周末玩什么:絕不可錯(cuò)過(guò)的《動(dòng)物井》,武漢味道十足的《筮靈》,還有幾段創(chuàng)意體驗(yàn)

我們推薦了《動(dòng)物井》《印蒂卡》《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》《全網(wǎng)公敵2:新世界》《筮靈》《Robobeat》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2024年05月18日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

彭楚微:《動(dòng)物井》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、探索、尋寶

一句話推薦:享受極具創(chuàng)意的探險(xiǎn)體驗(yàn)。

《動(dòng)物井》(Animal Well)在Steam上剛剛發(fā)售1周。這是一款完美的“銀河城”游戲——玩家控制的小動(dòng)物從花中醒來(lái),沒(méi)有字幕,沒(méi)有多余的劇情,只有一段短短的、簡(jiǎn)單易懂的動(dòng)畫(huà)為玩家標(biāo)示出目標(biāo):收集位于地圖四面的4朵火焰。

然后游戲開(kāi)始了,沒(méi)有多余的系統(tǒng),只有使用道具、跳躍和移動(dòng)這幾個(gè)按鍵,甚至連游戲本身都只有30MB,但開(kāi)發(fā)者就是通過(guò)這樣有意為之的簡(jiǎn)潔系統(tǒng),為玩家締造了具有無(wú)限創(chuàng)意、無(wú)限樂(lè)趣的游玩體驗(yàn)。

主角這個(gè)圓滾滾的形象算什么動(dòng)物,實(shí)在不大好說(shuō)

我相信《動(dòng)物井》最開(kāi)始為每個(gè)玩家?guī)?lái)的印象,是關(guān)卡非常精妙。每個(gè)關(guān)卡都由暗藏其中的地道、數(shù)十種謎題、被封鎖的大門(mén)和無(wú)數(shù)隱藏寶箱構(gòu)成,玩家要發(fā)揮想象力,利用手頭的能力、資源和操作技巧來(lái)破關(guān)。

這時(shí)就要說(shuō)到游戲的能力設(shè)計(jì)了——《動(dòng)物井》的關(guān)卡多解性非常強(qiáng),這就得益于能力的設(shè)計(jì)。玩家獲得的每種能力都可以說(shuō)非?!疤貏e”,不僅形式新穎,更對(duì)應(yīng)著多種可以的移動(dòng)方式。如制造一個(gè)可以踩踏的泡泡,既能用來(lái)二段跳,也能對(duì)“魚(yú)機(jī)關(guān)”解鎖快速旅行通道;當(dāng)你進(jìn)一步熟練后,甚至可以通過(guò)操作,用泡泡實(shí)現(xiàn)“原地上天”的效果……其他能力,諸如飛盤(pán)、笛子,也都有多種對(duì)應(yīng)的使用方式,而它們又和移動(dòng)、解鎖機(jī)關(guān)甚至劇情緊密相連。

神秘的收集品——蛋

在精妙的地圖、機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)背后,是游戲?qū)訉忧短椎拿孛??!秳?dòng)物井》中有很多秘密和超大量可探索的內(nèi)容,這些內(nèi)容又很恰當(dāng)?shù)刈屚婕铱梢栽谧约号ο乱稽c(diǎn)點(diǎn)發(fā)覺(jué),帶來(lái)至高的享受。

游戲目前在Steam打折,售價(jià)76.5元,作為今年各大獎(jiǎng)項(xiàng)的“最佳獨(dú)立游戲”有力競(jìng)爭(zhēng)者,這個(gè)價(jià)格非常超值,值得買(mǎi)來(lái)享受沉浸的20小時(shí)。

祝思齊:《印蒂卡》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:步行模擬器、敘事、文學(xué)性冒險(xiǎn)

一句話推薦:風(fēng)格詭譎的敘事實(shí)驗(yàn)作。

《印蒂卡》(Indika)是那種不太有必要去討論玩法、也不太必要害怕劇透的作品,因?yàn)樗娜亏攘驮谟谟瓮孢^(guò)程中的體驗(yàn)——一種詭異而荒誕、古典美學(xué)與當(dāng)代輕浮的娛樂(lè)化要素的結(jié)合。這一點(diǎn)光從UI和音效設(shè)計(jì)上就看得出來(lái):上一秒畫(huà)面還是嚴(yán)肅的暗黑寫(xiě)實(shí)影視劇風(fēng)格,下一秒打開(kāi)菜單就是老游戲里最常見(jiàn)的像素圖標(biāo)和8Bit音效……

