多家中國(guó)廠商亮相科隆游戲展。
8月20日,由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑神話:悟空》發(fā)售。
發(fā)售后,《黑神話:悟空》掀起了前所未有的熱潮。上線1小時(shí)后,Steam在線玩家人數(shù)超過(guò)100萬(wàn),當(dāng)日峰值超過(guò)222萬(wàn),8月22日達(dá)到241萬(wàn),成為Steam同時(shí)在線人數(shù)排名第2的游戲,僅次于《PUBG》;同時(shí),它也是Steam同時(shí)在線人數(shù)最高的PC單機(jī)游戲。
社交媒體上,《黑神話:悟空》在熱搜榜擁有多個(gè)話題。發(fā)售當(dāng)天,A股市場(chǎng)多支概念股漲停。此后,多地文旅部門(mén)針對(duì)游戲曾取景的景區(qū)發(fā)布了面向游戲玩家的優(yōu)惠措施。
截至北京時(shí)間8月23日21點(diǎn),《黑神話:悟空》官方宣布,游戲全平臺(tái)銷量超過(guò)1000萬(wàn)套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到300萬(wàn)人。
8月22日,網(wǎng)易發(fā)布了2024年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,游戲及其相關(guān)增值服務(wù)收入為人民幣201億元,同比增長(zhǎng)7%;移動(dòng)游戲收入占在線游戲運(yùn)營(yíng)總收入的76.4%,其中手游同比增加16%。
第二季度,網(wǎng)易多款長(zhǎng)線產(chǎn)品表現(xiàn)良好?!兜谖迦烁瘛?月、8月日活用戶數(shù)創(chuàng)下新高,收入超出預(yù)期;《率土之濱》《永劫無(wú)間》DAU達(dá)成近3年最佳;《蛋仔派對(duì)》全球累計(jì)用戶數(shù)量超過(guò)6億。新游方面,《永劫無(wú)間手游》《七日世界》分別在國(guó)內(nèi)、海外市場(chǎng)獲得好評(píng),《燕云十六聲》《漫威爭(zhēng)鋒》將登上主機(jī)平臺(tái)。與此同時(shí),《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等暴雪游戲國(guó)服回歸,預(yù)計(jì)為網(wǎng)易下半年的端游收入帶來(lái)增長(zhǎng)。
8月22日,嗶哩嗶哩(B站)發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,B站第二季度總營(yíng)收達(dá)到61.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)16%;日活用戶超過(guò)1.02億,同比額增長(zhǎng)6%;月活用戶達(dá)到3.36億;廣告收入增長(zhǎng)超過(guò)30%。
游戲業(yè)務(wù)方面,二季度游戲收入約為10.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)13%。運(yùn)營(yíng)8年的《命運(yùn):冠位指定》(FGO)、運(yùn)營(yíng)7年的《碧藍(lán)航線》收入與活躍用戶均有提升。新游《三國(guó):謀定天下》上線后表現(xiàn)良好,不僅收入可觀,還吸引了大量年輕用戶接觸SLG品類。
8月22日,金山軟件發(fā)布了2024年第二季度財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,公司Q2營(yíng)收為24.74億元人民幣,同比增長(zhǎng)13%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收益為12.86億元,較上年同期增長(zhǎng)20%,較上季度增長(zhǎng)41%。
有分析認(rèn)為,西山居Q2游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),主要得益于《塵白禁區(qū)》的突出表現(xiàn)。同時(shí),跨端產(chǎn)品《劍網(wǎng)3:無(wú)屆》的成功推出在一定程度上彌補(bǔ)了《劍網(wǎng)3》端游的收入下滑。新游方面,機(jī)甲主題動(dòng)作射擊游戲《解限機(jī)》完成了公開(kāi)測(cè)試,并在科隆游戲展期間展示了實(shí)機(jī)預(yù)告,宣布支持Xbox平臺(tái)。
8月20日,快手發(fā)布了2024年第二季度及中期業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,快手2024年上半年?duì)I收603.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)14%;Q2營(yíng)收309.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)11.6%。
第二季度,快手直播業(yè)務(wù)收入為93億元,同比減少6.7%,但在線營(yíng)銷服務(wù)收入增長(zhǎng)22.1%,達(dá)到175億元。同時(shí),其他服務(wù)收入為41.6億元。游戲方面,財(cái)報(bào)顯示,快手先后與《王者榮耀》《穿越火線》《和平精英》等職業(yè)聯(lián)賽合作,并成為2024年沙特阿拉伯電競(jìng)世界杯短視頻及直播戰(zhàn)略合作平臺(tái),吸引了大量頭部電競(jìng)賽事觀眾的關(guān)注。
