TGA背后的中國(guó)大廠

“想要站上TGA領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)”,一些具有品類(lèi)和行業(yè)引領(lǐng)性投入和布局品終歸是必要的。

編輯董杭葉2023年12月05日 20時(shí)23分

我們?yōu)槭裁丛絹?lái)越關(guān)注TGA

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA有一個(gè)簡(jiǎn)潔的名字:“游戲大獎(jiǎng)”(The Game Awards)。這種簡(jiǎn)潔似乎也對(duì)應(yīng)了它比較特殊的一面:TGA通常把目標(biāo)聚焦在那些最能代表游戲行業(yè)的作品上,強(qiáng)調(diào)他們?cè)谄奉?lèi)上和在行業(yè)中的“風(fēng)向標(biāo)”性質(zhì)。每一年的年度游戲獲得者,多少在某個(gè)方面代表著目前行業(yè)最前沿的技術(shù)和最突出的玩法摸索——這可能不會(huì)讓所有群體滿意,畢竟并不是所有評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)都能落實(shí)到最單純的“好玩”和玩家喜好上。但哪怕?tīng)?zhēng)議,TGA也一定程度上反映了整個(gè)行業(yè)的面貌。

再過(guò)2天,今年的TGA將舉辦熱鬧的頒獎(jiǎng)典禮。今年參與大獎(jiǎng)角逐的幾個(gè)游戲?qū)嵙Χ枷喈?dāng)不錯(cuò),甚至不乏驚喜。就拿最佳游戲提名來(lái)說(shuō):《超級(jí)馬力歐兄弟驚奇》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》代表著任天堂的硬實(shí)力,《生化危機(jī)4》雖然是重制版,但背靠一代經(jīng)典,制作上很難挑得出毛病。《漫威蜘蛛俠2》有著穩(wěn)定的大廠3A水準(zhǔn)和IP加持。而《博德之門(mén)3》完全是今年的一匹黑馬,說(shuō)是“讓CRPG再次偉大”也不為過(guò)。《心靈殺手2》則延續(xù)了綠美迪一貫的獨(dú)特?cái)⑹嘛L(fēng)格,模仿電視劇的結(jié)構(gòu),是影視化大型游戲中的佼佼者。

今年的大獎(jiǎng)角逐競(jìng)爭(zhēng)十分激烈

不管最終贏家是誰(shuí),獲得TGA提名并參與角逐也多少意味著一種認(rèn)可。理所當(dāng)然地,國(guó)內(nèi)廠商、游戲人對(duì)TGA也越來(lái)越關(guān)注。這是一種非常質(zhì)樸的情緒——隨著產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,我們希望國(guó)內(nèi)廠商能夠在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)實(shí)力,而且,鑒于能夠登上這類(lèi)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的多半是端游和主機(jī)游戲,我們也的確期待著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在這個(gè)方面有所發(fā)展。

實(shí)際上,我們已經(jīng)能見(jiàn)到國(guó)產(chǎn)游戲的提名出現(xiàn)在名單中,今年就有《PUBG MOBILE》《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《猛獸派對(duì)》入圍了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。雖然暫時(shí)還和TGA最重要的獎(jiǎng)項(xiàng)“年度游戲”無(wú)緣,但它們出現(xiàn)在名單中,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)比較明顯的進(jìn)步。

同時(shí),提名名單公布后,我們也關(guān)注到,除了中國(guó)廠商自研的產(chǎn)品外,國(guó)內(nèi)廠商通過(guò)投資,也在幕后影響著行業(yè)格局,成為T(mén)GA的一個(gè)新注解。

比如,也許還沒(méi)有那么多人知道,今年TGA獲得提名數(shù)量并列第一,且均參與角逐“年度游戲”大獎(jiǎng)的兩個(gè)游戲,拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之門(mén)3》和綠美迪(Remedy Entertainment)的《心靈殺手2》,都和騰訊有關(guān)。騰訊是拉瑞安工作室的股東,持有其超過(guò)30%的股份;至于綠美迪,騰訊也持股超過(guò)5%。

