《神行少女》的誕生:一對父子的創(chuàng)業(yè)與成長

在這個過程中,游戲在成長,父與子兩個人也在成長。

編輯彭楚微2024年05月23日 21時31分

鵝父

2024年5月14日晚上7點(diǎn),鵝父開啟了直播間。屏幕前,他戴著黑色口罩,兩邊的鬢角剪得很短,側(cè)臉長而消瘦。他隨意地靠在椅子上,桌上擺著水杯和麥克風(fēng),像是參加某場學(xué)術(shù)會議的嘉賓,但又不時抬頭,對周遭的一切變化——某條彈幕、某個聲音——很快地做出反應(yīng)。

鵝父尤其注意從直播房間門外傳來的聲音,那是他的兒子在說話,內(nèi)容是對他講話的“評論”“補(bǔ)充”或者“提醒”。這天的直播圍繞著《神行少女》周邊的抽獎進(jìn)行,那是一款2023年10月上線的二次元動作手游。他在直播間為玩家“發(fā)福利”,背后的墻上,掛著《神行少女》角色宣傳圖。

1971年,鵝父出生在江蘇一個小鎮(zhèn)上,上世紀(jì)90年代來到北京,先后在工廠、機(jī)關(guān)媒體、房地產(chǎn)、教育行業(yè)工作過。如今,“鵝父”這個綽號是《神行少女》的玩家賦予他的,相對應(yīng)的是,他的兒子被稱為“大鵝”。

在游戲玩家眼中,《神行少女》是一個由父子協(xié)作完成的“稀奇”游戲;在外界流傳的消息中,父子二人的分工十分明確:游戲的制作人是大鵝,投資人則是鵝父。

《神行少女》不是他們做的第一款游戲

大鵝不太愛提及這點(diǎn),他沒有答應(yīng)和我聊天,更要求我“盡量少提及”他——這些要求都由鵝父傳達(dá)。鵝父日常負(fù)責(zé)社區(qū)運(yùn)營、發(fā)行等游戲開發(fā)之外的一切事情,和大鵝不一樣,在這個過程中,他并不吝于提起自己和兒子的創(chuàng)業(yè)史,以此期望增加游戲的知名度。?

2018年,鵝父和大鵝開始創(chuàng)業(yè)。那時,他們是兩個對游戲行業(yè)一無所知的門外漢。鵝父剛從工作中退下來,大鵝剛結(jié)束大學(xué)時光,一次旅行后,原本商量好的去日本留學(xué)、學(xué)做游戲的計劃被改變,兩人決定一起開公司做游戲,在實(shí)踐中學(xué)習(xí)。

5年過去,二次元手游《神行少女》從無到有地被創(chuàng)造出來。事實(shí)上,從只有兩個人的團(tuán)隊,到初見成品的《神行少女》,背后不單是一段父親花錢支持兒子創(chuàng)業(yè)的故事,還有一個人員搭配合理、創(chuàng)始人動機(jī)明確、行動力極強(qiáng)的游戲開發(fā)團(tuán)隊的成長史,在這之上,是一個父親陪伴兒子成長的5年時光。

天空盒子

對鵝父來說,“做游戲”不是一次規(guī)劃的結(jié)果。

2017年,游戲行業(yè)仍然算一片繁榮,人們還沒有預(yù)想到不久后即將遭遇版號停發(fā)的災(zāi)難。這一年,大鵝大學(xué)畢業(yè),決定做游戲。

依靠著多年從事傳統(tǒng)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),鵝父覺得大鵝需要先“多學(xué)點(diǎn)編程、游戲設(shè)計知識”,才能更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),于是大鵝決定考研,讀相關(guān)專業(yè)。考研失敗后,大鵝打算去日本留學(xué)。臨行前,父子倆擔(dān)心“以后很長時間才能再見面”,便一起出去旅行了一趟,在旅行中,他們突然意識到,可以自己創(chuàng)業(yè)、做游戲。