8月21日,姚記科技發(fā)布2024年半年報(bào)。報(bào)告顯示,各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)均表現(xiàn)不佳:營(yíng)業(yè)總收入19.08億元人民幣,同比下降18.65%;第二季度營(yíng)業(yè)總收入9.27億元,同比下降19.96%;第二季度凈利潤(rùn)1.33億元,同比下降36.3%。數(shù)字營(yíng)銷板塊及游戲板塊收入減少,是營(yíng)業(yè)收入下降的主要原因。
姚記科技的前身為姚記撲克,主營(yíng)撲克生產(chǎn)與銷售業(yè)務(wù)。2018年開(kāi)始涉足游戲業(yè)務(wù),2019年改名姚記科技,同年游戲業(yè)務(wù)收入超過(guò)撲克。姚記科技旗下游戲以休閑、棋牌類為主,同時(shí)擁有一部分出海產(chǎn)品。2024年,游戲仍然是姚記科技利潤(rùn)的主要來(lái)源,公司上半年凈利潤(rùn)2.84億元,其中2.11億元來(lái)自游戲子公司。
近日,網(wǎng)易在科隆游戲展期間發(fā)布了新作《代號(hào):奇旅》宣傳片。宣傳片顯示,這是一款生活模擬類游戲,擁有多種多樣的地形、天氣和豐富的景觀,玩法涵蓋種田、釣魚(yú)、建設(shè)、換裝、社交等等。同時(shí),宣傳片還直觀地展示了游戲的美術(shù)質(zhì)量。
近年來(lái),生活模擬成為國(guó)內(nèi)廠商愈發(fā)重視的品類。包括騰訊、心動(dòng)、米哈游等頭部廠商在內(nèi),多家公司曾經(jīng)或即將推出高成本、大體量的“動(dòng)森Like”游戲。較早的如騰訊《小森生活》,近期上線的有心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、泡泡瑪特《夢(mèng)想家園》,未上線的還有米哈游新作《星布谷地》。網(wǎng)易的《代號(hào):奇旅》也將成為這個(gè)品類的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
然而,“動(dòng)森Like”玩法雖已得到了市場(chǎng)驗(yàn)證,但目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品仍然沒(méi)有找出較為成熟的商業(yè)模式,這也為有意投入這個(gè)品類的廠商提出了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
8月21日—8月25日,2024年科隆游戲展如期舉行。在8月21日的展前發(fā)布會(huì)上,多款廣受關(guān)注的大作發(fā)布了最新消息,如《文明7》《無(wú)主之地4》《使命召喚:黑色行動(dòng)6》《消逝的光芒:困獸》《四海兄弟:故鄉(xiāng)》《怪物獵人:荒野》等。
不僅如此,多家中國(guó)廠商也在科隆游戲展期間發(fā)布了新內(nèi)容?!逗谏裨挘何蚩铡吩俅螀⒄?。疊紙出品的開(kāi)放世界換裝RPG《無(wú)限暖暖》發(fā)布了預(yù)告片。西山居《解限機(jī)》發(fā)布宣傳片,并宣布支持Xbox平臺(tái)。米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》都發(fā)布了最新消息。
騰訊參展游戲數(shù)量較多,包括《三角洲行動(dòng)》《暗區(qū)突圍:無(wú)限》及子公司Grinding Gear Games研發(fā)的《流放之路2》、Funcom研發(fā)的《沙丘:覺(jué)醒》。網(wǎng)易方面則有IP合作自研項(xiàng)目《漫威爭(zhēng)鋒》和生活模擬類新作《代號(hào):奇旅》。
近日,Epic Games Store應(yīng)用在歐盟區(qū)iOS平臺(tái)及全球安卓平臺(tái)上線,內(nèi)置《堡壘之夜》《糖豆人》《火箭聯(lián)盟手游》等游戲。
自2020年與蘋(píng)果展開(kāi)訴訟起,《堡壘之夜》就在蘋(píng)果App Store全面下架,對(duì)游戲營(yíng)收和手游玩家都造成了相當(dāng)大的影響。如今,盡管僅在歐盟地區(qū)重新上線,對(duì)《堡壘之夜》和Epic Games來(lái)說(shuō)都是一件大事。
Epic Games CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)表示,今年3月在歐盟全面生效的《數(shù)字市場(chǎng)法案》(Digital Markets Act,縮寫(xiě)DMA)是Epic Games Store上線iOS平臺(tái)的重要因素。這一法案對(duì)一批掌握大量市場(chǎng)份額的企業(yè)作出了限制,并允許新的競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入歐洲市場(chǎng)。
8月20日的任天堂直面會(huì)上,宮本茂向玩家公布了一則消息:任天堂博物館將于今年10月2日向公眾開(kāi)放。
博物館位于日本京都,由任天堂工廠舊址改建,展出了任天堂135年的發(fā)展史。內(nèi)容相當(dāng)豐富,涵了蓋游戲業(yè)務(wù)之前的產(chǎn)品,以及從FC時(shí)代至今任天堂所有硬件和游戲。同時(shí),博物館中還有數(shù)量眾多的互動(dòng)項(xiàng)目,游客可能需要多次參觀才能全部體驗(yàn)。