破天荒按頭老外玩30小時(shí)“西游記”,《黑神話(huà):悟空》外媒評(píng)測(cè)匯總

看看與我們有不同立場(chǎng),不同文化背景的人如何評(píng)價(jià)。

作者謬謬和謀謀2024年08月17日 15時(shí)52分

北京時(shí)間8月16日22點(diǎn),《黑神話(huà):悟空》評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)終于全面解禁,IGN中國(guó)給出了滿(mǎn)分10分。IGN本部則為8分,與《匹諾曹的謊言》《墮落之主》等類(lèi)“魂”作品的評(píng)分一致。而“黑暗之魂”系列和《艾爾登法環(huán)》在IGN的評(píng)分中都是9到10分。

IGN美國(guó)對(duì)《黑神話(huà):悟空》的評(píng)價(jià)中有一些偏負(fù)面的部分,比如用4090開(kāi)頂配經(jīng)常崩潰、不認(rèn)識(shí)豬八戒是誰(shuí)、感覺(jué)比《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》還要難,以及一些翻譯和配音等方面存在的Bug等等。但同時(shí),它也稱(chēng)贊了游戲的場(chǎng)景美術(shù)表現(xiàn)和Boss戰(zhàn)。

截至目前,Metacritic上針對(duì)《黑神話(huà):悟空》發(fā)布測(cè)評(píng)的大小測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)共有54家,總分為82分,算是個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果。

《黑神話(huà):悟空》目前在Metacritic的評(píng)分為82

綜合來(lái)看,測(cè)試媒體對(duì)《黑神話(huà):悟空》的好評(píng)集中在精美的美術(shù)畫(huà)面和對(duì)《西游記》這一名著特色的詮釋上。用“虛幻5”引擎開(kāi)發(fā)的《黑神話(huà):悟空》,在場(chǎng)景表現(xiàn)上已經(jīng)達(dá)到了世界一流水平,Boss戰(zhàn)也張力十足,許多人將它與《艾爾登法環(huán)》等優(yōu)秀“魂”系列作品放在一起比較——這本身就是一種肯定。與此同時(shí),它在音樂(lè)、故事方面也受到了許多贊譽(yù)。

缺點(diǎn)則是關(guān)卡設(shè)計(jì)平平,以及性能表現(xiàn)不佳。也有一些機(jī)構(gòu)對(duì)游戲難度和敘事連貫性提出了批評(píng)。這一點(diǎn)其實(shí)也不難預(yù)測(cè)——作為游戲科學(xué)成立以來(lái)的首部作品,在較為陌生的關(guān)卡設(shè)計(jì)領(lǐng)域缺乏創(chuàng)意在所難免。至于性能問(wèn)題,由于這些機(jī)構(gòu)獲取的測(cè)試版本較早,游戲正式上線(xiàn)時(shí)應(yīng)該會(huì)有所改善。

參與測(cè)評(píng)的媒體都給出了相當(dāng)高的分?jǐn)?shù)

從這些測(cè)評(píng)中能夠看出,《黑神話(huà):悟空》展現(xiàn)出了一款優(yōu)秀產(chǎn)品的實(shí)力。我也從Metacritic上發(fā)布測(cè)評(píng)的54個(gè)機(jī)構(gòu)中挑選出了一些海外媒體,它們的評(píng)價(jià)具有一定的代表性:外國(guó)玩家對(duì)一款中國(guó)廠(chǎng)商出品的單機(jī)游戲抱有怎樣的態(tài)度?基于中國(guó)傳統(tǒng)文化的故事能否打破文化隔閡?

高度好評(píng)

GamersRD(評(píng)分:100):《黑神話(huà):悟空》憑借令人驚嘆的概念藝術(shù)、華麗的畫(huà)面和風(fēng)景、出色的配樂(lè),以及角色扮演游戲中所見(jiàn)過(guò)的最具滿(mǎn)足感的豐富可玩性,無(wú)疑是年度游戲候選作品,為這個(gè)類(lèi)型的粉絲們承諾了光明的未來(lái)。

