我們推薦了《惡魔輪盤》《旅人索菲亞》《Subterrain: Mines of Titan》《波坦尼莊園》《Silent Breath》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:指向點(diǎn)擊、收集、“找找找”
一句話推薦:可愛治愈的威尼斯之旅。
看到《旅人索菲亞》(Sophia the Traveler),我會(huì)聯(lián)想起一個(gè)不太常見的詞:繪本游戲。它以一種非常清新和細(xì)膩的筆調(diào)描繪了主人公索菲亞和許多小動(dòng)物在一個(gè)假期里的威尼斯之旅。每到一個(gè)場(chǎng)景,大家都四散開去享受生活。而玩家正是要從車水馬龍、世間百態(tài)中找出這些有趣的人與事。
就玩法而言,《旅人索菲亞》非常單純,就是最經(jīng)典的“找東西”。實(shí)在找不到的話就掛機(jī),6分鐘能得到一個(gè)放大鏡,或者干脆開簡(jiǎn)單模式。但它特殊的地方在于,每個(gè)物件的一句話描述,除了提示玩家應(yīng)該在去什么地方找之外,也像是描述了一個(gè)小小的故事——喜歡享受生活的小狗、愛把小狗骨頭亂藏的鸚鵡、總是鉆到意想不到的地方的小貓……通過一次次尋找,這些可愛角色的個(gè)性與習(xí)慣也漸漸顯現(xiàn)。
從每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景來看,制作者不僅腦洞大,而且非常熱愛生活。圖片里充滿了細(xì)節(jié),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊也會(huì)有回應(yīng)。哪怕不是為了找東西,觀察各個(gè)街角不同人與小動(dòng)物的生活百態(tài)本身就很有意思。場(chǎng)景圖片的規(guī)模也非常令人驚嘆,后期關(guān)卡中,一張圖要分成好幾個(gè)部分才能完整顯示,像是塞了幾百個(gè)人和幾百個(gè)小動(dòng)物。
總之,《旅人索菲亞》用一種繪本式的治愈筆調(diào)描繪了一次美妙的旅行,通過找東西的玩法讓玩家參與其中,并了解了不少旅行趣事,非常適合日常休閑。目前游戲已經(jīng)上架Steam,感興趣的玩家可以嘗試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商熱脈游戲提供。)
關(guān)鍵詞:策略、心理恐怖、獨(dú)立
一句話推薦:知足很好,必要時(shí)可以貪婪一點(diǎn)。
大家都知道“俄羅斯輪盤”吧?我是在老電影《獵鹿人》里知道了這個(gè)用命當(dāng)賭注的刺激游戲。愛沙尼亞的獨(dú)立游戲開發(fā)者M(jìn)ike?Klubnika基于俄羅斯輪盤的玩法,獨(dú)自做出了這款《惡魔輪盤》,體量很小,但口碑很高,銷量也超過了50萬份。
進(jìn)入游戲后,屏幕瞬間充滿黑暗的氛圍感,玩家獨(dú)自一人在一個(gè)黑漆漆的破廁所里醒來,出門,有個(gè)人倚在欄桿上抽煙,四周好像是什么地下俱樂部,環(huán)境里沒什么可交互的東西,走進(jìn)下一扇門,游戲正式開始。桌上是霰彈槍,惡魔(長(zhǎng)得還挺可愛的哈)齜著大牙邀請(qǐng)你來一把。
來就來吧,槍里有實(shí)彈和空包彈,實(shí)彈是紅色彈頭,很容易辨認(rèn)。隨著對(duì)戰(zhàn)深入,概率也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化。誰也不知道下一顆子彈是什么,你可以選擇對(duì)準(zhǔn)惡魔,也可以大膽把槍口對(duì)準(zhǔn)自己,直到有一方血量耗盡。第一輪過后會(huì)增加道具選項(xiàng),不同的道具有不同的功能,可以慢慢嘗試,跟對(duì)面的惡魔斗智斗勇,贏過3輪,你就能贏來一大箱美金跑路啦!
