通過在大世界框架中加碼,《極品飛車:集結(jié)》將競速手游賽道拉到了更高的維度。
3月14日,天美J1工作室出品的《極品飛車:集結(jié)》開啟了新一輪“沖刺測試”。從去年首測開始,對《極品飛車》這個IP有著深厚情感的競速游戲玩家們對這款游戲寄予了很高的期待。作為移動端首款開放世界多人競速手游,《極品飛車:集結(jié)》基于IP氣質(zhì)在大世界框架中呈現(xiàn)的多維度、全方位的優(yōu)化和升級,都展示出制作組面向玩家的誠意。
從這次測試的實際體驗中,我們也驚喜地發(fā)現(xiàn),無論是內(nèi)容質(zhì)量還是操作手感,《極品飛車:集結(jié)》確實表現(xiàn)出了一部理想續(xù)作應(yīng)有的素質(zhì)。
自1994年推出初代作品后,“極品飛車”這個IP從未離開過玩家的視線。作為有史以來最成功的游戲系列之一,“極品飛車”陪伴無數(shù)玩家走過了青春歲月,玩家群體持續(xù)覆蓋了從70后到00后四代人。當(dāng)《極品飛車》以手游的姿態(tài)與玩家見面時,大家除了好奇,也許還有疑問:“這是不是太晚了?”
論地位,“極品飛車”確實是賽車游戲中的老大哥,30年來持續(xù)推出了22部正作,跨越多代游戲主機(jī),經(jīng)歷過最輝煌的時代后,這個系列也不可避免地走向口碑下滑的道路,甚至有點(diǎn)老粉脫坑、新粉斷代的意思。
《極品飛車》并不是從初代開始就驚天動地的作品,在視頻網(wǎng)站中可以找到很多老玩家剪輯的“極品飛車編年史”,可以直觀地感受到這個IP前期是如何漸入佳境的。
從初代的稚嫩,到《極品飛車3》的大獲成功,熱力追蹤模式給了玩家一個巨大的驚喜。此后,正作中陸續(xù)加入了損壞反饋、生涯模式、車輛調(diào)教、車輛改裝等內(nèi)容。到了《極品飛車9》,它開創(chuàng)性地在競速游戲中講故事,這一代也被很多玩家稱為“神作”。此外,回歸熱力追蹤模式的《極品飛車14》也是在玩家中口碑極佳的一代作品。
《極品飛車》曾經(jīng)做出過劃時代的追蹤玩法、劇情內(nèi)容,也摸索過街車風(fēng)格,出品過沙盒模式,嘗試了全程聯(lián)網(wǎng)并提升技術(shù)難度,最近的一部《極品飛車22:不羈》視覺風(fēng)格大改,稍稍拉回一些口碑。不過,大地圖里玩法單一、翻譯不佳、外設(shè)適配度糟糕等缺點(diǎn),使它沒能迎來期望中的高光。
盡管近年來的作品口碑起起伏伏,“極品飛車”這個IP在市場中依然具備很強(qiáng)的號召力。去年8月《極品飛車:集結(jié)》開啟預(yù)約后,半年時間即收獲超過1000萬預(yù)約量。這也說明,玩家一直盼著《極品飛車》可以打一場漂亮的翻身仗。
3月14日,《極品飛車:集結(jié)》再次開放測試。深入體驗新版本后,我們發(fā)現(xiàn),這個“翻身仗”,竟然真被天美打出來了?!稑O品飛車:集結(jié)》并沒有將一切推翻重來,它很好地傳承了前作的高光內(nèi)容,并且將前作中多次改動卻未能讓玩家滿意的開放世界搭建了出來,將競賽、休閑等多種玩法融于大世界框架中,給玩家端上了一個更理想的《極品飛車》世界。
操刀《極品飛車:集結(jié)》的騰訊天美J1工作室曾經(jīng)打造過7年前的爆款《QQ飛車手游》。在前一輪“狂飆測試”時期,制作人皓晟曾經(jīng)表示,賽車是天然適合做大世界的品類。但實現(xiàn)一個理想的大世界并非易事,手游更甚。玩家所期待的大世界,不能奪了賽車的風(fēng)頭,也不能空有架子?!皹O品飛車”不是沒有做過,可惜并沒有挖掘出開放世界應(yīng)有的潛力。
無論是對于“極品飛車”系列還是天美J1工作室,這都是一個挑戰(zhàn)。在競速手游這個品類中,《QQ飛車》之后的確很久沒有出現(xiàn)過現(xiàn)象級爆款,而競技與娛樂性的平衡似乎也到了瓶頸。能否在《極品飛車:集結(jié)》中實現(xiàn)雙贏,就要先看這個“大世界”的完成度如何。
試玩一段時間之后,我想體驗感三個字足以形容《極品飛車:集結(jié)》的開放世界玩法。