Areajugones(評(píng)分:93):《黑神話(huà):悟空》完全符合,甚至超出了我們的預(yù)期。憑借自身的優(yōu)點(diǎn),它無(wú)疑將成為今年最好的游戲之一。這款全面的游戲擁有精致的玩法和電影般的敘事發(fā)展,還增添了完美的收尾,特別適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。在我看來(lái),難度曲線(xiàn)絕對(duì)不平衡,隨著章節(jié)的推進(jìn),難度變得越來(lái)越高,還會(huì)遇到一些極其強(qiáng)大的Boss,令人抓狂。不過(guò),戰(zhàn)勝這些Boss后獲得的成就感也完全不同??傮w而言,如果你是類(lèi)“魂”游戲的粉絲,這款游戲絕對(duì)值得一試。在這里,你會(huì)獲得一段快樂(lè)的體驗(yàn),還有大約100個(gè)Boss供你享受、愉悅與挫敗,陰和陽(yáng)完美地在這款游戲中展現(xiàn)了出來(lái)。

COGconnected(評(píng)分:93):我是一名“魂”系列老玩家。老實(shí)說(shuō),我花了幾個(gè)小時(shí)才放下我對(duì)類(lèi)“魂”游戲的期望、根深蒂固的肌肉記憶,并不再將其與FromSoftware的最佳作品進(jìn)行比較。當(dāng)我做到這一點(diǎn)時(shí),《黑神話(huà):悟空》和它的設(shè)計(jì)突然變得更加有意義。對(duì)這款游戲最大的誤解就是,如果你是《艾爾登法環(huán)》的玩家,來(lái)到《黑神話(huà):悟空》之后,你會(huì)失望地發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任務(wù)、同伴、武器庫(kù),也無(wú)法探索那個(gè)美麗的世界……但作為一款由相對(duì)較小的開(kāi)發(fā)商制作的游戲,《黑神話(huà):悟空》雄心勃勃,它可能在許多個(gè)方向上走歪,然而它沒(méi)有,這真是一個(gè)小小的奇跡。

游戲畫(huà)面驚人,戰(zhàn)斗有深度且引人入勝,機(jī)制獨(dú)特,這更讓人印象深刻?!逗谏裨?huà):悟空》對(duì)動(dòng)作角色扮演游戲類(lèi)型采取了非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),這可能并不適合所有玩家。但從它自身的優(yōu)點(diǎn)和自我設(shè)定的規(guī)則來(lái)看,這是一款幾乎完全成功且極具滿(mǎn)足感的游戲,值得玩家去把握。

Hardcore Gamer(評(píng)分:90):《黑神話(huà):悟空》讓我們感到驚喜。它在最初公布時(shí)就展現(xiàn)了巨大的潛力,但游戲科學(xué)所創(chuàng)造的作品無(wú)疑是偉大的。這是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,將古代中國(guó)和中式神話(huà)栩栩如生地呈現(xiàn)出來(lái),構(gòu)建了一個(gè)盡管略顯模糊卻因其創(chuàng)意表現(xiàn)而讓你欲罷不能的故事。

INVEN(評(píng)分:90):這款游戲突出展現(xiàn)了獨(dú)特的中國(guó)故事和畫(huà)面,并且完美地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。美麗場(chǎng)景中展開(kāi)的驚艷動(dòng)作場(chǎng)面讓你始終保持投入,驅(qū)使你不斷向下一個(gè)章節(jié)、下一個(gè)Boss、下一個(gè)道具或下一個(gè)變身前進(jìn)——你總能對(duì)接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么充滿(mǎn)期待。

IGN 巴西(評(píng)分:85):盡管在技術(shù)方面存在一些不足,但《黑神話(huà):悟空》具備成為2024年年度最佳游戲候選作品的一切條件。故事敘述流暢,角色并不算出色卻也頗具趣味,這為優(yōu)秀的戰(zhàn)斗留出了空間,讓精彩的Boss戰(zhàn)和多樣化的敵人吸引玩家關(guān)注。這款游戲像是一張可貴的邀請(qǐng)函,讓玩家深入了解中國(guó)的豐富神話(huà)。

Wccftech(評(píng)分:85):《黑神話(huà):悟空》可以在最近新發(fā)布的優(yōu)秀游戲之中脫穎而出。雖然在任何方面都沒(méi)有突破性的創(chuàng)新,但它巧妙地融合了許多受歡迎的游戲系列元素,提供了引人入勝的動(dòng)作角色扮演體驗(yàn)。它的排名可以?xún)H次于這些類(lèi)型的最佳作品。盡管存在一些卡頓問(wèn)題和小缺陷,但對(duì)于動(dòng)作游戲、ARPG的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這些不應(yīng)該成為阻礙。《西游記》的旅程少有如此愉快的體驗(yàn)。

