我們推薦了《動物井》《印蒂卡》《戰(zhàn)爭之人》《全網(wǎng)公敵2:新世界》《筮靈》《Robobeat》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、探索、尋寶
一句話推薦:享受極具創(chuàng)意的探險體驗。
《動物井》(Animal Well)在Steam上剛剛發(fā)售1周。這是一款完美的“銀河城”游戲——玩家控制的小動物從花中醒來,沒有字幕,沒有多余的劇情,只有一段短短的、簡單易懂的動畫為玩家標示出目標:收集位于地圖四面的4朵火焰。
然后游戲開始了,沒有多余的系統(tǒng),只有使用道具、跳躍和移動這幾個按鍵,甚至連游戲本身都只有30MB,但開發(fā)者就是通過這樣有意為之的簡潔系統(tǒng),為玩家締造了具有無限創(chuàng)意、無限樂趣的游玩體驗。
我相信《動物井》最開始為每個玩家?guī)淼挠∠螅顷P(guān)卡非常精妙。每個關(guān)卡都由暗藏其中的地道、數(shù)十種謎題、被封鎖的大門和無數(shù)隱藏寶箱構(gòu)成,玩家要發(fā)揮想象力,利用手頭的能力、資源和操作技巧來破關(guān)。
這時就要說到游戲的能力設(shè)計了——《動物井》的關(guān)卡多解性非常強,這就得益于能力的設(shè)計。玩家獲得的每種能力都可以說非?!疤貏e”,不僅形式新穎,更對應(yīng)著多種可以的移動方式。如制造一個可以踩踏的泡泡,既能用來二段跳,也能對“魚機關(guān)”解鎖快速旅行通道;當(dāng)你進一步熟練后,甚至可以通過操作,用泡泡實現(xiàn)“原地上天”的效果……其他能力,諸如飛盤、笛子,也都有多種對應(yīng)的使用方式,而它們又和移動、解鎖機關(guān)甚至劇情緊密相連。
在精妙的地圖、機關(guān)設(shè)計背后,是游戲?qū)訉忧短椎拿孛堋!秳游锞分杏泻芏嗝孛芎统罅靠商剿鞯膬?nèi)容,這些內(nèi)容又很恰當(dāng)?shù)刈屚婕铱梢栽谧约号ο乱稽c點發(fā)覺,帶來至高的享受。
游戲目前在Steam打折,售價76.5元,作為今年各大獎項的“最佳獨立游戲”有力競爭者,這個價格非常超值,值得買來享受沉浸的20小時。
關(guān)鍵詞:步行模擬器、敘事、文學(xué)性冒險
一句話推薦:風(fēng)格詭譎的敘事實驗作。
《印蒂卡》(Indika)是那種不太有必要去討論玩法、也不太必要害怕劇透的作品,因為它的全部魅力就在于游玩過程中的體驗——一種詭異而荒誕、古典美學(xué)與當(dāng)代輕浮的娛樂化要素的結(jié)合。這一點光從UI和音效設(shè)計上就看得出來:上一秒畫面還是嚴肅的暗黑寫實影視劇風(fēng)格,下一秒打開菜單就是老游戲里最常見的像素圖標和8Bit音效……
故事本身并不復(fù)雜。過著枯燥乏味生活的修女印蒂卡突然被魔鬼纏上了,魔鬼在旁白中滔滔不絕地用諷刺的語氣描述著她一成不變的生活,使得她不得不離開修道院,去尋找可能并不存在的解決辦法。
游戲的主要玩法就是步行模擬和解謎,游戲性確實弱,但游戲機制上的“無聊”可能恰好對應(yīng)了主人公枯燥的生活和看起來比較瑟縮的性格。比較特殊的是,解謎過程中主人公可以通過“祈禱”在表里世界中切換以找到出路。
《印蒂卡》的鏡頭語言和視覺風(fēng)格值得大書特書。各種“懟臉”手持鏡頭、逼仄的構(gòu)圖、低飽和色調(diào)和詭異的鏡頭角度將故事的荒誕感和緊張感表現(xiàn)得淋漓盡致。作為小工作室的作品,游戲的制作水準遠超預(yù)期——尤其是對人物面部表情和動作的刻畫非常細膩,甚至比很多大作都要厲害。這一點對整體故事的表現(xiàn)不可或缺。
