觸樂夜話:記住了,但沒完全記住

不考慮面子的話,還可以查攻略嘛。

編輯陳靜2024年06月21日 21時(shí)15分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這周二(6月18日)的任天堂直面會(huì)上,吸引我的游戲可不少。比如《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》《超級(jí)馬力歐派對(duì):空前盛會(huì)》,還有讓人忍不住要吐槽一句“你怎么才來”的《密特羅德Prime 4》。有些游戲我覺得可能會(huì)給下一代Switch首發(fā),結(jié)果竟然也能在不久之后玩到,這種感覺還是挺不錯(cuò)的。

當(dāng)然,這種場合也少不了“冷飯”們的身影,比如《勇者斗惡龍3HD-2D重制版》,或是《逆轉(zhuǎn)檢事1&2御劍精選集》。我對(duì)這類游戲也是歡迎的,雖然不至于每一款都會(huì)重新買、重新玩,但我一直覺得,有些好東西——尤其是玩法和故事——不應(yīng)該限于時(shí)代和平臺(tái)的阻礙,值得一次又一次重制,給一代又一代的玩家體驗(yàn)。

人人高清

“逆轉(zhuǎn)裁判”前幾代、“逆轉(zhuǎn)檢事”系列,以及前些日子推出了重制版的《幽靈詭計(jì)》,在我看來就是這類作品。它們故事精彩,角色鮮明,玩法也很有趣,哪怕很久以前已經(jīng)通過關(guān),我還是能清晰地回憶起第一次接觸時(shí)那種驚喜加驚艷的感覺。

不過,有時(shí)候壞就壞在這種“驚喜加驚艷”上,尤其是這種注重劇情,主打解謎、推理、選擇的游戲。它們的流程往往都不太短,中途環(huán)環(huán)相扣,一旦沉浸其中,人就忍不住跟著故事一直走到最后,就算不可能一口氣通關(guān),至少也得打到一個(gè)比較大的節(jié)點(diǎn),或是某個(gè)章節(jié)的結(jié)尾。

在我想象中,由于是復(fù)刻版,我的游玩體驗(yàn)應(yīng)該是非常流暢的,就算做不到一氣呵成,也不應(yīng)該遇到太大的阻礙——畢竟玩都玩過了,不少劇情的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折、核心手法,乃至某個(gè)證人被戳穿后的夸張演出都還有印象,再玩一次還不是小Case?然而,事實(shí)并不是這樣,我不止一次在很小的細(xì)節(jié)上卡住,不是忘記了某個(gè)關(guān)鍵道具的用法(可見,我在搜查過程中也不太仔細(xì)),就是選擇了錯(cuò)誤選項(xiàng),甚至氣急敗壞地出示自己的律師徽章……好在這類游戲的容錯(cuò)空間相當(dāng)大,不至于“選錯(cuò)即死”。不然,身為老玩家,還要三步一選錯(cuò)、五步一讀檔,未免也太沒面子了。

就算是出示律師徽章,也要學(xué)會(huì)虛張聲勢(shì)

實(shí)際上,這種情況對(duì)我的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了一定影響:如果我什么都不記得,以100%空白的狀態(tài)去玩某款游戲,那就會(huì)獲得極大的新鮮感(要是我從沒玩過《幽靈詭計(jì)》,那該有多好);如果我全部記得,或者記得大部分通關(guān)要素,那就會(huì)從流暢的操作中收獲快樂。偏偏我屬于“記住了,但沒完全記住”,兩邊不靠,就只能在忍不住查攻略時(shí)吐槽自己:不然還是全忘了吧。

同樣出于這個(gè)原因,我在和其他朋友討論某些游戲的情節(jié)和玩法時(shí),也經(jīng)常記混——比如《魔獸世界》哪個(gè)版本開放了什么職業(yè)和功能,我總是振振有詞,但很難說準(zhǔn)。每當(dāng)我繪聲繪色地描述一個(gè)和公會(huì)成員打本時(shí)的場景,朋友想了想,說:“這件事沒錯(cuò),但不是發(fā)生在這個(gè)版本……”后來,我就養(yǎng)成了勤查資料的習(xí)慣,寫稿時(shí)尤其如此。當(dāng)然,這個(gè)習(xí)慣也幫我規(guī)避過不少錯(cuò)誤,但它仍然是“記不住”的副產(chǎn)品。

這么說或許有點(diǎn)夸張,但以個(gè)人經(jīng)驗(yàn)而言,我能深刻記憶的大多是那些有趣、有沖擊力、足夠打動(dòng)我的細(xì)節(jié),并且根據(jù)它們串起對(duì)整個(gè)游戲的回憶,至于另一些不那么“有趣”的東西,哪怕更實(shí)用,對(duì)通關(guān)更有幫助,我也不一定記得住。這就好比學(xué)數(shù)學(xué),我可能對(duì)某個(gè)數(shù)學(xué)家的生平事跡感興趣,進(jìn)而了解了一些故事,但未必學(xué)得懂這個(gè)人提出的公式……不過,換個(gè)角度考慮,一款游戲最能讓人記住的,恐怕也不是(至少不完全是)通關(guān)攻略,而是有趣、有沖擊力、打動(dòng)人的部分,創(chuàng)作者們著力塑造的,正是這些。

有些東西,記住的人多了,就會(huì)變成段子

《逆轉(zhuǎn)裁判123:成步堂精選集》和《幽靈詭計(jì)》重制版我都買了,都沒有打通。不出意外的話,《逆轉(zhuǎn)檢事1&2御劍精選集》我還是會(huì)買,還是打不到通關(guān)。不過,我想,如果某款游戲曾經(jīng)給我?guī)磉^驚喜和經(jīng)驗(yàn),那么如今就不妨以更隨意的心態(tài)去玩——記不住又如何?反復(fù)讀檔又如何?大不了就去查攻略,面子什么的,誰還在乎呢?

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口