一個新時代的開端。
11月19日凌晨,2024年游戲大獎(The Game Awards,簡稱TGA)公布了提名名單。對于國內(nèi)玩家來說,最值得關(guān)注的無疑是《黑神話:悟空》——本次TGA上,它獲得了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳動作游戲4項提名,而這也是國產(chǎn)游戲首次入圍TGA年度最佳游戲。
不論是玩家,還是從業(yè)者,人們對《黑神話:悟空》的關(guān)注甚至一度超越了游戲本身。就像許多成熟的歐美商業(yè)游戲常被冠以“游戲工業(yè)皇冠上的明珠”一樣,《黑神話:悟空》也被許多人視為中國游戲的集大成者。一個帶點兒調(diào)侃、但不失確切的稱呼“村里培養(yǎng)的大學(xué)生”,代表著中國游戲行業(yè)對它的期待。
當(dāng)“村里培養(yǎng)的大學(xué)生”登上世界舞臺,在許多人心目中,它的意義也將超越游戲本身。
作為游戲業(yè)內(nèi)知名度最高的獎項之一,TGA的發(fā)展經(jīng)歷已經(jīng)被人們熟知。它的前身是從2003年持續(xù)到2013年的游戲獎項VGA(Video Game Award)。2014年,首屆TGA在美國拉斯維加斯開幕,以網(wǎng)絡(luò)直播的形式播放,并且修改了往屆VGA僅對業(yè)內(nèi)人士開放的條件,對大眾實行公開售票,讓一般玩家也能夠參與其中。
首屆TGA得到了索尼、微軟、任天堂、Valve等一線廠商的贊助,收視人數(shù)約為190萬。隨著互聯(lián)網(wǎng)直播的興起,如今TGA的觀看人數(shù)早已達(dá)到一個蔚為可觀的數(shù)字,它也成為全球最有影響力的游戲獎之一。除了頒發(fā)獎項,它還成為許多游戲廠商宣傳、營銷的重要場所,因此,每年的TGA頒獎典禮也成了一項玩家喜聞樂見、廠商大力“畫餅”的盛會。
不過,從評獎和活動性質(zhì)來說,TGA存在一定的特殊性。TGA每年評審委員會采用邀請制,主體由世界各地的游戲媒體組成,少量獎項由玩家選出,這種評選標(biāo)準(zhǔn)自然讓它帶有“媒體獎”的特性。同時,作為一項商業(yè)活動,TGA對流量與話題的關(guān)注也顯而易見。
再具體一點說,TGA做出的“爭議評選”其實不少。根據(jù)官方說法,它更傾向于頒給“更愿意突破自身、對游戲行業(yè)有所貢獻(xiàn)的作品”,即將眼光聚焦在游戲行業(yè)本身,希望選出那些走在技術(shù)前沿,在品類或玩法有“風(fēng)向標(biāo)”性質(zhì)的作品。但實際上,由于獎項門類眾多,它在提名和評選標(biāo)準(zhǔn)上經(jīng)常存在一些游移,在不少獎項上的雙重乃至多重標(biāo)準(zhǔn)受到玩家詬病。同時,受游戲行業(yè)下行影響,它的宣傳作用也不像以前那么顯著。
然而,盡管有所爭議,TGA依然在一定程度上反映了整個行業(yè)的面貌。尤其是“年度游戲”獎項,仍被大量玩家和從業(yè)者公認(rèn)為當(dāng)年最優(yōu)秀的游戲代表。而它對于中國游戲行業(yè)的意義更是非凡:2020年,中國成為世界第一大游戲市場,但在許多人心目中,這是移動互聯(lián)網(wǎng)與移動游戲長足發(fā)展的結(jié)果,國產(chǎn)單機(jī)游戲,或者說,“國產(chǎn)單機(jī)3A游戲”還沒有在國際舞臺嶄露頭角。
甚至于,“年度游戲”成了中國玩家和游戲從業(yè)者心中的一道坎——許多玩家把“獲得年度游戲”當(dāng)成一個難以逾越的巔峰;不少默默開發(fā)著單機(jī)游戲的從業(yè)者也將年度游戲視為一個遙遠(yuǎn)而必須追逐的目標(biāo)。而如今,這兩個群體的期盼有了共同的承載者:《黑神話:悟空》。
當(dāng)然,在《黑神話:悟空》之前,TGA對中國市場的重視程度已經(jīng)一路飆升,國產(chǎn)游戲在TGA上的表現(xiàn)也有了長足進(jìn)步。2016年,騰訊宣布與TGA官方合作,首次在國內(nèi)直播TGA頒獎典禮,并配有中文字幕。同時,針對中國游戲市場,TGA2016特別增設(shè)了面向中國玩家的“粉絲選擇獎”。
盡管“粉絲選擇獎”出現(xiàn)了一些波折,但在當(dāng)時,中國玩家的熱情已經(jīng)可見一斑。這一年TGA觀眾數(shù)目有著接近65%的大幅度增長,并在之后幾年也保持了相同的態(tài)勢。2018年,TGA在B站開設(shè)了投票通道,同一年,騰訊高級副總裁馬曉軼成為TGA委員會首個中國廠商代表。2023年,TGA在微信和小紅書開設(shè)了投票通道。TGA獎項在國內(nèi)受到了更多人的關(guān)注。