TGA提名游戲背后的持股大廠受到了相當(dāng)多的關(guān)注,提名公布當(dāng)天成為微博熱門(mén)話題

這種影響力從玩家的角度來(lái)看未必有那么顯眼,但對(duì)業(yè)界來(lái)說(shuō),卻不是隨便可以忽略的事——因?yàn)樗锌赡芤馕吨恍┬碌淖兓诋a(chǎn)生,而且顯露成果。其實(shí)騰訊的海外投資已經(jīng)持續(xù)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,至少可以追溯到2008年,那一年,他們與拳頭游戲達(dá)成合作。而后,聚焦玩法,他們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)尋找合作伙伴。今年TGA一定程度上可以看到這些投入取得的部分成果。

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“安靜的投資者”與悄然展開(kāi)的全球化布局

讓我們先說(shuō)說(shuō)拉瑞安工作室。

海外報(bào)道曾經(jīng)評(píng)價(jià)騰訊為一家“安靜的投資者”。與拉瑞安工作室的合作就是這種“安靜”的典型。據(jù)海外投資數(shù)據(jù)網(wǎng)站分析,早在2017年,騰訊就開(kāi)始與拉瑞安工作室進(jìn)行資本層面上的合作,但從來(lái)沒(méi)有公開(kāi)提及過(guò)。這也是為什么很多玩家得知騰訊是拉瑞安工作室的股東時(shí),會(huì)感覺(jué)非常驚訝。而且,拉瑞安的作品風(fēng)格也沒(méi)有任何變化——當(dāng)然不會(huì)有什么變化,實(shí)際上,騰訊也只會(huì) “在需要的時(shí)候,給拉瑞安提供戰(zhàn)略發(fā)展方面的建議和支持”。

騰訊和成熟行業(yè)伙伴的合作模式一直是“投資或收購(gòu)但不干涉創(chuàng)意自主權(quán)”。

2020年接受騰訊收購(gòu)的英國(guó)游戲工作室Splash Damage的CEO Richard Jolly就曾在外媒采訪中表達(dá)過(guò)對(duì)騰訊投資的看法:“我認(rèn)為如果(這種投資)賦予工作室和創(chuàng)作者專(zhuān)注于制作優(yōu)秀游戲的能力,它就能激發(fā)團(tuán)隊(duì)真正的潛力。另一個(gè)需要考慮的重要因素是,這樣的投資也不會(huì)將這些游戲限制在特定的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一件好事?!?/p>

與拉瑞安相比,騰訊與綠美迪的合作開(kāi)始得要晚一點(diǎn)。2021年5月,騰訊收購(gòu)了綠美迪公司3.8%的股份。當(dāng)時(shí),綠美迪已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了如《心靈殺手》和《控制》這樣口碑相當(dāng)不錯(cuò),且敘事風(fēng)格在主流3A游戲中獨(dú)樹(shù)一幟的作品。2022年,騰訊追加了一筆投資,目前在綠美迪中的持股比例已經(jīng)提升到了5.01%。

影視化敘事是綠美迪的強(qiáng)項(xiàng),他們與騰訊的合作近年來(lái)變得更加密切

可以看到過(guò)去多年以來(lái),騰訊對(duì)這類(lèi)PC或主機(jī)游戲的廠商十分關(guān)注。我們經(jīng)常聽(tīng)到一個(gè)說(shuō)法:騰訊強(qiáng)的是手游,現(xiàn)在大力收購(gòu)海外這類(lèi)工作室,是為了用一種更有效率的方式彌補(bǔ)端游和主機(jī)游戲上的空缺。

