MMORPG的核心體驗(yàn)可以用更簡(jiǎn)潔明快、輕松愉悅的方式來達(dá)成。
即使是現(xiàn)在,提到“打本”這個(gè)詞,大部分玩家也不會(huì)覺得陌生——在MMORPG曾經(jīng)璀璨的年代,它代表著一種體驗(yàn),更是一種文化:進(jìn)入幻想世界,和隊(duì)友們默契戰(zhàn)斗,在團(tuán)長(zhǎng)的指揮下各司其職,摸清敵人的機(jī)制,不斷嘗試,直到擊敗Boss,最終在獎(jiǎng)勵(lì)之外,獲得無與倫比的成就感與團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。只不過,隨著移動(dòng)游戲的崛起,越來越多玩家沒有足夠的條件來完成這樣一項(xiàng)需要消耗大量時(shí)間與精力的活動(dòng)了,“打本”的樂趣也就逐漸變成了硬核玩家們的專屬。
然而,這并不意味著MMORPG和打本的樂趣就此式微。實(shí)際上,它們?nèi)匀荒軌蛞孕碌男问竭m配當(dāng)下的移動(dòng)游戲。比如前段時(shí)間“反向跳票”上線公測(cè)的《塔瑞斯世界》,就將“以打本為核心”和“輕松的游戲體驗(yàn)”大大方方地作為自己的特色。
在我看來,一款游戲想要凸顯出打本的樂趣,一方面,它需要將副本設(shè)計(jì)得足夠優(yōu)秀,其中的機(jī)制既有挑戰(zhàn)性,又不能讓玩家厭煩;另一方面,團(tuán)長(zhǎng)的重要性也毋庸置疑——一個(gè)頭腦清楚、判斷準(zhǔn)確、指揮得當(dāng)?shù)膱F(tuán)長(zhǎng)可以讓打本成為一種藝術(shù),讓玩家愿意作為團(tuán)隊(duì)的一員享受游戲,反之也是同理:糟糕的團(tuán)長(zhǎng)會(huì)影響大多數(shù)人的體驗(yàn),嚴(yán)重的還會(huì)讓玩家“棄游”。
《塔瑞斯世界》顯然也明白這一點(diǎn)。在上線公測(cè)的同時(shí),游戲官方招募了大量團(tuán)長(zhǎng)入駐,他們有的是MMORPG老玩家,擁有豐富的指揮經(jīng)驗(yàn);有的是職業(yè)選手,應(yīng)變迅速,抗壓能力強(qiáng);還有的性格風(fēng)趣幽默,有凝聚力……而他們都為玩家而來,愿意帶領(lǐng)新玩家們?nèi)魯∫粋€(gè)又一個(gè)Boss,在戰(zhàn)斗與合作中成長(zhǎng)。
那么,《塔瑞斯世界》的副本體驗(yàn)究竟如何?它是否真的能讓玩家體會(huì)到“打本”的魅力?帶著這些問題,我和國(guó)際服的前《魔獸世界》團(tuán)長(zhǎng)Scripe和作為前《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手的國(guó)服團(tuán)長(zhǎng)gogoing聊了聊。
“我非常喜歡‘魚人國(guó)王’這個(gè)Boss,它的機(jī)制非常好,你可在合適的時(shí)機(jī)打出一波高屬性傷害?!盨cripe對(duì)我說,魚人國(guó)王是5人精英團(tuán)本魚人沼澤的Boss,在這位“一生和MMORPG相伴”的知名老玩家看來,《塔瑞斯世界》的這些團(tuán)本機(jī)制相當(dāng)不錯(cuò),他認(rèn)為“首次擊殺Boss的過程是很有趣的”,尤其是在“沒有得到任何提示的情況下,摸清Boss戰(zhàn)機(jī)制的那一刻”。
作為老玩家,Scripe覺得,《塔瑞斯世界》的副本設(shè)計(jì)達(dá)到了他的預(yù)期,是一款符合期待的MMORPG。相比之下,“斷斷續(xù)續(xù)玩過幾款MMORPG”的gogoing,對(duì)游戲的評(píng)價(jià)更加直白:“任何玩過這類游戲的人,能很快了解、上手。”說到這里,他停頓了一下,“對(duì)新玩家來說,只管進(jìn)來玩就是了,成本很低?!?/p>