打開游戲之前,我的期待不太高,但上手之后一發(fā)不可收拾,未知的刺激感和好勝心非常上頭。據(jù)一些Steam評(píng)論所說,目前惡魔還是有一些謎之操作,比如善良的惡魔大哥會(huì)把加了Buff的槍對(duì)準(zhǔn)自己。我還沒遇到,倒是我第一次用那個(gè)道具時(shí),鬼使神差給了自己一梭子——惡魔應(yīng)該在心里偷偷笑了兩聲。
《惡魔輪盤》4月5日在Steam上架,目前首發(fā)優(yōu)惠價(jià)10.8元,性價(jià)比很高,非常建議入手。它真的是一款殺時(shí)間利器,也很適合看主播們“玩心跳”。據(jù)說游戲未來可能會(huì)推出多人模式,真人對(duì)戰(zhàn)就更好玩了。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Critical?Reflex提供。)
關(guān)鍵詞:生存、角色扮演、科幻
一句話推薦:一場(chǎng)外星揭秘之旅。
《Subterrain:Mines of Titan》是一款角色扮演游戲,它最吸引人的地方是將背景設(shè)置在了土星——一顆巨大的隕石撞擊了泰坦星,留下了大量的稀有礦藏,于是“TECC礦業(yè)公司”迅速在土星上建立了一個(gè)殖民地,直到殖民地失去聯(lián)系,公司才又組織探險(xiǎn)隊(duì)去弄清楚第一批殖民者身上到底發(fā)生了什么。
這是個(gè)非常古典的科幻恐怖故事開頭:在末日環(huán)境下,玩家從冷凍倉(cāng)中醒來,為了生存與揭開秘密而奔走。
游戲的玩法和背景貼合緊密,主要由幾個(gè)模式組成:下地宮式的物資收集、為隨時(shí)間消耗的資源來精打細(xì)算的生存管理,以及回合制的戰(zhàn)斗與探索系統(tǒng)。游戲的所有動(dòng)作都被劃分成一個(gè)又一個(gè)回合,你可以理解為《紫色晶石》(Stoneshard)的回合制或者《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的無節(jié)奏模式,玩家每行動(dòng)一個(gè)格子,時(shí)間就流逝一分,整個(gè)世界也變化一分。
吸引人的科幻背景、通過嚴(yán)苛的資源和時(shí)間限制提供挑戰(zhàn)性和沉浸感,是《Subterrain:Mines of Titan》的優(yōu)點(diǎn)。不過,它的缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯:時(shí)間流逝帶來的效應(yīng)顯示得不太明確,數(shù)值不平衡,開局的教程任務(wù)太長(zhǎng)且限制過多、不夠自由。不過,如果你是一個(gè)喜歡“精打細(xì)算”、又有足夠耐心的玩家,你仍然可以嘗試它——畢竟市面上你可以選擇的此類游戲也不太多。
《Subterrain:Mines of Titan》今年3月上線Steam,售價(jià)76元,感興趣的玩家也可以等等打折。
關(guān)鍵詞:植物學(xué)、慢節(jié)奏、解謎
一句話推薦:在歷史世界里感受植物學(xué)的魅力。
《波坦尼莊園》(Botany Manor,又譯《植物學(xué)莊園》)是一款由英國(guó)團(tuán)隊(duì)Balloon Studios制作、Whitethorn Games發(fā)行的第一人稱解謎游戲。游戲背景是19世紀(jì)的英格蘭,這是一個(gè)自然科學(xué)蓬勃發(fā)展的年代,“你”是一位已經(jīng)退休的植物學(xué)家阿拉貝拉·葛林(Arabella Greene),你繼承了一座龐大的、郁郁蔥蔥的莊園,而你要做的就是探索這些莊園里的植物,照料、培養(yǎng)、研究它們,編寫完成你的植物學(xué)作品《被遺忘的花草》。