和整體氛圍比起來(lái),像素化的UI風(fēng)格非常跳脫

故事本身并不復(fù)雜。過(guò)著枯燥乏味生活的修女印蒂卡突然被魔鬼纏上了,魔鬼在旁白中滔滔不絕地用諷刺的語(yǔ)氣描述著她一成不變的生活,使得她不得不離開(kāi)修道院,去尋找可能并不存在的解決辦法。

游戲的主要玩法就是步行模擬和解謎,游戲性確實(shí)弱,但游戲機(jī)制上的“無(wú)聊”可能恰好對(duì)應(yīng)了主人公枯燥的生活和看起來(lái)比較瑟縮的性格。比較特殊的是,解謎過(guò)程中主人公可以通過(guò)“祈禱”在表里世界中切換以找到出路。

游戲的鏡頭一直是變形的

《印蒂卡》的鏡頭語(yǔ)言和視覺(jué)風(fēng)格值得大書(shū)特書(shū)。各種“懟臉”手持鏡頭、逼仄的構(gòu)圖、低飽和色調(diào)和詭異的鏡頭角度將故事的荒誕感和緊張感表現(xiàn)得淋漓盡致。作為小工作室的作品,游戲的制作水準(zhǔn)遠(yuǎn)超預(yù)期——尤其是對(duì)人物面部表情和動(dòng)作的刻畫(huà)非常細(xì)膩,甚至比很多大作都要厲害。這一點(diǎn)對(duì)整體故事的表現(xiàn)不可或缺。

玩家同時(shí)扮演和審視著主人公

哪怕這種“拍攝”手法在影視中已經(jīng)很常見(jiàn),但在游戲里敢用、用得好的寥寥無(wú)幾——大概是這種視角可能會(huì)讓玩家看久了頭暈吧(實(shí)際上我真的覺(jué)得有點(diǎn)頭暈)。但最后呈現(xiàn)的效果十分驚艷,總令我想起《地獄之刃》中對(duì)女主人公神經(jīng)質(zhì)段落的表現(xiàn),而且風(fēng)格更突出,在敘事上的作用更強(qiáng),仿佛我們同時(shí)在扮演印蒂卡和審視印蒂卡。這種視角有時(shí)候會(huì)讓我混淆玩家和劇情內(nèi)的某種外部目光。

開(kāi)頭演職員表的構(gòu)圖已經(jīng)非常有意思

通過(guò)這兩三個(gè)小時(shí)矛盾而詭譎的敘事,游戲最終想要抵達(dá)的,可能是虛無(wú)。游戲內(nèi)的一些傳統(tǒng)RPG要素到頭來(lái)幾乎毫無(wú)意義——就像主人公的生活和這一小段旅途一樣。

總之,如果是敘事游戲愛(ài)好者,而且能夠接受這種實(shí)驗(yàn)性的風(fēng)格,這部游戲不容錯(cuò)過(guò)。

劉洋:《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》(Steam)

關(guān)鍵詞:即時(shí)戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、劇情

一句話推薦:不想當(dāng)指揮官的士兵不是好保姆。

充滿硝煙氣息的游戲封面

這周《戰(zhàn)爭(zhēng)之人2》(Men of War?2)剛剛發(fā)售,Steam評(píng)價(jià)“褒貶不一”,不少玩家覺(jué)得“沒(méi)有以前的味道了”“丟了傳統(tǒng)”。不過(guò),前作《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》(Men of War)確實(shí)是一款經(jīng)典好玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》是由Best?Way開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲,2009年發(fā)售。游戲以第二次世界大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)和北非戰(zhàn)場(chǎng)為背景,提供了共計(jì)19場(chǎng)戰(zhàn)役供玩家游玩。在游戲中,玩家可以扮演多個(gè)陣營(yíng),完整體驗(yàn)波瀾壯闊、硝煙彌漫的第二次世界大戰(zhàn)全過(guò)程。

比起相同題材的“英雄連”系列,《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》更加“保姆化”,玩家不僅可以操控一整個(gè)步兵班,還可以操縱每一個(gè)單獨(dú)的士兵,甚至可以直接操控他們,將即時(shí)戰(zhàn)略游戲變?yōu)榈谌朔Q射擊游戲。游戲里的每一位士兵都有單獨(dú)的武器裝備和后勤補(bǔ)給,這意味著玩家需要照顧每一位士兵,確保他們的彈藥和醫(yī)療時(shí)刻充足。聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,但這也給了玩家操作的機(jī)會(huì),比如為你小隊(duì)里的每一個(gè)人裝備MG42機(jī)槍,讓他們大殺四方,變成超人。