談到對(duì)《塔瑞斯世界》的觀感,Scripe和gogoing都提到了“輕松,好上手”。也就是說,在老玩家與新玩家面前,《塔瑞斯世界》都是足夠輕松、沒有壓力的——乍聽起來很簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻并不容易:要讓老玩家迅速掌握游戲或許不難,但如果沒有足夠的挑戰(zhàn)性,他們很快就會(huì)感到乏味;而對(duì)于新玩家來說,MMORPG本身的玩法和與之相應(yīng)的團(tuán)隊(duì)合作又顯得復(fù)雜,習(xí)慣了“常規(guī)”手游操作的他們有可能在入門階段就被勸退。
從Scripe和gogoing的感受來看,《塔瑞斯世界》做到了平衡,這種平衡也成為游戲的獨(dú)特魅力。
在gogoing眼中,《塔瑞斯世界》非常簡(jiǎn)單,這種簡(jiǎn)單指的不是團(tuán)本難度低,而是在許多方面拋棄了以往MMORPG中相對(duì)繁瑣的機(jī)制。一進(jìn)游戲,他就發(fā)現(xiàn)“技能系統(tǒng)清晰易懂”,團(tuán)本機(jī)制豐富,但“官方又很貼心地把要注意的點(diǎn)和提示標(biāo)在了游戲內(nèi),我不用去查攻略,就能上手”。
這對(duì)于gogoing來說十分重要。作為主播,他的日常工作相當(dāng)繁忙;在工作之外,他還有家庭要照顧。他的時(shí)間和精力都很難支撐他像以往一樣,去傳統(tǒng)MMORPG中攻克大型副本,或是看著復(fù)雜的技能列表鉆研Build,他更想和隊(duì)友來一場(chǎng)快速的PvE戰(zhàn)斗,干掉Boss。
《塔瑞斯世界》滿足了gogoing的需求,他能夠一個(gè)人沒有任何障礙地匹配精英本,或者在專門的核心玩家群里等待。“如果有團(tuán)隊(duì)缺人喊我,我就去,挑戰(zhàn)更高難度?!眊ogoing說,他喜歡與更硬核的玩家一起進(jìn)行挑戰(zhàn)和競(jìng)速模式。在日常本里當(dāng)“野人”的體驗(yàn),對(duì)gogoing來說是很舒服的,因?yàn)椤坝泻芏嗪軐I(yè)的團(tuán)長(zhǎng)帶團(tuán)”。
說到“專業(yè)”時(shí),gogoing給出了他的標(biāo)準(zhǔn):團(tuán)長(zhǎng)需要“懂得團(tuán)本機(jī)制,還得有耐心,知道怎么和新玩家說話,說服他們聽話”。滿足這些,才能稱之為專業(yè)。據(jù)gogoing所說,這樣的團(tuán)長(zhǎng)在《塔瑞斯世界》里有不少,為了證明這點(diǎn),他強(qiáng)調(diào)“團(tuán)長(zhǎng)是有工資的嘛”。
“工資”指的是《塔瑞斯世界》給團(tuán)長(zhǎng)們的獎(jiǎng)勵(lì)。6月12日到7月31日期間,游戲內(nèi)每周會(huì)開啟一輪獎(jiǎng)金池,參與“帶團(tuán)任務(wù)”的所有玩家都能獲得積分,攢夠一定積分,就能瓜分獎(jiǎng)金。在第一周的團(tuán)長(zhǎng)激勵(lì)活動(dòng)中,共有658位團(tuán)長(zhǎng)獲得了500元瓜分獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)帶新人的積分排名,最高還能獲得1萬(wàn)元的排名獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,獎(jiǎng)金并不是吸引團(tuán)長(zhǎng)們的唯一理由,有很大一部分核心玩家追求的是專業(yè)性和競(jìng)技性。Scripe就是這類團(tuán)長(zhǎng)的代表。即使在“老團(tuán)長(zhǎng)”里,他也屬于最專業(yè)的那一批,內(nèi)測(cè)時(shí)就玩過《塔瑞斯世界》,并且給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。官方的鼓勵(lì),對(duì)于他來說更像是錦上添花。