念頭雖然來得突然,但對于行動力很強(qiáng)的父子二人來說,要實(shí)現(xiàn)它又似乎不算困難。

靠著財務(wù)出身的經(jīng)驗(yàn),鵝父研讀了上市游戲公司的財報和游戲行業(yè)市場分析類材料,認(rèn)為做游戲在當(dāng)時有足夠的回報。即使游戲需要申請版號,也沒有讓鵝父退縮。正相反,他覺得國家對游戲行業(yè)的管控,標(biāo)志著“一個行業(yè)處于從野蠻生長到良性發(fā)展的過渡階段”,這個階段,就是最好的“切入時機(jī)”。

除此之外,更重要的是,鵝父判斷:“大鵝的數(shù)學(xué)能力很強(qiáng),學(xué)習(xí)能力也很強(qiáng),可以邊做邊學(xué);自己有財務(wù)、管理以及法務(wù)相關(guān)知識沉淀,兩個人的組合比較恰當(dāng)?!?/p>

在這些基礎(chǔ)上,鵝父開始走注冊公司的流程,半個月后,流程走完,公司成立了。他們還記得成立那天——2018年10月16日,恰好是鵝父的生日。公司名字 “天空盒子”(Sky Box)是大鵝取的,是一項(xiàng)渲染技術(shù)的名字,表示“用巨大的盒子或者球體將場景包含在其中,然后利用渲染技術(shù)把這個巨大的包圍體當(dāng)作場景的外部環(huán)境,以增加場景的氣氛和玩家的代入感”。

他們?yōu)椤疤炜蘸凶印苯⒘斯倬W(wǎng)

某種意義上,這個名字的含義正符合父子兩人對“創(chuàng)業(yè)做游戲”這件事的態(tài)度:以沉浸、認(rèn)真的態(tài)度,去實(shí)現(xiàn)目標(biāo),最重要的并非成功,而是“氣氛”和“代入感”,直白一點(diǎn)說,就是“過程”。

公司成立后,他們遇到的第一個問題是游戲開發(fā)相關(guān)知識極其匱乏,不知道游戲公司是什么架構(gòu)。因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn),鵝父的想法很簡單,“拉倆人兒,把游戲做出來,扔到市場上掙錢,掙到錢再繼續(xù)做”。

鵝父從市場上招了策劃、美術(shù)和程序各一人,招聘的標(biāo)準(zhǔn)很簡單,他認(rèn)為“一個人只要人品好,那么能力——比如美術(shù)——無非是風(fēng)格問題,給足夠時間,就能慢慢學(xué)”。但很快,這種傳統(tǒng)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)碰了壁。

當(dāng)時,他們選擇做小程序上的游戲,結(jié)果是“程序做出來的東西不行,美術(shù)畫的東西我們看不上,策劃搞不清楚怎么做游戲”。

如今,天空盒子的官網(wǎng)上還展示著一款他們創(chuàng)業(yè)初期做的游戲《動物不好惹》。做這款游戲時,大鵝還對引擎“一無所知”,程序員建議用Cocos Creator,他就用,但用上之后,發(fā)現(xiàn)程序?qū)崿F(xiàn)不了戰(zhàn)斗造成的場景破壞效果?!耙蛞粋€坑,都打不出弧形,全是方方正正的?!冰Z父覺得“很郁悶”,就讓大鵝去試試能不能寫,結(jié)果大鵝靠著自己的數(shù)學(xué)功底和學(xué)習(xí)能力,學(xué)了前端代碼,硬寫了出來。

鵝父據(jù)此認(rèn)為程序“前端能力很弱”,后來,他讓程序?qū)懧?lián)機(jī)的代碼,對方還是弄不出來,最后仍然靠著大鵝學(xué)習(xí)后端,找了一個“網(wǎng)易開源的服務(wù)器架構(gòu)”做參考,在2019年春節(jié)假期那幾天“搞懂了”。春節(jié)結(jié)束后,他們已經(jīng)有了3個程序,“結(jié)果發(fā)現(xiàn)都不行”。在大鵝的努力下,他逐漸成為核心技術(shù)人員,最后,大鵝帶領(lǐng)團(tuán)隊做了一款“俄羅斯方塊”類的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲。鵝父認(rèn)為它“水平很高”,但上了小游戲平臺后,他發(fā)現(xiàn)“雖然挺好玩,但掙不到錢,商業(yè)化不會搞”。