首先是地圖,《極品飛車:集結(jié)》在這次測試中亮出的熱灣城區(qū)、群島區(qū)、港灣區(qū)和高地山區(qū)這四大賽區(qū),足夠玩家好好探索一番。四大賽區(qū)也代表著玩家在成長中的不同水平,從夢想的起點(diǎn)開始,從新手修煉成精英,朝著熱灣車手的最頂端水平進(jìn)發(fā)。
其次是玩法,游戲的成長、任務(wù)和劇情并不由單獨(dú)的賽道組成,賽道只是大世界的一部分,這里還有等著玩家互動的NPC們,有打工任務(wù)和不同的城市挑戰(zhàn)。除了集結(jié)點(diǎn)和車庫的快捷傳送,其他目的地都需要玩家親自導(dǎo)航過去,在城市駕駛時其實能夠很好地磨合駕駛手感,玩家可以開著自己精心改裝的跑車在城市里漫無目的地兜風(fēng),或者是和來來往往的陌生玩家開啟1v1比賽。
不得不說,“極品飛車”系列中最有特色的“熱力追蹤”玩法也天然適合大世界的舞臺。隨時隨地開啟追擊,累積熱力值,解鎖公敵挑戰(zhàn),如果玩家愿意,可以繼續(xù)挑戰(zhàn),如果想休息,可以繼續(xù)甩開追擊隊。這個過程中,玩家對街道和公路的熟悉程度也在不知不覺提升,真正成為熱灣的一分子。不想那么緊張的話,也可以參加限時開啟的“熱灣挑戰(zhàn)賽”,這個賽程中開放跟車,真實的伙伴和寬松的賽程能夠進(jìn)一步增強(qiáng)玩家身處大世界的感知。
最后是氛圍感,有朋友在《極品飛車:集結(jié)》里逛了一天熱灣市之后,提到了當(dāng)年讓他一眼難忘的《極限競速:地平線4》開場:“那個世界的氛圍感真的特別美好,四季景色的變換,開著超跑漫步在英格蘭群島上的鄉(xiāng)間小路,藍(lán)天、白云、綠草地,一種恬靜的生活感撲面而來?!?/p>
《極品飛車:集結(jié)》的大世界在環(huán)境的復(fù)雜度和精細(xì)度上彌補(bǔ)了這個系列從前的缺憾,一張大地圖覆蓋了城市、沙漠、森林、海灣、工業(yè)區(qū)、山路等地形,還有日夜變換,晴天下雨,甚至是龍卷風(fēng)這樣的隨機(jī)自然事件。當(dāng)玩家不想囿于競速的壓力,閑逛也是不錯的選擇——有很多好奇的玩家已經(jīng)上傳了“探索城市邊緣”的視頻。這個版本還貼心地加入了拍照挑戰(zhàn),可見制作團(tuán)隊對這一作的畫面質(zhì)量是相當(dāng)自信的。
有競技,有休閑,有社交,有氛圍,可以看出,《極品飛車:集結(jié)》并未憑空搭起一個全新舞臺,而是將整個系列的亮點(diǎn)囊括在大世界這個框架中不斷深化。在過往的正作中,每一部都在創(chuàng)新的同時丟掉了一些東西,而《極品飛車:集結(jié)》與其說是一款令人耳目一新的新作,倒不如說是穩(wěn)扎穩(wěn)打的集大成者,最大的突破,就是把多年來未能圓滿的大世界真正落地到玩家的手機(jī)里,值得玩家評價一句“爺青回”。
天美這次別出心裁地把注冊登錄環(huán)節(jié)放在了開場劇情之后。這個大招放得不錯,進(jìn)入游戲就是一場酣暢淋漓的追逐戰(zhàn),沒等我反應(yīng)過來,虛擬按鍵已經(jīng)出現(xiàn)在屏幕上,我需要立刻駕駛保時捷981GTs和謝爾比GT500切磋一番。從這里開始,《極品飛車》的老玩家可能會覺得相當(dāng)親切,畢竟這兩部代表性的跑車一下子就把過往的記憶拉了回來,超跑云集的視覺沖擊和突如其來的追擊元素,這就是熟悉的“極品飛車味兒”。
而對于新玩家而言,進(jìn)入這款游戲也毫無負(fù)擔(dān)。在開頭短暫的追逐戰(zhàn)中,最基礎(chǔ)的駕駛引導(dǎo)也隨之完成。大家都很關(guān)心的漂移操作在手機(jī)上的表現(xiàn)也非常容易上手:輕點(diǎn)手剎鍵,長按右方向鍵,再點(diǎn)擊左方向鍵將車子回正。自動化是有的,操作和預(yù)判也是要的。氮?dú)獾脑O(shè)定也是相當(dāng)熟悉的操作,包括賽道上不起眼的近路,也被做成了可以收集的標(biāo)識,對于老玩家完全是投其所好了。跑上幾圈之后,地鐵上旁觀的陌生朋友也忍不住開口:“這是什么游戲?怎么那么像‘極品飛車’?”
