里,物品的生成系統(tǒng)是放在本地的,這就導(dǎo)致玩家可以通過內(nèi)存修改隨意為自己的賬號改出想要的物品和寵物。這樣致命的Bug對國內(nèi)的廠商來說幾乎是不可想象的,但想想《石器時代》的是誰開發(fā)的或許也就釋然了,那就是ENIX。

主流觀點認為,日系廠商們在防作弊機制設(shè)計上明顯落后于世界主流技術(shù)。日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場相對封閉,使得他們并沒有遭受足夠大的沖擊,因而沒有足夠的防作弊技術(shù)儲備。但一個更深層次的原因或許是:手游領(lǐng)域中異軍突起的企業(yè)往往缺乏多年的技術(shù)積累,更沒有做好成功走向世界的運營準(zhǔn)備。相比之下,SQUARE ENIX的《百萬亞瑟王》和SEGA的《鎖鏈戰(zhàn)記》等大廠作品則在反作弊上做得就更加全面,關(guān)鍵數(shù)據(jù)的聯(lián)合存儲和聯(lián)網(wǎng)核驗讓修改無處生存。

隨著日系手游在世界市場上的大成功,廠商們也開始更加注重防作弊機制的設(shè)置。比如上文提到的《智龍迷城》日版就禁止已ROOT的安卓設(shè)備進行游戲,但這恰恰反映出了技術(shù)力的薄弱——難以從底層技術(shù)解決問題,只能采取這種一刀切的笨辦法。

玩家的分層也是一大原因。日本玩家的年齡分布特別廣泛,上至大爺大媽,下至中小學(xué)生,日本地鐵上的低頭族大多都是游戲玩家。這些玩家并沒有修改的習(xí)慣與知識儲備,同時對于日本玩家來說,與其研究修改,他們更喜歡通過研究游戲的機制來獲得游戲的樂趣,因而整體上對游戲進行修改的人的基數(shù)不大。大多數(shù)廠商們正是看中了這一點,在程序設(shè)計和人工管制的選項中選中了后者,即便出現(xiàn)個別對游戲平衡性破壞的修改,通過人工封號也能有效應(yīng)對,《智龍迷城》《怪物彈珠》無不如是。

在手游爆發(fā)增長的今天,防作弊機制的缺失無疑是日本游戲企業(yè)邁向全球市場的絆腳石,還是他們自己搬來的。而從目前的狀況來看,代理商能否有所作為,或許是反作弊的關(guān)鍵。目前《怪物彈珠》的臺服是一個活生生的反例,而騰訊剛剛于前不久拿下《怪物彈珠》和《智龍迷城》的國內(nèi)獨代,這讓我們十分好奇騰訊將怎樣解決這個問題。鑒于國內(nèi)已越獄的iOS設(shè)備和已ROOT安卓設(shè)備都有不低的比例,倘若照搬日本簡單粗暴的“root/越獄沒法玩”,在中國大陸大概只能得到殺敵八千自損一萬的結(jié)果。

日本最賺錢的兩款手游均被騰訊代理,看起來勝券在握。但如今擺在騰訊面前的難題,不僅有日系游戲不接地氣的本土化,恐怕還有外掛的騷擾,這是國服必須面對的兩道坎。

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這是我的怪物箱,如果根據(jù)上文所提的淘寶店的代刷價格換算一下,寡人也至少是個腰纏萬貫的富豪了
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讀者 大黃

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