目前,Scripe管理著一個(gè)專業(yè)的“首殺攻略團(tuán)隊(duì)”,在他看來,“獲得 Boss首殺非常有成就感,只要你做好了準(zhǔn)備,足夠認(rèn)真,最終擊殺Boss的過程就會(huì)非常有趣”。不過與此同時(shí),他也會(huì)推薦新玩家多多嘗試更高難度的副本,因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蛑心軌虻玫胶芎玫恼疹櫤鸵龑?dǎo),在這種情況下,難度與成就感往往是成正比的。
作為休閑型團(tuán)長(zhǎng),gogoing同樣滿意《塔瑞斯世界》的設(shè)計(jì)。他是從頭開始、一步一步打下來的。最終,讓他決定留在游戲中的是扎實(shí)的難度設(shè)置?!耙婚_始很簡(jiǎn)單,讓我熟悉游戲和機(jī)制,打到后面,有挑戰(zhàn)了,但我也能應(yīng)付了。”gogoing說。
某種意義上,這就是《塔瑞斯世界》想要完成的、符合當(dāng)下玩家習(xí)慣的打團(tuán)體驗(yàn)。它能兼容娛樂休閑玩家和硬核強(qiáng)度玩家的“打本”體驗(yàn),讓他們都能找到屬于自己的“舒適區(qū)間”——gogoing可以和朋友們歡聲笑語(yǔ)地打著日常本,Scripe也能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)享受挑戰(zhàn)首殺和Boss競(jìng)速的成就感。在這個(gè)過程中,《塔瑞斯世界》也將新玩家源源不斷地轉(zhuǎn)變?yōu)槔贤婕?。?dāng)越來越多的人體驗(yàn)到它的魅力,一種全新的“打本文化”也就構(gòu)建了起來。
說起帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)攻略首殺時(shí),Scripe特意對(duì)我提到,“向中國(guó)團(tuán)隊(duì)和組織這一切的Nasda致敬”。
團(tuán)隊(duì)在打本過程中非常重要。Scripe說,他最美妙的體驗(yàn)就是“在深夜,和朋友們一起玩,經(jīng)過大量的策略制定和嘗試后,擊敗 Boss”。對(duì)于他來說,打本終究是一件要和許多人一起、齊心協(xié)力攻克難關(guān)的事,為此,他希望《塔瑞斯世界》之后更新的高難本也能保持難度,以使他和他的專業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠享受挑戰(zhàn)的樂趣。
Scripe強(qiáng)調(diào),這種“專業(yè)”并不完全以結(jié)果為導(dǎo)向,為了拿下首殺,或是取得怎樣的成績(jī)?!拔宜f的專業(yè)是指相互尊重、保持禮貌、積極、專注,但也不失幽默。當(dāng)然,也會(huì)有異常情況發(fā)生,但我們會(huì)加以糾正并繼續(xù)前進(jìn)?!?/p>
他承認(rèn),在這一點(diǎn)上,自己是有些私心的?!埃ㄓ螒颍┠壳暗碾y度其實(shí)已經(jīng)足夠了。如果你不想挑戰(zhàn)模式,就不必去挑戰(zhàn),這一點(diǎn)我很喜歡?!敝徊贿^,高難度體驗(yàn)也是很難替代的,“全部經(jīng)歷都有明確的情緒反饋。有時(shí)我會(huì)大開腦洞,為自己感到自豪,但下一秒我又會(huì)因?yàn)橐恍┯薮赖氖虑槎?,并感到羞愧?!盨cripe強(qiáng)調(diào):“如果你只是一直玩得開心,那么‘玩得開心’的感覺就會(huì)變得不那么好了?!?/p>
