觸樂本周行業(yè)大事:米哈游勝訴“玩家泄密案”,騰訊游戲Q2全球營收485億

米哈游、散爆等廠商新作初現(xiàn)端倪。

編輯甄能達(dá)2024年08月17日 15時52分

“觸樂本周行業(yè)大事”是我們的一個新欄目,每周六發(fā)布一次。我們會總結(jié)出這一周國內(nèi)外游戲行業(yè)中有影響、有趣、值得記錄的事件。在這里,你可以快速了解上一周游戲行業(yè)發(fā)生了什么事兒,也可以針對你喜歡的話題留下自己的評論。

測試玩家泄露游戲內(nèi)容屬違法行為,米哈游獲賠50萬元

近日,上海市浦東新區(qū)人民法院一審公開開庭審理并宣判了米哈游起訴玩家“泄密”案。

2023年,米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》招募一批玩家參與了游戲新版本上線前的內(nèi)部測試,參與玩家對未公開的游戲內(nèi)容簽署了保密協(xié)議。但在2023年10月至2024年2月期間,一名玩家在參與測試過程中,多次對測試內(nèi)容進(jìn)行偷錄、偷攝,并多次向其他人泄漏其未經(jīng)允許獲得的游戲內(nèi)容。

《崩壞:星穹鐵道》于2023年4月上線

2024年3月,米哈游就此事向浦東新區(qū)法院提起訴前行為保全申請。4月,米哈游向法院提起訴訟,稱該玩家的行為違反了保密義務(wù),構(gòu)成對公司商業(yè)秘密的侵犯,請求判令該玩家承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失、消除影響等法律責(zé)任。

法院審理后認(rèn)為,原告(米哈游)主張的案涉內(nèi)容構(gòu)成反不正當(dāng)競爭法規(guī)定的商業(yè)秘密,被告(玩家)實施了以不正當(dāng)手段獲取并披露原告商業(yè)秘密的行為,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)民事責(zé)任。

因此,法院判決,被告于判決生效之日起立即停止侵犯原告享有的商業(yè)秘密的不正當(dāng)競爭行為;賠償原告經(jīng)濟(jì)損失及為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支共計50萬元;在判決生效之日起30日內(nèi)發(fā)布聲明消除影響,持續(xù)時間不少于30日。判決后,被告表示接受判決,不上訴。

騰訊公布2024年第二季度業(yè)績,游戲業(yè)務(wù)全球營收485億元

8月14日,騰訊發(fā)布了2024年第二季度財報。財報顯示,當(dāng)季度總收入為1611億元,同比增長8%;毛利和經(jīng)營利潤分別為859億元、584億元,增長幅度均超過了20%。

游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊在本土、國際市場收入增長均為9%,本土市場游戲收入達(dá)到346億元人民幣,國際市場游戲收入增長至139億元人民幣。其中,《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲恢復(fù)增長,《無畏契約》《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水提升,《地下城與勇士:起源》成功上線,是本土市場收入提升的主要原因。而《荒野亂斗》《爆裂小隊》《PUBG Mobile》等游戲表現(xiàn)良好,是國際市場收入增長的重要因素。與此同時,微信小游戲的流水同比增長也超過了30%。

Supercell的《爆裂小隊》上線后,在全球市場獲得了良好反響

退出“硬核聯(lián)盟”后,《地下城與勇士:起源》表現(xiàn)仍然強(qiáng)勢

在8月14日舉行的業(yè)績電話會議上,騰訊對今年上線的《地下城與勇士:起源》(《DNF手游》)做了分析。

騰訊表示,《地下城與勇士:起源》上線后一個月,留存率仍然相當(dāng)好。由于游戲開發(fā)時間長,未來兩三年內(nèi)的內(nèi)容儲備十分豐富,騰訊對它的可持續(xù)性也十分樂觀,認(rèn)為它有望成為下一款長青游戲。

《地下城與勇士:起源》有機(jī)會成為一款長青游戲

此前,《地下城與勇士:起源》退出了“硬核聯(lián)盟”。對此,騰訊認(rèn)為,考慮到IP優(yōu)勢與核心玩家獲取游戲的方式,他們決定主要通過內(nèi)部渠道而不是通過重負(fù)擔(dān)的安卓應(yīng)用商店來發(fā)布這款游戲,也取得了不錯的效果。但在新游戲發(fā)行方面,未來會繼續(xù)與應(yīng)用商店運(yùn)營商合作。

同時,騰訊還表示,正在與蘋果就iOS平臺微信小游戲進(jìn)行談判,“希望取得積極的成果,達(dá)成三贏”。

吉比特發(fā)布2024半年報,營收、利潤同比均下滑

8月15日,吉比特發(fā)布了2024年上半年業(yè)績報告。報告顯示,吉比特上半年營收19.60億元,同比下滑16.57%;歸母凈利潤5.18億元,同比下滑23.39%;扣非凈利潤4.63億元,同比下滑28.36%。

報告期內(nèi),吉比特營收主要來自3款自研產(chǎn)品:《問道》端游、《問道》手游和《一念逍遙》。其中,《問道》端游表現(xiàn)較好,收入和利潤都有增長,但《問道》手游和《一念逍遙》流水都出現(xiàn)了下滑,《一念逍遙》流水下滑幅度達(dá)到54.8%。與此同時,盡管出海業(yè)務(wù)在上半年有較大突破,境外營業(yè)收入合計為2.55億元,較上年同期增長113.77%,但截至報告期末,境外游戲業(yè)務(wù)整體尚未產(chǎn)生盈利。