Everyeye.it(評(píng)分:85):《黑神話(huà):悟空》是一段原創(chuàng)且令人滿(mǎn)意的體驗(yàn)。游戲科學(xué)的作品以其華麗的設(shè)定和實(shí)用且可信的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為強(qiáng)項(xiàng),成功避開(kāi)了與其他“硬核”類(lèi)型的名作比較,而是憑借其獨(dú)特的個(gè)性和能力開(kāi)辟了屬于自己的空間。盡管我們?nèi)詫?duì)某些遭遇的平衡性以及命中判定存在一些疑慮,但如果“悟空”只是“黑神話(huà)”系列的第一部分,我們迫不及待想要看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)未來(lái)將帶來(lái)什么奇跡。

Worth Playing(評(píng)分:85):經(jīng)過(guò)多年的等待,《黑神話(huà):悟空》是一款非常出色的冒險(xiǎn)游戲。以一種在西方世界中少見(jiàn)的背景設(shè)置為基礎(chǔ),游戲充滿(mǎn)了吸引力,而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)所有角色的背景故事時(shí),這種吸引力會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。游戲的戰(zhàn)斗與你所遍歷的環(huán)境一樣多樣化,雖然不像其他現(xiàn)代動(dòng)作游戲那樣令人痛苦,但它的難度足夠高,適當(dāng)?shù)哪托暮鸵?guī)劃依然能在小規(guī)模戰(zhàn)斗中帶你走得更遠(yuǎn)?!逗谏裨?huà):悟空》的畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,但即便是目前最好的硬件也會(huì)感到壓力。為了優(yōu)化華麗的圖形,玩家需要強(qiáng)大的硬件才能感受到它的優(yōu)點(diǎn)。對(duì)于耐心的冒險(xiǎn)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款游戲值得一試,并且將讓玩家沉浸很長(zhǎng)一段時(shí)間。

中規(guī)中矩的評(píng)價(jià)

Checkpoint Gaming(評(píng)分:80):雖然《黑神話(huà):悟空》距離實(shí)現(xiàn)其全部抱負(fù)還有一些優(yōu)化和平衡方面的工作要做,但它依然是一款非常出色的ARPG,幾乎可以與其他同類(lèi)游戲媲美。《西游記》及其神話(huà)背景在游戲中展現(xiàn)得非常出色,提供了令人著迷的生物、Boss設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)。作為一款在圖形以及戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)上都相當(dāng)苛刻的作品,它將是你在游戲世界里大展拳腳的舞臺(tái),你可以利用奇幻的魔法能力去擊敗四處游蕩的強(qiáng)大神話(huà)生物。這段西行之旅,實(shí)在是值得期待的旅程。

Digital Trends(評(píng)分:80):在類(lèi)“魂”游戲的特征方面,《黑神話(huà):悟空》只有《星刃》那樣的程度,這也是它的一大優(yōu)點(diǎn)。它輕微借鑒了這一子類(lèi)型的元素,但通過(guò)專(zhuān)注于自身的關(guān)鍵差異開(kāi)辟了獨(dú)特的空間。盡管存在一些性能問(wèn)題和令人沮喪的難度波動(dòng),但《黑神話(huà):悟空》中快速激烈的戰(zhàn)斗和對(duì)流暢移動(dòng)的重視,讓它與同類(lèi)游戲截然不同。

GamesRadar+(評(píng)分:80):《黑神話(huà):悟空》擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和一個(gè)引人入勝的世界,包含許多探索獎(jiǎng)勵(lì),這使得它成為一款有趣的動(dòng)作角色扮演游戲,仿佛是通過(guò)中國(guó)神話(huà)的視角重新詮釋的新“戰(zhàn)神”系列。