他們做的第一款正式游戲是《動物不好惹》,其中有些角色被延續(xù)到了《神行少女》中

鵝父想讓大鵝繼續(xù)“調(diào)調(diào)優(yōu)”,讓這款游戲能夠掙到錢,大鵝卻“死活不干”,認(rèn)為“不是自己的愛好,做這款產(chǎn)品,一點(diǎn)勁兒都沒有”。

大鵝真正想做的是二次元題材的游戲。兩人聊過后,鵝父認(rèn)為大鵝對二次元游戲很了解,覺得“能激發(fā)他的學(xué)習(xí)熱情”,加上他們此時對游戲開發(fā)有了更深的理解,對技術(shù)也逐漸得心應(yīng)手,便立項(xiàng)了《神行少女》。

這時,他們面臨的第一個問題,是版號。

決定要做二次元手游后,鵝父花了很多時間,向在北京游戲公司工作的資深從業(yè)者咨詢。鵝父記得,有一次,他向一位從業(yè)者描述自己的構(gòu)想,對方問他“版號怎么辦”,他卻不知道還有這樣一件事。當(dāng)時對方臉上鄙夷的神色讓他印象深刻。后來,他投入了許多精力來解決這個問題,又“得到了貴人相助”,只花了8個月就拿到了版號。

第二個問題是技術(shù)。游戲開發(fā)時,因?yàn)榇簌Z處于邊做邊學(xué)的狀態(tài),團(tuán)隊里仍然缺少一個能“鎮(zhèn)得住”所有技術(shù)棧的大佬。一次偶然的招聘環(huán)節(jié),鵝父結(jié)識了一位住在附近的“技術(shù)老大”,這名大佬原先在某大廠的研究院當(dāng)顧問,兩個人聊過之后,“老大”對大鵝贊賞有加,于是帶著投資來到了天空盒子。“老大”加入后,整個團(tuán)隊的技術(shù)力量和交流氛圍才“走向了正軌”。

隨著開發(fā)不斷進(jìn)行,鵝父在團(tuán)隊的角色也由開頭的“操心一切技術(shù)之外的工作”,變成了專注于“社區(qū)運(yùn)營”。他覺得自己的優(yōu)點(diǎn)是“有毅力,不放棄”。他聯(lián)系各渠道上架,與越來越多的人講自己父子創(chuàng)業(yè)的故事,以期得到照應(yīng)與扶持。不同渠道上架流程繁雜,他竟然都一一克服了,“全都是自己想辦法”。

盡管如此,游戲首發(fā)上架時還是出了不少意外。繼續(xù)打磨大半年后,鵝父才認(rèn)為游戲品質(zhì)趨于穩(wěn)定,可以推薦給玩家了?!翱吹疆?dāng)前熱門的話題,我都會去留言,目的是讓我們的產(chǎn)品多曝光,以前不敢這么做,因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品很爛。”鵝父說。當(dāng)時,他以游戲官號的身份在B站到處溜達(dá),和別人聊天,說自己是“老板”,邀請每個人來玩《神行少女》?!拔也捎玫氖亲钤嫉摹岽u’方法,像餐飲行業(yè)站在門口拉人一樣,用這種方式去邀請朋友來玩我們的產(chǎn)品?!?/p>

鵝父認(rèn)為,自己對玩家有義務(wù),這種想法源于他“做教育行業(yè)的客戶價值觀”,也是在這種“傳統(tǒng)”的思想下,他常會代表玩家去催大鵝和“大佬”修Bug,有時還發(fā)生爭執(zhí)。他今年53歲了,睡眠時間不長,清醒的時候基本都泡在網(wǎng)上,和玩家聊天,有不少玩家對他這個年紀(jì)的人感興趣,他們聊的東西很多。?

此外,大部分時間,鵝父會和各渠道對賬、結(jié)賬,游戲在17個渠道上線,都由他負(fù)責(zé)。如今,包括鵝父在內(nèi),《神行少女》的游戲團(tuán)隊有10個人,其他成員都覺得,“他是游戲團(tuán)隊的投資人,也是玩家聯(lián)系制作組的橋梁”。

情感

5月14日晚上7點(diǎn)30分,鵝父的直播還在繼續(xù)。

直播用的賬號是《神行少女》“官號”,聚在直播間里的玩家,大多數(shù)已經(jīng)成了鵝父的朋友,鵝父打開了一首非?!岸卧钡母琛稇賽邾旦`キュレーション》,有人說“太老了”,他換成久石讓的《天空之城》,馬上又有人說“太傷感”。

