觸樂夜話:龍與覺醒者

尋回自我。

編輯彭楚微2024年04月15日 20時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

幾周前,在《龍之信條2》還沒發(fā)售時,我打了一遍《龍之信條:黑暗覺者》。

在游戲開頭,血色瞳孔的巨龍盤旋而下,帶來暴力的毀滅,直到被主角——一名默默無聞的漁夫——用逃兵留下的短劍插中,龍像是從夢游里醒來般褪去暴力色彩,雙眼的血色消失,冷酷地奪走主角的心臟,飛向了孤山。

由此,主角成為了“覺醒者”,他不會老去,不會受傷病,內(nèi)心只有一個聲音在告訴他,他要去奪回自己的心臟。

我為這樣的直白、粗暴的開頭感到著迷,因為它開篇便揭示了游戲的主題,這個主題不是英雄史詩式的對抗或者追求命運,而是更關乎個人的選擇,就像巨龍從沉睡中醒來一樣,游戲在乎的是個人意志,或者說自我的覺醒。

所以“龍之信條”系列的主角被稱呼為覺醒者。就像游戲中玩家一定會在主線遇到的“龍識者”說的那樣:“一個人,只要做出決定,踏出第一步,就會成為覺醒者……意志化為行動之時,普通人就會成為覺醒者。那些人,他們靠著各自的直覺,踏上了各自的旅途,最終走到了巨龍面前?!?/p>

我之所以為這個主題感到著迷,恰恰是它是如此符合游戲所塑造的這個世界?!褒堉艞l”系列最大的亮點之一,在于用世界來敘事,“覺醒者”這一主題,就是這種敘事的根基。

游戲的故事發(fā)生在架空的中世紀背景中。

直到17世紀,“persona”一詞還在文學作品中被視為一種神學概念,與無形的事物結合進行討論,像是“存在”(being)、“上帝”、“天使”以及“靈魂”。“自我”這個詞也直到16世紀中期才和連字符一起進入日常語言,在那之前,大多數(shù)人的自我身份,都是外在構建的。

可以說,中世紀本身就是一大段的人的自我從對外的身份到對內(nèi)的身份覺醒的時代。

所謂外在身份,某種意義上,讓我想到了游戲中給玩家準備的“隨從”。

隨從是一個來自異界的種族,他們沒有自我,沒有個人的情感,只有對命運的遵從。他們能很好地融入世界,但又天生渴望追隨覺醒者。他們是集體的一部分,這點到了《龍之信條2》更明顯:覺醒者可以隨意招募任何一名面目模糊的“隨從”來協(xié)助自己,沒有理由,沒有任何利益關系。

我更樂意把“隨從”不僅理解為游戲中的一種設定,更理解為和覺醒者的一種極端的對照,而更多NPC,則處于覺醒者、隨從這兩個極端之間,他們有一部分自我意識,但又無法掙脫外在的限制。

雖然“龍之信條”的世界一如既往地黑暗、絕望。這種絕望感,來自于作為“覺醒者”的玩家,面對嵌套般的一環(huán)又一環(huán)、涉及概念越來越宏大的敵人感到無力,也就是說,很可能即便是“覺醒者”,也無法改變影響世界的背后那股力量——所謂“龍之信條”。

就像主菜單的配樂里唱的:

Yet, now he sees the dragon's dogma,

Unbound by time; all-binding, grand design.

就像現(xiàn)實中的中世紀那樣,個人對自我的追求并不能改變世界的秩序。我的理解是:界王的試煉從來不是針對整個世界的,它所面對的是無數(shù)個覺醒者的個體,戰(zhàn)勝巨龍或殺死界王,并不能改變命運,但對于個體,對于曾經(jīng)因為起身反抗巨龍,而被稱為覺醒者的人們來說,他們找到了自我,用一生貫徹了自我意識的覺醒。

《龍之信條:黑暗覺者》的“真結局”之一,就是覺醒者(按照自我的意志)殺死了自己,和她的隨從從天上落下,當隨從再次醒來時,發(fā)現(xiàn)覺醒者已經(jīng)消失,而自己成為了新的覺醒者,就像中世紀文藝復興的啟蒙一樣,覺醒者的個人意識逐漸取代了隨從們的集體意識。時代沒變,但自我覺醒的微光,卻開始被繼承,這大概是所謂的希望。

包括紅龍在內(nèi),所有人都在強調(diào),這不是宿命

還有黑咒島。

“黑咒島”是依托于《龍之信條:黑暗覺者》本體的故事和世界觀的獨立資料片。它和本體沒有故事上的聯(lián)系,但卻基于本體敘述的故事而延申,沒有本體大篇幅的對“龍之信條”和“覺醒者”這兩個概念的敘述,“黑咒島”很難讓我留下像現(xiàn)在這么深的印象。

《Coils of Light》能很好的表達游戲的主題。它是覺醒者對戰(zhàn)黑咒島底層魔王時的配樂。

它是首很標準的巴洛克時期敘事歌,描述的是惡魔(也是以前某位覺醒者)內(nèi)與外的沖突的內(nèi)心體驗。它通過發(fā)出的不同聲音來實現(xiàn),歌里中出現(xiàn)了說話者“我”的敘述聲音、“我”與世界和“玩家覺醒者”的對話。這些對話發(fā)出聲音的語氣、語調(diào)與態(tài)度不盡相同。

可以分為(對現(xiàn)狀的)反叛之聲,懺悔與(對覺醒者的)乞求之聲以及(對龍之信條的)頌揚之聲。通過這三種不同的聲音,《Coils of Light》在歌中就塑造了“龍之信條”這個世界最濃重的特色,當覺醒者沒有充分貫徹自我意志,或者說,沒有充分能力去把意志化為行動,那他所面臨的處境,和歷史上巴洛克時期的那些文學作品中表現(xiàn)的自我形象便毫無分別——陷在外與內(nèi)的沖突中,始終徘徊,等待答案,這個答案,就是Coils of Light。

這首歌非常好聽,它和游戲主菜單的曲子《Eternal Return》,一起詮釋著這句話:“聲音是自我文學,世界中的自我,將自我與世界構建成語言……是自我追尋的聲音”

龍與覺醒者的故事,也將會這樣以歌曲的形式,一遍又一遍地回蕩在無數(shù)玩家的腦海中。

這段是個體的獨白,與真正世界的意志無關
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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復雜的傻瓜。

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