Multiplayer.it(評(píng)分:80):《黑神話(huà):悟空》是一款超出我們預(yù)期的游戲。它比以往的作品更能代表它的市場(chǎng):它氣勢(shì)磅礴、令人印象深刻,有時(shí)甚至十分出色;但與此同時(shí),它過(guò)于關(guān)注技術(shù)效果和大規(guī)模元素,忽視了重要細(xì)節(jié),出現(xiàn)了一些意想不到的疏漏,這些疏漏在技術(shù)能力如此強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)中本不該出現(xiàn)。盡管如此,這仍然是一款差異化極高且令人愉悅的動(dòng)作游戲,擁有獨(dú)特的特質(zhì)和一些真正高光的時(shí)刻。它離杰作還有一段距離,但我們相信它將引起轟動(dòng)。如果這是游戲科學(xué)故事的開(kāi)始,我們期待他們?cè)谖磥?lái)的成就。

Noisy Pixel(評(píng)分:80):《黑神話(huà):悟空》是一款在中國(guó)神話(huà)深厚背景下展現(xiàn)視覺(jué)震撼、動(dòng)作豐富的冒險(xiǎn)游戲。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)引人入勝,世界也十分廣闊,卻受到不連貫的敘事和重復(fù)的環(huán)境制約。尋求挑戰(zhàn)性動(dòng)作體驗(yàn)的玩家將會(huì)找到許多樂(lè)趣,但不連貫的故事和導(dǎo)航工具可能會(huì)影響整體的游戲樂(lè)趣。盡管存在缺陷,《黑神話(huà):悟空》依然是一款獨(dú)特且雄心勃勃的作品,值得玩家體驗(yàn)。

Slant Magazine(評(píng)分:80):這是一款動(dòng)作角色扮演游戲,其重點(diǎn)不在于迷宮一般、充滿(mǎn)懲罰的環(huán)境,而在于提供精確的、基于近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),考驗(yàn)著“天命”人的技巧。

IGN(評(píng)分:80):盡管存在一些令人沮喪的技術(shù)問(wèn)題,《黑神話(huà):悟空》是一款出色的動(dòng)作游戲,擁有極佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、令人興奮的Boss戰(zhàn)、誘人的秘密以及美麗的世界。

GLHF on Sports Illustrated(評(píng)分:80):《黑神話(huà):悟空》是最優(yōu)秀的類(lèi)“魂”游戲之一,能夠媲美《匹諾曹的謊言》等優(yōu)秀游戲。它并沒(méi)有簡(jiǎn)單地復(fù)制《黑暗之魂》的模式,而是通過(guò)豐富的創(chuàng)意和獨(dú)特的魅力引導(dǎo)你展開(kāi)這段旅程。

Siliconera(評(píng)分:80):《黑神話(huà):悟空》是一款精美的游戲,通過(guò)大量努力重新演繹了東亞最受歡迎的神話(huà)之一,令人感到有趣和激動(dòng)。游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,除了幀數(shù)下降外,其余都十分出色。這可能是我今年玩過(guò)最好的動(dòng)作角色扮演游戲之一。

Gameblog.fr(評(píng)分:80):如果用一個(gè)詞來(lái)總結(jié)《黑神話(huà):悟空》,那就是:慷慨。在優(yōu)缺點(diǎn)方面都是如此。游戲科學(xué)的這一作品確實(shí)是一場(chǎng)美麗的冒險(xiǎn),為神話(huà)《西游記》獻(xiàn)上了一曲令人信服的贊歌。我真實(shí)地感受到自己是中國(guó)傳說(shuō)中的強(qiáng)大英雄,置身于一場(chǎng)以其威嚴(yán)壓倒我們的史詩(shī)般的傳奇之中。

作為中國(guó)工作室的第一款3A游戲,它為我們帶來(lái)了精彩的演出,展現(xiàn)了明顯的熱情——或許有些過(guò)于熱情。一些過(guò)于宏大的Boss戰(zhàn)因可見(jiàn)性不足和難度不平衡而顯得有些遺憾。不過(guò),這款來(lái)自中國(guó)、結(jié)合了類(lèi)“魂”系元素的ARPG確實(shí)給我們帶來(lái)了意外的驚喜。

作為首次在大型游戲領(lǐng)域的嘗試,《黑神話(huà):悟空》以精彩的表現(xiàn)順利登場(chǎng)。這一前景對(duì)其他即將到來(lái)的雄心勃勃的中國(guó)游戲作品來(lái)說(shuō),充滿(mǎn)了希望。