因此,Scripe認(rèn)為,最好的隊(duì)友是與自己有著相同目標(biāo)的玩家。“如果我想隨便玩,那就找其他想隨便玩的人。如果我想玩硬核,同樣的原則也適用。這樣組成的團(tuán)隊(duì)氛圍會(huì)很好,也不用怎么管理——真正的挑戰(zhàn),在于怎么找到合適的人?!彼X得,在《塔瑞斯世界》中,找到這樣一群人比其他游戲要更容易,因?yàn)椤端鹚故澜纭肥请p端的,它為PC端和移動(dòng)端都開發(fā)了專門的版本,這兩個(gè)版本一切又都互通,玩家們可以相互匹配,隨時(shí)上線做日常。
這也意味著,玩家們會(huì)根據(jù)使用的設(shè)備,自然而然地決定自己的玩法。大部分移動(dòng)端玩家,可能會(huì)去打更簡(jiǎn)單一些的本,只要聚在一起,就是一種樂趣。而PC端玩家能夠展示出更多操作細(xì)節(jié),享受挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,如果是朋友一起玩,兩端互通還能讓他們隨時(shí)隨地組起團(tuán)來。
對(duì)此,gogoing是十分滿意的。他還記得,有一次和朋友相約打本,當(dāng)時(shí)是白天,他本以為朋友要上班,不能來,沒想到朋友居然上線了?!耙?yàn)槟苡檬謾C(jī)玩,上班空閑和摸魚的時(shí)間也可以來打一把。”說到這里,gogoing笑了,“唯一的遺憾是他在上班,沒法語(yǔ)音?!辈粌H如此,gogoing本人也體驗(yàn)過雙端互通的方便之處:出差時(shí),他可以在手機(jī)上做日常;每當(dāng)有新團(tuán)本上線,他又會(huì)激動(dòng)地打開電腦早早上線,痛快地玩上兩三個(gè)小時(shí)——那是與“野人”們組隊(duì)開荒新團(tuán)本最美妙的時(shí)刻。
在參加“野隊(duì)”時(shí),gogoing不常當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)。但有些時(shí)候,為了“讓朋友失誤的時(shí)候不會(huì)被踢掉”,他也愿意當(dāng)指揮。他的指揮風(fēng)格是“嬉笑怒罵”——在朋友和直播間觀眾面前,他很自然地展示出前職業(yè)電競(jìng)選手“靈性”的一面。對(duì)于他來說,當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)也不是為了工資,而是和朋友、觀眾們一起說說笑笑,或者吐槽某個(gè)人因?yàn)椴皇煜C(jī)制而失誤——他們把這戲稱為“抓戰(zhàn)犯”,在熟人之間,“抓戰(zhàn)犯”顯得十分快樂,節(jié)目效果也很好。
在這個(gè)意義上,《塔瑞斯世界》的副本設(shè)計(jì)通過同時(shí)適配輕度玩家與核心玩家,以及雙端互通的張弛有度,保留了“打本”最核心的情緒體驗(yàn),并且讓它成為一種輕松、快樂的日常行為。而這對(duì)于當(dāng)下的玩家來說同樣非常重要,即使不提碎片化時(shí)間,或是工作和生活帶給人們的壓力,僅從玩法和氛圍來看,它也證明了MMORPG的核心體驗(yàn)可以用更簡(jiǎn)潔明快、輕松愉悅的方式來達(dá)成。也就是說,《塔瑞斯世界》的嘗試很有可能給未來的MMORPG帶來一些行之有效的解決方案。未來會(huì)有更多像它一樣的游戲嗎?我相信會(huì)的。
我向Scripe和gogoing提出了相同的問題:《塔瑞斯世界》是如何帶玩家感受“打本”魅力的?