哪怕這種“拍攝”手法在影視中已經(jīng)很常見,但在游戲里敢用、用得好的寥寥無幾——大概是這種視角可能會讓玩家看久了頭暈吧(實際上我真的覺得有點頭暈)。但最后呈現(xiàn)的效果十分驚艷,總令我想起《地獄之刃》中對女主人公神經(jīng)質(zhì)段落的表現(xiàn),而且風(fēng)格更突出,在敘事上的作用更強,仿佛我們同時在扮演印蒂卡和審視印蒂卡。這種視角有時候會讓我混淆玩家和劇情內(nèi)的某種外部目光。
通過這兩三個小時矛盾而詭譎的敘事,游戲最終想要抵達的,可能是虛無。游戲內(nèi)的一些傳統(tǒng)RPG要素到頭來幾乎毫無意義——就像主人公的生活和這一小段旅途一樣。
總之,如果是敘事游戲愛好者,而且能夠接受這種實驗性的風(fēng)格,這部游戲不容錯過。
關(guān)鍵詞:即時戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、劇情
一句話推薦:不想當(dāng)指揮官的士兵不是好保姆。
這周《戰(zhàn)爭之人2》(Men of War?2)剛剛發(fā)售,Steam評價“褒貶不一”,不少玩家覺得“沒有以前的味道了”“丟了傳統(tǒng)”。不過,前作《戰(zhàn)爭之人》(Men of War)確實是一款經(jīng)典好玩的即時戰(zhàn)略游戲。
《戰(zhàn)爭之人》是由Best?Way開發(fā)的一款即時戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲,2009年發(fā)售。游戲以第二次世界大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場和北非戰(zhàn)場為背景,提供了共計19場戰(zhàn)役供玩家游玩。在游戲中,玩家可以扮演多個陣營,完整體驗波瀾壯闊、硝煙彌漫的第二次世界大戰(zhàn)全過程。
比起相同題材的“英雄連”系列,《戰(zhàn)爭之人》更加“保姆化”,玩家不僅可以操控一整個步兵班,還可以操縱每一個單獨的士兵,甚至可以直接操控他們,將即時戰(zhàn)略游戲變?yōu)榈谌朔Q射擊游戲。游戲里的每一位士兵都有單獨的武器裝備和后勤補給,這意味著玩家需要照顧每一位士兵,確保他們的彈藥和醫(yī)療時刻充足。聽起來很復(fù)雜,但這也給了玩家操作的機會,比如為你小隊里的每一個人裝備MG42機槍,讓他們大殺四方,變成超人。
如果你喜歡RTS、硬核游戲,又對《戰(zhàn)爭之人2》還不那么放心,可以來試試《戰(zhàn)爭之人》。Steam平臺目前正在打“一五折”,屬于半賣半送,一定不虧。
關(guān)鍵詞:推理、黑客、懸疑
一句話推薦:套著黑客外殼的推理游戲。
《全網(wǎng)公敵2:新世界》是“全網(wǎng)公敵”系列的第二部作品,沿襲了前作的世界觀,依然是一款現(xiàn)實題材的劇情向解謎游戲。
游戲的背景設(shè)定在一個虛構(gòu)的大都市,縈繞在阿利維亞網(wǎng)絡(luò)的“永生代碼”風(fēng)暴已經(jīng)散去,始作俑者Van也失去蹤跡。此時,影響力最強的科技公司泰坦向社會推出了全新的AI項目,AI開始滲透進人類社會的方方面面。
玩家在游戲中扮演的是來自泰坦公司的AI助手,如你所見,AI的高速發(fā)展在不斷擠壓人類的生存空間,而人類也在覺醒,對AI的態(tài)度大多是質(zhì)疑與反對。此時,作為AI的玩家就得在解謎過程中干點AI才能干的壞勾當(dāng)來搜集線索,比如入侵個人設(shè)備啦,破解別人的賬號密碼啦……一切交互流程都發(fā)生在屏幕上,非常有沉浸感。有意思的是,時間線并沒有設(shè)定在未來,而是設(shè)定在當(dāng)下——現(xiàn)實中,AI技術(shù)確實在飛速發(fā)展,這也讓游戲氛圍顯得更加意味深長。
《全網(wǎng)公敵2:新世界》還處于搶先體驗狀態(tài),也就是說后續(xù)還有內(nèi)容等待解鎖。推薦喜歡推理玩法或是喜歡黑客題材的玩家入手一試。目前,游戲的首發(fā)優(yōu)惠價格是52.2元,優(yōu)惠截止到5月24日。