這個(gè)說(shuō)法聽(tīng)起來(lái)似乎有一定道理,但不是特別準(zhǔn)確。今年5月,在一次訪問(wèn)中,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼對(duì)觸樂(lè)解釋了他的考慮:“很多玩法是在這個(gè)市場(chǎng)(PC及主機(jī)市場(chǎng))獲得成功之后,才轉(zhuǎn)向更大的市場(chǎng)的,我們?cè)谶@個(gè)市場(chǎng)投資了比較多PC和主機(jī)游戲的工作室,一方面希望在這個(gè)市場(chǎng)取得成功;另一方面,希望在玩法上有更多的探索,幫助我們創(chuàng)造新的品類(lèi)?!?/p>

玩法突破其實(shí)并不常見(jiàn),或者說(shuō),一種玩法從誕生到壯大,往往需要一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的過(guò)程。比如,早在2013年,騰訊就在ArmA引擎上體驗(yàn)了《DayZ》并投資了開(kāi)發(fā)者Dean Hall。之后,騰訊又支持了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《H1Z1》,最終在2018年和Krafton合作研發(fā)了《PUBG MOBILE》,取得全球性的成功,這個(gè)過(guò)程算下來(lái)也花費(fèi)了5年。

這次TGA提名公布后,彭博社也發(fā)表了評(píng)論文章,肯定了騰訊的投資策略:“(近期的市場(chǎng)變化)再次提醒我們,制作游戲是一項(xiàng)艱難的任務(wù)……而騰訊展現(xiàn)出足夠的耐心來(lái)充分利用其投資,并且足夠?qū)徤鞯卦谀缓蟀l(fā)揮作用,在這個(gè)以多變著稱(chēng)的行業(yè)中進(jìn)行長(zhǎng)遠(yuǎn)布局?!?/p>

包括彭博社在內(nèi),許多海外媒體也注意到了騰訊的游戲全球化布局

當(dāng)然,這種模式并不是唯一解。米哈游的《原神》與《崩壞:星穹鐵道》證明了另一條道路也非??尚?/strong>:在自己最擅長(zhǎng)的二次元品類(lèi)中把內(nèi)容做到很高的水準(zhǔn),甚至把屬于較為小眾的品類(lèi)中的審美和廣受歡迎的玩法結(jié)合,進(jìn)而推廣給大眾。這是另一種層面上的引領(lǐng)性,也是國(guó)內(nèi)廠商影響力的表現(xiàn)形式。

向舞臺(tái)中心前進(jìn)

國(guó)內(nèi)廠商在TGA上的影響力顯現(xiàn)實(shí)際上是一個(gè)逐漸積累的過(guò)程,而這種影響力的逐漸擴(kuò)大,則一定程度上反映了國(guó)內(nèi)廠商在國(guó)際游戲市場(chǎng)上的影響力增強(qiáng)。除了獎(jiǎng)項(xiàng)之外,其他的合作也有不少。比如,TGA這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)在國(guó)內(nèi)受到更多人的關(guān)注,起點(diǎn)可能是2016騰訊和主辦方合作進(jìn)行了本地化直播;2018年起,TGA在B站開(kāi)設(shè)了投票通道;2023年又在微信和小紅書(shū)開(kāi)設(shè)了投票通道。這也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在世界游戲市場(chǎng)中影響力逐漸增加的例證。

還有個(gè)有趣的小故事,在2016年和2017年,晚會(huì)上還出現(xiàn)了一個(gè)并非正式頒發(fā)的小獎(jiǎng)項(xiàng)——中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng),候選名單中不乏國(guó)內(nèi)廠商的作品,比如《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》《夢(mèng)幻西游》和《球球大作戰(zhàn)》。這兩年的獲獎(jiǎng)游戲分別是《英雄聯(lián)盟》和《劍網(wǎng)3》重制版。

中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)側(cè)面表現(xiàn)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)在國(guó)際舞臺(tái)上的影響力