游戲的畫面讓人平靜,也很有沉浸感(莊園還挺大的,不過一些區(qū)域需要條件才能解鎖)。你要探索莊園里的一切,了解不同花卉的適合土壤、理想溫度等生長(zhǎng)細(xì)節(jié),讓一棵植物從種子變成幼苗,再到成年、開花。這個(gè)過程比起培育更像是解謎,當(dāng)你收集到足夠的線索并進(jìn)行了正確的操作,植物就會(huì)成長(zhǎng),然后作為一個(gè)樣本出現(xiàn)在你的筆記本中,你也可以由此了解更多植物知識(shí)。
游戲的整體玩法都是圍繞著“照料植物”來進(jìn)行的,不過并不會(huì)讓人感覺太過重復(fù)。一方面,游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上頗為巧妙,植物的成長(zhǎng)條件會(huì)逐漸變得復(fù)雜,增加難度;另一方面,你會(huì)在游玩過程中逐漸了解到主角的故事,她作為植物學(xué)家的困境,她的理想、堅(jiān)持和糾結(jié),她的家人、朋友、植物學(xué)盟友寫給她的信……從而對(duì)這個(gè)故事更加有所感觸。游戲有不少讓人遐想的細(xì)節(jié),比如說各處散落的書信、海報(bào),和一些維多利亞時(shí)期的精妙裝置。
值得一提的是,制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人是前Ustwo Games(代表作品《紀(jì)念碑谷》)的成員,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作宗旨是:“讓玩家逃離到那些和平的歷史世界里?!?從這一點(diǎn)來說,游戲最后呈現(xiàn)的內(nèi)容確實(shí)和他們的想法相符,沒有時(shí)間壓力,在緩慢、安靜的歷史世界中領(lǐng)悟到植物學(xué)的魅力,是這款游戲帶給玩家最直接的感受。
《波坦尼莊園》于4月9日正式發(fā)售,支持PS、Xbox、NS、PC多個(gè)平臺(tái),首發(fā)加入 XGP,包含官方中文,Steam折扣售價(jià)為106元。而它最大的問題……應(yīng)該就是價(jià)格了,這款游戲全流程在2小時(shí)左右,體量不大,重玩性也不高,從這一點(diǎn)來說,定價(jià)還是略貴的。因此更推薦通過XGP游玩,會(huì)較為劃算,也可以等等日后的折扣。
關(guān)鍵詞:恐怖、超寫實(shí)、捉迷藏
一句話推薦:“虛幻5”超寫實(shí)恐怖佳作。
《Silent Breath》是一款主打超寫實(shí)的恐怖游戲。在游戲中,玩家將來到兇案現(xiàn)場(chǎng),在經(jīng)歷一連串的“詭異”后,在森林里尋找消失的5具尸體。
本作的最大賣點(diǎn)是“超寫實(shí)”——在“虛幻5”引擎的作用下,森林環(huán)境被做得特別擬真,尤其是在天黑、玩家打開手電筒之后。不管是燈光在矮木叢上的反射,還是樹上的復(fù)雜紋理,都極大地加強(qiáng)了代入感。
游戲的主要玩法是“走路模擬器”,實(shí)際游玩時(shí)畫面中沒有任何指引,只靠環(huán)境音來引導(dǎo)玩家尋找目標(biāo)。當(dāng)玩家達(dá)到某一節(jié)點(diǎn)后,游戲會(huì)進(jìn)入天黑狀態(tài),許多鬼怪會(huì)出現(xiàn)在尋找尸體的路上。
頗具“亮點(diǎn)”的是,游戲內(nèi)置了語音系統(tǒng),同時(shí)內(nèi)置了大量Jumpscare,當(dāng)鬼怪跳臉時(shí),玩家要注意保持鎮(zhèn)定——如果大聲尖叫,游戲會(huì)直接結(jié)束。有些鬼怪還會(huì)附有特殊機(jī)制,如果看見它們掉頭就跑,也會(huì)直接致死。
《Silent Breath》于今年4月6日在Steam平臺(tái)上線,售價(jià)42元。如果你是恐怖游戲愛好者,又想感受一下“虛幻5”引擎的魅力,不妨嘗試一下。