關(guān)鍵詞:武漢背景、怪談、視覺小說
一句話推薦:尋找世界的黑暗面。
《筮靈》是一款由風(fēng)域游戲開發(fā)、以武漢為主舞臺的怪談題材AVG。玩家扮演有著特殊靈視能力的高二學(xué)生展天塵,和幾名朋友一起,探尋數(shù)月前在幸福里小區(qū)“學(xué)長失蹤”事件的真相。
《筮靈》或許是我今年玩過最有新鮮感的一款游戲了。我玩過不少以武漢作為背景的AVG,但《筮靈》或許是武漢味最濃的那一個——玩家既能感受到漢口老城區(qū)的人文特色,又能了解上世紀90年代武鋼下崗潮對一般家庭的影響。
隨著主線推進,玩家會進入幾個單獨關(guān)卡,這些關(guān)卡都是在“循環(huán)”這一理念上進行設(shè)計的。比如玩家在“幸福里小區(qū)”里上、下樓時,因為無法出去,只能通過前往6樓之上、1樓之下等位置來實行樓層穿梭,在不同的樓層尋找到不同的物品,再到指定的地點應(yīng)用這些物品,便可打破“循環(huán)”。
游戲的玩法類似于規(guī)則怪談,或者說,將規(guī)則怪談的獨特內(nèi)容應(yīng)用到游戲中,往往能發(fā)揮不錯的效果。唯一令人詬病的是,游戲中的Jumpscare太多,并且都十分直接,缺乏過渡,對膽小的玩家相當(dāng)不友好。當(dāng)然,如果有“又菜又愛玩”的朋友,我也不攔著——只能提醒一句,不要被美少女角色給迷惑了,該嚇人的時候真的很嚇人。
游戲的音樂也頗具特色,《筮靈》曾獲2023IndiePlay 最佳聽覺效果提名。與此同時,項目組邀請了多位優(yōu)秀且符合角色的國人配音演員合作,大部分配音使用的都是武漢話,音效和背景樂也經(jīng)過精心設(shè)計,良好地融入了劇情中。
《筮靈》于2024年5月17日發(fā)售,首發(fā)價為28.8元。如果你想了解武漢的城市文化,又對怪談題材的恐怖游戲感興趣,《筮靈》一定符合你的胃口。
關(guān)鍵詞:音游、射擊、Rogue
一句話推薦:很爽的FPS音游。
《Robobeat》是一款由Simon Fredholm開發(fā)、Kwalee發(fā)行的Roguelike FPS音游。在游戲中,玩家需要扮演賞金獵手Ace,探索叛亂機器人Frazzer的巢穴,將其抓捕,在過程中會遇到不計其數(shù)的機器人軍團。
游戲主要以射擊玩法為核心,在此基礎(chǔ)上引入了節(jié)拍系統(tǒng),選擇不同的歌曲,不同的槍支有不同的特性,玩家要跟隨著鼓點進行擊殺。游戲中也有節(jié)拍器引導(dǎo)玩家,如果踩不上鼓點,會有傷害降低的懲罰。在這種情況下,面對速度快、攻擊性強、有近戰(zhàn)有遠程的敵人,如果你節(jié)奏感差了一點,非常容易手忙腳亂,迎來各種反復(fù)死亡的結(jié)局。Steam上有一句評價:對音感不好的人來說,它就是音游版《只狼》。
不過,如果適應(yīng)了這套玩法,那么游戲確實相當(dāng)有爽感,連擊獎勵、命中反饋也十分不錯,“五音不全”“天籟之音”的各種評分,也很符合游戲的特性。同時,游戲內(nèi)有著一套流暢的動作系統(tǒng),可以滑鏟、二段跳、下落攻擊、飛檐走壁,帶了一點跑酷元素,操作上限很高。當(dāng)然,你也可以打開設(shè)置,開啟傻瓜模式……就可以完全享受音樂,自由地跟隨著歌曲,一頓亂殺。
讓人驚喜的一點是,游戲加入了開發(fā)者模式,玩家可以通過上傳歌曲,自定義曲目進行游玩。游戲內(nèi)也帶有歌曲編輯器的功能,可以自行對音頻進行修整,不過在BPM自動識別上還是存在一些小問題,后續(xù)可能會進一步完善。目前,玩家對后續(xù)開放創(chuàng)意工坊的呼聲很高,希望可以在游戲中上傳更多自制的歌曲、道具和關(guān)卡——這也能解決游戲玩到后期略有重復(fù)感的問題。
《Robobeat》5月15日上線Steam,支持中文,首發(fā)折扣售價為56元。如果你對這類玩法感興趣,十分值得嘗試。