駐足懸崖,俯瞰熱灣,游戲才真正開始。主要的NPC薇拉會指導(dǎo)你如何導(dǎo)航去往每一個關(guān)鍵地點(diǎn)。想要新車的話,任務(wù)會送,也可以抽取。我抽出的第一輛新車是寶馬Z4?M40i,似乎所有玩家在這個環(huán)節(jié)里都被安排了這輛車,迅速讓人夢回《極品飛車21》初見這款車的場景。
在汽車文化方面,《極品飛車:集結(jié)》做足了功課,車型被進(jìn)一步分為燃油超跑、純電混動、經(jīng)典情懷和街頭越野四個分組,既有熟悉的情懷車型,也有十足的新鮮感。新手任務(wù)送的小鵬P7大概會讓年輕玩家莞爾一笑,畢竟在之前的作品中,很少出現(xiàn)離普通玩家生活很近的車型。
在駕駛體驗上,不同車型和地形的駕駛反饋相當(dāng)真實,比如電車的手感明顯和油車不同。駕駛雖然容易上手,但上限極高,包括熱力追蹤在內(nèi)的駕駛手感也在不斷優(yōu)化,如果你是硬核玩家,完全可以在《極品飛車:集結(jié)》中挑戰(zhàn)更多的花活。
新鮮感幾乎不會在幾天內(nèi)消退,因為在大世界里可以做的事情太多了,從C級排位起步,作為車手要走的路還很遠(yuǎn),車輛性能改裝調(diào)校會在成長中一步步解鎖。22條賽道都制作了相關(guān)的支線劇情,可以在成長和競速的過程中慢慢解鎖25位車手的故事,超大地圖里可以互動的事件和人物也不是三兩天就能發(fā)掘完的。在《極品飛車》歷代端游里意猶未盡的東西,《極品飛車:集結(jié)》都安排上了。
目前《極品飛車:集結(jié)》展現(xiàn)出的高完成度,和制作組對玩家需求的重視分不開。在之前幾輪測試中,制作組一直在認(rèn)真傾聽玩家的反饋。除了在社交平臺上高頻互動,還曾在線下連開兩天玩家見面會,打開天窗說亮話,共同討論玩家們的需求和期待。
本次測試開啟后,很多玩家都發(fā)現(xiàn),這個版本的畫質(zhì)比起之前有很大提升,設(shè)置中給出的電影級畫質(zhì)相當(dāng)精細(xì),這也和新推出的照片挑戰(zhàn)相呼應(yīng)。
在競速中新增的高趴后追、低趴后追和車前臉視角,360度無死角滿足車迷的期待,有玩家在游戲視頻的評論中提到:“這個視角有些模仿《極品飛車19》的意味,意想不到?!绷碛型婕已a(bǔ)充說:“本來是不做這個低鏡頭的,玩家天天去官方屁股后面讓他們加?!?/p>
《極品飛車:集結(jié)》此前也面對過玩家的質(zhì)疑,擔(dān)心新作換湯不換藥,或者對于沒有接觸過《極品飛車》的新玩家們門檻太高。基于目前作品的表現(xiàn),玩家們可以放下心來。這次亮相的版本繼承了前作的特色和亮點(diǎn),也針對玩家反饋優(yōu)化了游戲內(nèi)容,注重玩家體驗的初心,驅(qū)動著《極品飛車:集結(jié)》不斷迭代、優(yōu)化自己的產(chǎn)品,在這個過程中,玩家的情緒價值和游戲體驗也得到充分提升,同時向玩家展示出了制作組“事事有回應(yīng)”的誠意。
目前看來,《極品飛車:集結(jié)》的確是一部繼承了IP正統(tǒng)的優(yōu)良續(xù)作,借著素質(zhì)全面的大世界框架鋪開了一個相當(dāng)宏偉的盤子,也為未來預(yù)留了更大的想象空間。