GameSpot(評(píng)分:80):《黑神話(huà):悟空》是一款不均衡的游戲,其中精彩瞬間了超過(guò)乏味之處。其激動(dòng)人心的 Boss 戰(zhàn)和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗彌補(bǔ)了中間那些平淡的瞬間,乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì)和稀少的敵人會(huì)讓你渴望下一場(chǎng)與致命妖怪的對(duì)決。我之所以欣賞它,并不僅僅因?yàn)樗且豢铑?lèi)“魂”游戲,還因?yàn)樗腂oss挑戰(zhàn),老實(shí)說(shuō),這種設(shè)計(jì)讓人耳目一新。令人失望的是,除了與強(qiáng)大獸類(lèi)的戲劇性戰(zhàn)斗外,游戲在其他方面有所欠缺,但能設(shè)計(jì)出如此多激動(dòng)人心的 Boss 戰(zhàn)而不讓人感到疲憊,這絕非易事,值得稱(chēng)贊。

Atomix(評(píng)分:80):戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有呈現(xiàn)出全新的內(nèi)容,但已有的元素都做得很好。尤其是變身,為每一次遭遇增添了獨(dú)特的色彩,提供了多樣性和定制化——這是玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)。同時(shí),盡管游戲的世界設(shè)計(jì)有些笨拙,但很重視探索,并對(duì)探索每個(gè)角落的玩家給予了獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)論是通過(guò)獲得物品還是額外的Boss戰(zhàn)。最終的結(jié)果是一個(gè)非常有趣的體驗(yàn),盡管感覺(jué)比預(yù)期要長(zhǎng),而且并不僅限于此,但它確實(shí)滿(mǎn)足了一些期望。

一些批評(píng)

Windows Central(評(píng)分:70):最終,《黑神話(huà):悟空》是一款非常扎實(shí)的ARPG,擁有令人興奮的電影級(jí)Boss戰(zhàn)、多樣化的美麗畫(huà)面、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和眾多Build選項(xiàng),以及一個(gè)講述得很好的故事。然而,它也因乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì)和令人失望的敵人多樣性而受到限制,多余的裝備系統(tǒng)和一些值得注意的性能問(wèn)題也不盡人意。

RPG Site(評(píng)分:70):正如我在整個(gè)評(píng)測(cè)中所提到的,像這樣的游戲令人沮喪。我覺(jué)得它有滿(mǎn)分的潛力,但多個(gè)令人質(zhì)疑的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì),加上相當(dāng)多的性能問(wèn)題和漏洞,不幸地使其評(píng)分下降?!逗谏裨?huà):悟空》是一個(gè)美麗、陰郁而引人入勝的故事,你需要費(fèi)勁穿越一片問(wèn)題的叢林,才能真正享受它。

Pocket-lint(評(píng)分:70):如果你希望能更輕松、更有互動(dòng)感地體驗(yàn)經(jīng)典故事《西游記》,那么《黑神話(huà):悟空》會(huì)讓你付出努力。每章開(kāi)頭和結(jié)尾的幾段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很精彩,但太多的背景故事和神話(huà)都被扔到了菜單里的長(zhǎng)文本中。游戲在視覺(jué)和Boss種類(lèi)方面都表現(xiàn)得超出預(yù)期,因此,每一個(gè)在壯觀的Boss戰(zhàn)之間尋找豐富任務(wù)的人都會(huì)相當(dāng)滿(mǎn)意。只需耐心等待,就能在《黑神話(huà):悟空》里找到它的節(jié)奏。

Game Rant(評(píng)分:60):《黑神話(huà):悟空》是一款不愿貼上類(lèi)“魂”標(biāo)簽的游戲,但它顯然瞄準(zhǔn)了類(lèi)“魂”玩家群體。它遠(yuǎn)不算是這個(gè)類(lèi)型中最好的作品,但也不是最糟糕的。如果你進(jìn)入游戲時(shí)期待的是一個(gè)大致標(biāo)準(zhǔn)的類(lèi)“魂”體驗(yàn),夾雜著一些令人熱血沸騰的Boss戰(zhàn)和基礎(chǔ)的關(guān)卡設(shè)計(jì),那么比起那些期待玩到傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的玩家,你的游戲體驗(yàn)會(huì)更好?!逗谏裨?huà):悟空》首次通關(guān)大約需要30小時(shí),并且有大量的支線(xiàn)內(nèi)容可以探索,但很多玩家在到達(dá)那場(chǎng)令人眼花繚亂又令人惱火的最終Boss戰(zhàn)之前,就會(huì)因有限的戰(zhàn)斗選擇而感到疲憊。