每一位士兵都可以單獨(dú)操作

如果你喜歡RTS、硬核游戲,又對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)之人2》還不那么放心,可以來(lái)試試《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》。Steam平臺(tái)目前正在打“一五折”,屬于半賣(mài)半送,一定不虧。

王婳:《全網(wǎng)公敵2:新世界》(Steam)

關(guān)鍵詞:推理、黑客、懸疑

一句話推薦:套著黑客外殼的推理游戲。

《全網(wǎng)公敵2:新世界》是“全網(wǎng)公敵”系列的第二部作品,沿襲了前作的世界觀,依然是一款現(xiàn)實(shí)題材的劇情向解謎游戲。

游戲的背景設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的大都市,縈繞在阿利維亞網(wǎng)絡(luò)的“永生代碼”風(fēng)暴已經(jīng)散去,始作俑者Van也失去蹤跡。此時(shí),影響力最強(qiáng)的科技公司泰坦向社會(huì)推出了全新的AI項(xiàng)目,AI開(kāi)始滲透進(jìn)人類(lèi)社會(huì)的方方面面。

現(xiàn)實(shí)生活中,大家對(duì)于信息泄露的風(fēng)險(xiǎn)也越來(lái)越敏感

玩家在游戲中扮演的是來(lái)自泰坦公司的AI助手,如你所見(jiàn),AI的高速發(fā)展在不斷擠壓人類(lèi)的生存空間,而人類(lèi)也在覺(jué)醒,對(duì)AI的態(tài)度大多是質(zhì)疑與反對(duì)。此時(shí),作為AI的玩家就得在解謎過(guò)程中干點(diǎn)AI才能干的壞勾當(dāng)來(lái)搜集線索,比如入侵個(gè)人設(shè)備啦,破解別人的賬號(hào)密碼啦……一切交互流程都發(fā)生在屏幕上,非常有沉浸感。有意思的是,時(shí)間線并沒(méi)有設(shè)定在未來(lái),而是設(shè)定在當(dāng)下——現(xiàn)實(shí)中,AI技術(shù)確實(shí)在飛速發(fā)展,這也讓游戲氛圍顯得更加意味深長(zhǎng)。

推理環(huán)節(jié)做得非常好

《全網(wǎng)公敵2:新世界》還處于搶先體驗(yàn)狀態(tài),也就是說(shuō)后續(xù)還有內(nèi)容等待解鎖。推薦喜歡推理玩法或是喜歡黑客題材的玩家入手一試。目前,游戲的首發(fā)優(yōu)惠價(jià)格是52.2元,優(yōu)惠截止到5月24日。

熊冬東:《筮靈》(Steam)

關(guān)鍵詞:武漢背景、怪談、視覺(jué)小說(shuō)

一句話推薦:尋找世界的黑暗面。

《筮靈》是一款由風(fēng)域游戲開(kāi)發(fā)、以武漢為主舞臺(tái)的怪談?lì)}材AVG。玩家扮演有著特殊靈視能力的高二學(xué)生展天塵,和幾名朋友一起,探尋數(shù)月前在幸福里小區(qū)“學(xué)長(zhǎng)失蹤”事件的真相。

《筮靈》或許是我今年玩過(guò)最有新鮮感的一款游戲了。我玩過(guò)不少以武漢作為背景的AVG,但《筮靈》或許是武漢味最濃的那一個(gè)——玩家既能感受到漢口老城區(qū)的人文特色,又能了解上世紀(jì)90年代武鋼下崗潮對(duì)一般家庭的影響。

游戲中有許多其他武漢AVG的彩蛋

隨著主線推進(jìn),玩家會(huì)進(jìn)入幾個(gè)單獨(dú)關(guān)卡,這些關(guān)卡都是在“循環(huán)”這一理念上進(jìn)行設(shè)計(jì)的。比如玩家在“幸福里小區(qū)”里上、下樓時(shí),因?yàn)闊o(wú)法出去,只能通過(guò)前往6樓之上、1樓之下等位置來(lái)實(shí)行樓層穿梭,在不同的樓層尋找到不同的物品,再到指定的地點(diǎn)應(yīng)用這些物品,便可打破“循環(huán)”。