到了2019年,TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的提名中開(kāi)始越來(lái)越多地出現(xiàn)國(guó)內(nèi)廠商的身影。這一年,騰訊的《使命召喚手游》獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),是首個(gè)在TGA上獲得正式獎(jiǎng)項(xiàng)的由中國(guó)廠商研發(fā)的游戲。2020年,《使命召喚手游》再次獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),《原神》首次獲提名最佳移動(dòng)游戲和最佳角色扮演游戲,并在2021年獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),這一年的最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)提名榜單中還有騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》和《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。

2022年,由朝夕光年負(fù)責(zé)全球發(fā)行的《Marvel Snap》奪得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),同時(shí)騰訊研發(fā)的《Apex Legends Mobile》、騰訊參與全球發(fā)行的《幻塔》、米哈游的《原神》、網(wǎng)易的《暗黑破壞神:不朽》也入圍了提名榜單,這一年的最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)提名榜單完全由中國(guó)廠商“霸榜”。

2022年的最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)提名榜單全部是中國(guó)廠商的產(chǎn)品

今年,最佳運(yùn)營(yíng)的提名中出現(xiàn)了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,所思科技開(kāi)發(fā)的《猛獸派對(duì)》則入圍了最佳多人游戲?!禤UBG MOBILE》入圍最佳電競(jìng)游戲提名,是TGA史上首個(gè)獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)提名的移動(dòng)游戲。

鑒于TGA本身行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的地位,這些提名的出現(xiàn),一方面是因?yàn)橹袊?guó)作為一個(gè)龐大的游戲市場(chǎng),它本身的體量以及玩家的聲音是很難被忽略的;另一方面,和國(guó)內(nèi)廠商有關(guān)的作品也的確在不斷地往更重要的獎(jiǎng)項(xiàng)靠攏,慢慢地、不斷地走向舞臺(tái)更醒目的地方。

所以現(xiàn)在我們也許可以得出一個(gè)階段性的結(jié)論,以游戲領(lǐng)域而言,中國(guó)廠商在世界范圍內(nèi)的影響力正在逐步擴(kuò)大。

某種意義上,在此之前,我們?cè)谡劦健爸袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)”和“世界游戲產(chǎn)業(yè)”的時(shí)候,我們往往會(huì)將兩者進(jìn)行一定程度上的割裂——而現(xiàn)在,這兩者之間正在逐漸融合,共同發(fā)展。更關(guān)鍵的是,來(lái)自中國(guó)的資源、專(zhuān)業(yè)能力、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)正在一定程度上促進(jìn)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和變化,也在一定程度上逐漸影響甚至促進(jìn)世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這種發(fā)展最終惠及的是世界范圍內(nèi)的所有游戲玩家。

附:2023TGA提名名單中與中國(guó)廠商有關(guān)的作品:

1)年度游戲提名:《博德之門(mén)3》和《心靈殺手2》背后的開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室和綠美迪均有騰訊投資背景。這兩款作品同時(shí)是TGA2023獲得提名最多的產(chǎn)品,各獲得了8項(xiàng)提名。

2)最佳電競(jìng)游戲提名:《PUBG MOBILE》《Valorant》和《英雄聯(lián)盟》。《PUBG MOBILE》是TGA史上首個(gè)獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)提名的移動(dòng)游戲,《Valorant》和《英雄聯(lián)盟》背后的拳頭游戲是騰訊全資收購(gòu)的工作室。

3)最佳動(dòng)作游戲提名:《裝甲核心6:境界天火》的開(kāi)發(fā)商FromSoftware有騰訊投資背景。

4)最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲提名:《堡壘之夜》和《原神》?!侗局埂返拈_(kāi)發(fā)商Epic Games有騰訊投資背景,《原神》為米哈游出品。

5)最佳手游提名:《崩壞:星穹鐵道》為米哈游出品。

6)最佳模擬/策略游戲提名:《城市天際線2》的開(kāi)發(fā)商Paradox Interactive有騰訊投資背景。

7)最佳家庭游戲、最佳多人游戲提名:《猛獸派對(duì)》,開(kāi)發(fā)商所思科技也有騰訊投資背景。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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