《一念逍遙》流水有所下滑

業(yè)績報告發(fā)布后,吉比特進(jìn)一步披露,其子公司雷霆游戲擬申請在全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)(新三板)終止掛牌。

TapTap宣布推出PC游戲商城

8月13日,TapTap在官網(wǎng)、微博等平臺發(fā)布消息,將推出PC游戲商城,并在8月20日開啟試運(yùn)營。

根據(jù)介紹,TapTap PC游戲商城將提供上百款游戲,包括《艾爾登法環(huán)》《只狼:影逝二度》《死亡擱淺》《鬼泣5》、“如龍”系列等海外大作,也有《黑神話:悟空》等國內(nèi)作品。而從已經(jīng)公開的內(nèi)容來看,它與其他幾家銷售PC游戲的平臺類似,主要出售游戲激活碼,并未提供完整的下載等服務(wù)。

TapTap PC游戲商城提供了較大力度的優(yōu)惠

近幾年,TapTap的運(yùn)營模式一直在調(diào)整。在PC市場擴(kuò)大、跨端游戲增加的前提下,推出PC游戲商城,也許是一種新的嘗試。

散爆新作曝光,將開啟線下保密測試

8月13日,散爆網(wǎng)絡(luò)在官方論壇發(fā)布招募帖,帖子中表明,將于8月末、9月初在上海為新作舉辦線下封閉測試。

招募帖中提供的報名問卷里,出現(xiàn)了對抗、射擊、隨機(jī)性、探索、收集等關(guān)鍵詞。有玩家推測,新作可能是一款帶有Rogue要素的射擊游戲。

散爆將為新作開啟線下保密測試

在《少女前線2:追放》引發(fā)爭議后,散爆網(wǎng)絡(luò)CEO羽中曾表示,會帶領(lǐng)團(tuán)隊把更多的經(jīng)歷花在“少前2”上,向玩家明確“少前2”的主題,并基于主題作出內(nèi)容擴(kuò)充。經(jīng)歷波折后,他們的新作能否獲得玩家的肯定,還需要進(jìn)一步觀望。

米哈游招聘“虛幻”引擎人才,關(guān)注寫實風(fēng)格方向

近日,米哈游在官網(wǎng)招聘頁面發(fā)布了一批新崗位,包括客戶端工程師、客戶端(系統(tǒng))、客戶端(性能優(yōu)化)、怪物模型、角色模型、3D角色(次世代PBR)等。這些崗位均要求熟悉“虛幻”引擎,在為預(yù)研項目招聘的怪物模型、角色模型崗位中,也明確標(biāo)注了“風(fēng)格化寫實”的內(nèi)容。

多個崗位要求熟悉“虛幻”引擎

截至目前,米哈游旗下的游戲大多采用Unity引擎制作。招聘“虛幻”引擎人才、關(guān)注寫實方向,或許預(yù)示著米哈游正在籌備一款與以往風(fēng)格不同的產(chǎn)品,進(jìn)而拓寬自身的產(chǎn)品線。

藍(lán)洞收購《完美音浪》開發(fā)商Tango Gameworks

8月12日,韓國游戲公司Krafton(《絕地求生》開發(fā)商)宣布,已經(jīng)從微軟收購了游戲工作室Tango Gameworks和“完美音浪”(Hi-Fi Rush)IP。

Tango Gameworks于2010年成立,創(chuàng)始人為知名游戲制作人三上真司,同年被美國媒體公司ZeniMax Media收購。此后幾年里,工作室推出了生存恐怖游戲“惡靈附身”系列。2021年,它與ZeniMax一起被微軟收購,并制作了動作冒險游戲《幽靈線:東京》和節(jié)奏動作游戲《完美音浪》。今年5月,微軟關(guān)閉了旗下一批工作室,Tango Gameworks也是其中之一。

Krafton同時收購了Tango Gameworks和“完美音浪”IP

對于此次收購,Krafton表示,將與微軟和ZeniMax繼續(xù)合作,確保Tango Gameworks能夠繼續(xù)開發(fā)“完美音浪”IP作品及未來的新項目。但團(tuán)隊歸屬的變更不會影響“惡靈附身”系列和《幽靈線:東京》。

Steam發(fā)布新規(guī),游戲詳情頁禁止打廣告

8月14日,Valve發(fā)布了一則關(guān)于Steam商店頁面文字描述的新規(guī),對商店詳情頁內(nèi)可包含、不可包含的內(nèi)容作出了說明。

新規(guī)中最主要的改變?yōu)椋涸凇瓣P(guān)于游戲”“概述”“特別公告”“獎項”4個欄目中,文字描述禁止出現(xiàn)指向其他網(wǎng)站的鏈接(包括社交媒體),禁止出現(xiàn)模仿Steam商店UI或按鈕的嵌入式圖片,禁止出現(xiàn)指向Steam其他游戲的圖片、鏈接或按鈕。簡而言之,開發(fā)者們不能在某一款游戲的頁面上給其他游戲或商店打廣告了。

從9月開始,Steam商店詳情頁將不能再給其他游戲“打廣告”

Valve表示,這是為了讓用戶們更好地了解游戲本身,而不是被其他內(nèi)容分散注意力。這則新規(guī)將在9月初生效。

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