創(chuàng)新的循環(huán)玩法設(shè)計(jì)

游戲的玩法類(lèi)似于規(guī)則怪談,或者說(shuō),將規(guī)則怪談的獨(dú)特內(nèi)容應(yīng)用到游戲中,往往能發(fā)揮不錯(cuò)的效果。唯一令人詬病的是,游戲中的Jumpscare太多,并且都十分直接,缺乏過(guò)渡,對(duì)膽小的玩家相當(dāng)不友好。當(dāng)然,如果有“又菜又愛(ài)玩”的朋友,我也不攔著——只能提醒一句,不要被美少女角色給迷惑了,該嚇人的時(shí)候真的很?chē)樔恕?/p>

Bad End之一

游戲的音樂(lè)也頗具特色,《筮靈》曾獲2023IndiePlay 最佳聽(tīng)覺(jué)效果提名。與此同時(shí),項(xiàng)目組邀請(qǐng)了多位優(yōu)秀且符合角色的國(guó)人配音演員合作,大部分配音使用的都是武漢話,音效和背景樂(lè)也經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),良好地融入了劇情中。

《筮靈》于2024年5月17日發(fā)售,首發(fā)價(jià)為28.8元。如果你想了解武漢的城市文化,又對(duì)怪談?lì)}材的恐怖游戲感興趣,《筮靈》一定符合你的胃口。

王琳茜:《Robobeat》(Steam)

關(guān)鍵詞:音游、射擊、Rogue

一句話推薦:很爽的FPS音游。

《Robobeat》是一款由Simon Fredholm開(kāi)發(fā)、Kwalee發(fā)行的Roguelike FPS音游。在游戲中,玩家需要扮演賞金獵手Ace,探索叛亂機(jī)器人Frazzer的巢穴,將其抓捕,在過(guò)程中會(huì)遇到不計(jì)其數(shù)的機(jī)器人軍團(tuán)。

游戲主要以射擊玩法為核心,在此基礎(chǔ)上引入了節(jié)拍系統(tǒng),選擇不同的歌曲,不同的槍支有不同的特性,玩家要跟隨著鼓點(diǎn)進(jìn)行擊殺。游戲中也有節(jié)拍器引導(dǎo)玩家,如果踩不上鼓點(diǎn),會(huì)有傷害降低的懲罰。在這種情況下,面對(duì)速度快、攻擊性強(qiáng)、有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程的敵人,如果你節(jié)奏感差了一點(diǎn),非常容易手忙腳亂,迎來(lái)各種反復(fù)死亡的結(jié)局。Steam上有一句評(píng)價(jià):對(duì)音感不好的人來(lái)說(shuō),它就是音游版《只狼》。

不同武器有不同的特性,我覺(jué)得,近戰(zhàn)武器不太好用

不過(guò),如果適應(yīng)了這套玩法,那么游戲確實(shí)相當(dāng)有爽感,連擊獎(jiǎng)勵(lì)、命中反饋也十分不錯(cuò),“五音不全”“天籟之音”的各種評(píng)分,也很符合游戲的特性。同時(shí),游戲內(nèi)有著一套流暢的動(dòng)作系統(tǒng),可以滑鏟、二段跳、下落攻擊、飛檐走壁,帶了一點(diǎn)跑酷元素,操作上限很高。當(dāng)然,你也可以打開(kāi)設(shè)置,開(kāi)啟傻瓜模式……就可以完全享受音樂(lè),自由地跟隨著歌曲,一頓亂殺。

各種機(jī)器人敵人

讓人驚喜的一點(diǎn)是,游戲加入了開(kāi)發(fā)者模式,玩家可以通過(guò)上傳歌曲,自定義曲目進(jìn)行游玩。游戲內(nèi)也帶有歌曲編輯器的功能,可以自行對(duì)音頻進(jìn)行修整,不過(guò)在BPM自動(dòng)識(shí)別上還是存在一些小問(wèn)題,后續(xù)可能會(huì)進(jìn)一步完善。目前,玩家對(duì)后續(xù)開(kāi)放創(chuàng)意工坊的呼聲很高,希望可以在游戲中上傳更多自制的歌曲、道具和關(guān)卡——這也能解決游戲玩到后期略有重復(fù)感的問(wèn)題。

《Robobeat》5月15日上線Steam,支持中文,首發(fā)折扣售價(jià)為56元。如果你對(duì)這類(lèi)玩法感興趣,十分值得嘗試。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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