他們同時(shí)提到了“體驗(yàn)”,以及在體驗(yàn)基礎(chǔ)上,對(duì)于“打本”文化的重塑。
就像很多曾經(jīng)火過,又因?yàn)殡y度過高而無人問津的經(jīng)典游戲一樣,“打團(tuán)”是很多老玩家的回憶,它非常美妙,但在這個(gè)時(shí)代又逐漸沒落?!端鹚故澜纭纷龅?,就是嘗試用“人人都能過副本”讓新老玩家重新去理解“打團(tuán)”這件事。項(xiàng)目組沒有讓游戲變成只有一小部分老玩家才能享受的硬核作品(當(dāng)然,老玩家仍然能從中獲得很多樂趣),而是抓住了更重要的一點(diǎn)——從源頭吸引更多玩家,親切地讓他們一點(diǎn)點(diǎn)體驗(yàn)、并最終沉浸其中。
直白一點(diǎn)說,《塔瑞斯世界》所做的一切,都是在保證打團(tuán)樂趣的情況下,降低玩家的進(jìn)入門檻。于是,他們花真金白銀招募團(tuán)長(zhǎng)帶新,讓玩家總是有隊(duì)可組,有人教導(dǎo),還降低游戲的肝度,讓普通團(tuán)本更容易上手,最后,他們還開發(fā)出了兩個(gè)版本,讓手機(jī)和PC能夠無縫銜接。
一如gogoing所說,《塔瑞斯世界》手游版本的表現(xiàn)是“同類游戲中非常領(lǐng)先”的,它的畫面和打擊感都做到了很棒,再加上錯(cuò)落有致的難度設(shè)計(jì)、不肝不課的運(yùn)營(yíng)思路,玩家專注于享受內(nèi)容并不難。最近一次更新中,項(xiàng)目組再一次改動(dòng)了普通副本的難度,讓手游玩家和端游玩家能夠更加協(xié)調(diào)地相互配合。
人們還能很容易地看到《塔瑞斯世界》的另一些努力。6月12日,游戲在PC平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)上線,僅兩周后,項(xiàng)目組就推出了“策劃面對(duì)面”欄目,回應(yīng)了玩家的問題,包括更新副本、手游和PC端的UI優(yōu)化、更多的團(tuán)長(zhǎng)激勵(lì)和新玩家追趕機(jī)制等等即將到來的內(nèi)容。同時(shí)官方還承諾,這個(gè)欄目會(huì)以一周一次的直播形式推出。
“尊重玩家”“以玩家為本”是個(gè)老生常談的說法,但對(duì)玩家來說,它還需要落到實(shí)處。也就是“不能光聽怎么說,還要看到底怎么做”。目前,至少《塔瑞斯世界》的態(tài)度是誠(chéng)懇的,他們的回應(yīng)大多切中了玩家的需求,不僅是許諾,還直接提出了不少解決方法??陀^說來,“一周一次”的頻率未必能長(zhǎng)期保持,但只要官方始終開放與玩家的溝通渠道,許多問題就可以盡早處理。
從結(jié)果來看,《塔瑞斯世界》的做法確實(shí)獲得了玩家的回應(yīng)。從6月12日國(guó)服上線,到本周國(guó)際服開放,游戲取得了國(guó)服首日登頂免費(fèi)總榜、海外預(yù)下載階段登頂31個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜的成績(jī)。
當(dāng)然,我們更需要看到《塔瑞斯世界》帶來的變化:它重塑的打本文化,是在具備趣味性和挑戰(zhàn)性的前提下,讓“打團(tuán)”不僅限于高社交成本、高精力投入成本的玩法,而是兼顧了上限與下限,普通玩家也能有人帶,玩得開心。它打開了一扇大門,歡迎玩家進(jìn)入,就像Scripe說的那樣:“它很輕量級(jí)。你可以試一試,看看自己是否喜歡。如果不喜歡,也不會(huì)損失太多。如果你喜歡,就會(huì)有大量的內(nèi)容等著你?!?/p>