經(jīng)過大半年的打磨,《神行少女》在游戲平臺的評分有了上漲

偶爾有新玩家進(jìn)來,發(fā)彈幕問他“是不是游戲制作人”。鵝父回復(fù):“嗨,這個游戲是大鵝做的,我管不了他,我就打點(diǎn)打點(diǎn),逗逗悶子?!?/p>

而在1年之前,鵝父還是游戲團(tuán)隊里最核心的一員,這種核心不在于他的游戲開發(fā)能力,而是“需要他待在公司,哪怕什么都不做”。鵝父認(rèn)為,如果自己不在公司,可能“團(tuán)隊立馬就崩,立馬就散,第二天可能就不在了”。

從2018年創(chuàng)業(yè)時起,鵝父就抱著這種態(tài)度留在大鵝身邊。

創(chuàng)業(yè)前期,促使鵝父堅持下去的,是他的性格:“(我)想要做一件事情,在沒有成果前,我是絕對不會輕易放棄的。一定要把它做好,再難,我都得做,這是我的性格,我不會輕易認(rèn)輸?!?/p>

到了創(chuàng)業(yè)后期,也就是《神行少女》開發(fā)進(jìn)入正軌、大鵝打磨游戲的階段,鵝父開始享受和玩家的交流。這些交流有的與游戲有關(guān),有的與游戲無關(guān),更多的是討論生活,他用自己的人生經(jīng)驗(yàn)來結(jié)交玩家,又從玩家的關(guān)切中感受滿足,“人家愿意和我說,是給我面子”。

而這5年創(chuàng)業(yè)背后的終極動機(jī),是鵝父對大鵝的關(guān)注。他把這種關(guān)注形容為“希望看到大鵝成長到能獨(dú)當(dāng)一面,做出足夠優(yōu)秀的作品”。在這個過程中,鵝父認(rèn)為自己能做到的是陪伴,或是點(diǎn)撥,然后讓大鵝自己“認(rèn)識到問題”。

在鵝父心中,《神行少女》遠(yuǎn)不到完美,還要繼續(xù)打磨很久

《神行少女》并不是終點(diǎn),鵝父覺得自己會繼續(xù)和大鵝一起,直到大鵝“成長足夠”,但什么樣的程度才算“足夠”,他沒有解釋。

這5年里,大鵝也在影響鵝父。5月14日的直播里,大鵝其實(shí)在門外仔細(xì)聽著鵝父說的每句話,聽他聊自己的過去、聊大鵝的童年。某種意義上,這是這對“下班后不怎么說話”的父子的交流方式——私底下,鵝父告訴我,整場直播其實(shí)都是“說給大鵝聽的,其他人聽不聽,不重要”。過了一會兒,時間到了8點(diǎn),鵝父聊到大鵝大學(xué)畢業(yè)、考研沒成功時,忽然停住了聲音,過了半天才繼續(xù)說話。

“大鵝說了一句話,讓我‘破防’了?!彼椭辈ラg的玩家們解釋,但沒說那句話是什么。同樣地,他也沒有把這句話告訴我,只是在第二天對我說:“大鵝埋藏感情非常深,直播時說的那句話,讓我很欣慰……只有我們父子之間,才知道它代表什么?!?/p>

在這方面,父子倆的性格十分相似。鵝父提到兒子時,會使用很多像“成長”“歷練”這樣的詞匯,卻很少出現(xiàn)關(guān)于感情的表達(dá)。直播時唯一一次談起“感情”,說的也是“看祖國的大好河山,來讓父子兩人培養(yǎng)更深厚感情”。

兩個不愿意袒露感情的人,在有些別扭、但又十分確切的對彼此的關(guān)注中,花了5年,完成了從小游戲到商業(yè)化手游的開發(fā),比起其他創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,他們的聯(lián)結(jié)十分少見,卻又更加牢固。

《神行少女》還會繼續(xù)做下去,鵝父也會繼續(xù)和大鵝一起“創(chuàng)業(yè)”。在這個過程中,他們完成了游戲在成長,也完成了父與子兩個人的成長。

(文中人物均為化名。)

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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