觸樂夜話:想“安全”地玩游戲,也不容易

起碼越南Steam玩家是這樣。

編輯陳靜2024年05月13日 20時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

大約一周前,不少越南玩家在Steam論壇上表示,越南所有網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商都禁止了對(duì)Steam啟動(dòng)器和網(wǎng)頁(yè)的訪問。這也直接導(dǎo)致這一地區(qū)的玩家無(wú)法正常使用Steam。盡管人們暫時(shí)可以采取修改DNS等方法繼續(xù)訪問,但顯然并不保險(xiǎn)——不少論壇、社交平臺(tái)上,越南玩家們表現(xiàn)得十分緊張,乃至帶著一些憤怒?!皬氐谉o(wú)法使用Steam”就像懸在頭上的巨石,不知何時(shí)就會(huì)掉下來(lái)。

Steam在越南遭遇了全面封禁

隨之而來(lái)的是對(duì)于這件事的猜測(cè):通過一家越南媒體的報(bào)道,一部分人推斷,這與Steam在越南的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)相關(guān)。在越南媒體的文章中,有游戲行業(yè)從業(yè)者表示,Steam可以不經(jīng)越南政府批準(zhǔn)上線游戲,而本地游戲廠商卻不能避開審核,他們因此認(rèn)為,Valve的行為對(duì)越南開發(fā)商、發(fā)行商不公平,可能會(huì)導(dǎo)致本地游戲廠商“死亡”。

這個(gè)猜想已經(jīng)隨著玩家討論和媒體報(bào)道而流傳開來(lái),但實(shí)際上,還沒有直接證據(jù)表明越南政府出于(或只是部分出于)這個(gè)原因禁止Steam訪問。由于Valve在越南并未設(shè)置專屬聯(lián)絡(luò)點(diǎn),Steam官方也沒有公開回應(yīng)這件事??傊聭B(tài)還處在膠著之中,不論是越南玩家,還是其他地區(qū)的玩家,除了觀望之外,也沒有什么能做的事了。

這不由得讓我想到2年前、一個(gè)類似的“游戲網(wǎng)站被封”事件:2022年8月,包括Steam、Epic Games Store、PayPal、雅虎在內(nèi)的多家網(wǎng)站被印尼通信部封禁,因?yàn)樗鼈儧]有依照印尼政府頒布的法案,在規(guī)定時(shí)間向政府注冊(cè)登記。

由于“事出有因”,這些公司在完成注冊(cè)之后,也就恢復(fù)了在印尼的運(yùn)營(yíng)。事件持續(xù)的時(shí)間不長(zhǎng),玩家驚呼“虛驚一場(chǎng)”,不久后,一切又恢復(fù)如初。一部分人也許會(huì)記得這件事,對(duì)在線商店抱有一定的警惕,但比起Steam給大多數(shù)玩家?guī)?lái)的方便,人們即使有所警惕,也未必能做些什么。

相比之下,這次越南封禁Steam的事件,還沒有任何一方能給出確切的原因。這也是許多人擔(dān)心的地方,就像那個(gè)“只有一只靴子落下來(lái)”的段子,如果它一直以模糊不清的狀態(tài)延續(xù)下去,那么“解封”的日子看上去就遙遙無(wú)期。

無(wú)法使用Steam,對(duì)于PC玩家的打擊是巨大的

而在這個(gè)過程中,玩家作為使用者,無(wú)疑是最倒霉的一方。哪怕我們平時(shí)能在“數(shù)字版游戲的優(yōu)勢(shì)和風(fēng)險(xiǎn)”這個(gè)話題下侃侃而談,但當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商、數(shù)字平臺(tái)真正暫停運(yùn)營(yíng),甚至完全停止服務(wù)時(shí),想要主張那些經(jīng)年累月積攢下來(lái)的游戲(或者說(shuō),數(shù)字資產(chǎn))的所有權(quán),都無(wú)比困難——運(yùn)營(yíng)商和平臺(tái)早已在用戶協(xié)議里把權(quán)限寫得明明白白,玩家明知是坑,也很難不跳進(jìn)去,除非你能堅(jiān)持自我、只購(gòu)買實(shí)體版。更何況,Steam“被封禁”這類事件本來(lái)就不是玩家的責(zé)任,玩家既沒法把已經(jīng)購(gòu)買的游戲轉(zhuǎn)移出來(lái),也拿不到什么補(bǔ)償,就更顯得倒霉了……

實(shí)際上,哪怕沒到“封禁”這種極端情況,玩家被平臺(tái)“綁架”的事件也時(shí)有發(fā)生。最近的一條無(wú)疑是索尼強(qiáng)制要求《絕地潛兵2》Steam玩家綁定PSN賬號(hào),盡管索尼很快“認(rèn)慫”,撤回了強(qiáng)制綁定,但人們很快發(fā)現(xiàn)《對(duì)馬島之魂》PC版也出現(xiàn)了類似情況。遠(yuǎn)一點(diǎn)說(shuō),EA、育碧等廠商綁定自家平臺(tái)賬號(hào)的行為由來(lái)已久。如果視野再拓寬一些,游戲要求在線驗(yàn)證、讓玩家當(dāng)“正版受害者”的例子,就更多了。

那么,在數(shù)字版游戲已經(jīng)成為主流的今天,到底怎樣玩游戲才“安全”呢?坦白地說(shuō),我也不知道,或許只能祈禱,另一只靴子不要落在我頭上。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口