Screen Rant(評(píng)分:60):雖然它有一些卓越的特色,包括視覺(jué)效果、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及許多極具刺激性的Boss戰(zhàn),以及引人入勝的情節(jié),但這還不足以讓它獲得更高的評(píng)分。它的缺點(diǎn)在于性能、多樣性以及被浪費(fèi)的環(huán)境因素,這些因素本可以將其轉(zhuǎn)變?yōu)閭ゴ蟮淖髌贰薪巧缪萦螒颍绕涫穷?lèi)“魂”游戲,在內(nèi)容上應(yīng)該包含它們。

幾個(gè)“待定”評(píng)價(jià)

Rock, Paper, Shotgun(評(píng)分:待定):《黑神話(huà):悟空》是一部勝利之作。與過(guò)去幾年發(fā)布的宣傳和預(yù)告片相比,令人難以置信它竟然有這么好。這是一款慷慨的類(lèi)“魂”冒險(xiǎn)游戲,它在自身的限制內(nèi)做到了優(yōu)秀,帶來(lái)了一個(gè)美麗的挑戰(zhàn)。可以說(shuō),《黑神話(huà):悟空》的世界讓我比《艾爾登法環(huán)》和《匹諾曹的謊言》更為沉浸,甚至比我很久以來(lái)玩過(guò)的任何游戲都要深刻。這就像是游戲科學(xué)強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),宣告:“你們有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。”我在聽(tīng),你也應(yīng)該這樣做。

Polygon(評(píng)分:待定):總的來(lái)說(shuō),《黑神話(huà):悟空》是一次驚人的成功,它將一部中國(guó)傳統(tǒng)文化故事與充滿(mǎn)共鳴主題的原創(chuàng)改編相結(jié)合,并輔以壯觀的設(shè)計(jì)和令人興奮的戰(zhàn)斗。雖然一開(kāi)始故事會(huì)讓人感到困惑——我個(gè)人對(duì)此深有體會(huì)——盡管如此,但它鼓勵(lì)你在探索遙遠(yuǎn)土地時(shí)擁抱那種陌生和驚奇的感覺(jué),正如幾百年前寫(xiě)下的某個(gè)旅程一樣,歷久彌新。

3DJuegos(評(píng)分:待定) :我們對(duì)《黑神話(huà):悟空》的期待非常高,然而在玩過(guò)之后,我們卻迫不及待地想看看中國(guó)今后能帶來(lái)更多怎樣的作品。游戲本身并沒(méi)有太大的創(chuàng)新,但足夠扎實(shí),能夠成為那些獲獎(jiǎng)的3A游戲之一——更重要的是,在使武俠類(lèi)型更具全球化、趣味性和吸引力方面,它能夠成為一塊不可思議的跳板。這是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作角色扮演游戲,雖然需要一些打磨,然而其令人印象深刻的“虛幻5”技術(shù)和所承載的遺產(chǎn)都讓人期待。

不難看出,在難以充分掌握故事背景的前提下,大多數(shù)國(guó)外測(cè)評(píng)者對(duì)《黑神話(huà):悟空》仍然給出了好評(píng)。這些好評(píng)大多建立在游戲本身的質(zhì)量上——戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、美術(shù)、音樂(lè)等等。相比之下,國(guó)內(nèi)媒體的評(píng)分更高,絕大多數(shù)給出了滿(mǎn)分,這其中顯然不僅僅針對(duì)游戲,還包含了對(duì)《西游記》的巨大情感共鳴和對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的美好期望。

在我看來(lái),海外媒體基于游戲自身的評(píng)價(jià),以及國(guó)內(nèi)媒體的額外“加分”都是合理的。對(duì)于國(guó)外玩家來(lái)說(shuō),《黑神話(huà):悟空》是一款來(lái)自中國(guó)的優(yōu)秀游戲;對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),它也有著重要的“文化加成”——我們需要自己文化的游戲。
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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 謬謬和謀謀

游戲研發(fā)策劃、日本戰(zhàn)國(guó)歷史研究者。致力于用海量游戲經(jīng)歷與理論知識(shí)武裝設(shè)計(jì)方法。永遠(yuǎn)不會(huì)停止學(xué)習(xí)與思考。

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