這也是中國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展、在世界游戲市場中影響力逐漸增加的表現(xiàn)之一。從游戲作品本身來看,這種增長更加直觀。自2019年開始,TGA獎項的提名中開始越來越多地出現(xiàn)國內(nèi)廠商的身影,這一年騰訊的《使命召喚手游》獲得最佳移動游戲獎,這也是首個在TGA上獲得正式獎項的、由中國廠商研發(fā)的游戲,次年,它再次獲得提名。2020年,《原神》獲得最佳移動游戲和最佳角色扮演游戲提名,并在2021年斬獲最佳移動游戲獎,2022年又拿下“玩家之聲”獎。
中國游戲市場的龐大體量和玩家的聲音是難以忽視的。到2022年,TGA最佳移動端游戲獎提名榜單幾乎完全由中國廠商占據(jù)。2023年,最佳運營獎提名中出現(xiàn)了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,所思科技開發(fā)的《猛獸派對》則入圍了最佳多人游戲。今年剛剛公布的提名名單中,移動端游戲《劍與遠(yuǎn)征:啟程》《鳴潮》和《絕區(qū)零》也赫然在列。
毫無疑問,國內(nèi)廠商正通過自己的努力,不斷地向更重要的獎項行進(jìn),并在國際舞臺發(fā)出自己的聲音。盡管在許多人(尤其是玩家)心目中,移動游戲在游戲行業(yè)整體的地位較為“邊緣”,但畢竟國內(nèi)游戲行業(yè)有著獨特的發(fā)展路徑,移動游戲在市場、技術(shù)、人員、資金上的積累也為《黑神話:悟空》提供了相當(dāng)重要的支援——《黑神話:悟空》末尾的鳴謝名單中,我們能夠看到不少熟悉的名字,而他們在移動游戲行業(yè)也舉足輕重。
目前,《黑神話:悟空》在TGA上的表現(xiàn)還停留在“獲得提名”,能否真正拿下“年度游戲”還是個未知數(shù)。從調(diào)侃的角度說,對于許多玩家而言,《黑神話:悟空》已經(jīng)是他們心目中的第一名,這個評價不會因為有沒有獲得“年度游戲”而改變。
事實上,TGA“年度游戲”提名,承載的是一些更重要的東西:我們希望國內(nèi)廠商能夠在端游和主機(jī)游戲中加大投入、展現(xiàn)成績,并期待著國內(nèi)游戲行業(yè)在這個方面有所發(fā)展。更進(jìn)一步說,我們還希望這些投入和發(fā)展有所結(jié)果——比如,全球市場對中國游戲和游戲行業(yè)認(rèn)知的轉(zhuǎn)變、逐漸提升的認(rèn)可,以及“中國游戲產(chǎn)業(yè)”和“世界游戲產(chǎn)業(yè)”的逐漸融合。
不管對于業(yè)界還是玩家來說,這種變化都不可忽視。從這個角度來說,《黑神話:悟空》獲得提名無疑是一種標(biāo)志,代表著一個新時代的開端——中國游戲在市場規(guī)模、收入體量提升的同時,在質(zhì)量上也擁有了與世界范圍內(nèi)優(yōu)秀單機(jī)游戲競爭的資格。
與此同時,我們還能夠看出中國廠商明確的發(fā)展路徑:以發(fā)行、投資更加多元的方式涉入全球市場,在TGA上頻繁亮相;并用實際行動展現(xiàn)自己的野心,在作品質(zhì)量上日益精進(jìn)。
近幾年,騰訊《王者榮耀:世界》、疊紙《無限暖暖》《百面千相》、網(wǎng)易《燕云十六聲》、庫洛《鳴潮》、靈游坊《影之刃零》等作品,都在制作上有了更大的投入,在具體的玩法內(nèi)容呈現(xiàn)上,也與過往作品有著明顯不同,展現(xiàn)了優(yōu)秀的質(zhì)量和水準(zhǔn)。在海外,它們都引起了一定程度的關(guān)注??坡∮螒蛘埂?a href="http://4777121.com/article/290236.html" target="_blank">東京電玩展上,中國游戲都占據(jù)了醒目位置。
從這一點來說,《黑神話:悟空》獲得提名,也是整個中國游戲行業(yè)積累、進(jìn)步的共同結(jié)果。我們曾經(jīng)關(guān)注過TGA背后的中國大廠,“想要站上TGA領(lǐng)獎臺”,一些具有品類和行業(yè)引領(lǐng)性投入和布局品終歸是必要的。而《黑神話:悟空》取得的成功,也無疑能夠驗證這條道路的可行性,并以此為基礎(chǔ),對行業(yè)起到更多的提振作用。